上图皆为3光环(纪律.冰霜之捷.督军印记)无水的状态
@.目录
@.目录
@.前言
@.冰雨之路
@.天赋
@.盗贼奖励
@.技能连法
@.装备
@.伤害计算
@.前言
冰点低语上面有着独一无二的技能 - 冰风暴 (没有这颗技能石)
而且技能是在长杖上面 所以只要放上去的辅助宝石都吃的到
但是不吃 赋予 增幅 启蒙
不用六连只要六洞 省下1500连结石
物品等级不够还可以用大师开六洞
@.冰雨之路
玩冰雨常会遇到的问题
1.玩HP 还是玩ES 或者複合型(HP+ES) ?
基本上不会选择走HP(太浪费了)
如果财力上允许 当然是玩纯ES 比较猛
拓荒的话 複合型也是不错的选择
2.要不要玩濒血 (穿大CI) ?
濒血
优点:可以多开3抗光环(冰雨这BD 很缺抗) & 伤害比较高(苦痛灵取&增伤光环)
缺点:ES相对少
CI
优点:ES会高很多(轻鬆破万 甚至是2万)
缺点:抗性比较难撑满(装备要够好)
4.要不要点VP ?
都可以 正常BD建议点VP
不点VP 可以玩称高ES称秒回玩法
4.要不要玩暴击 ?
个人建议不要
原因是冰雨的基础报率很低(5%)
如果要称暴击 一定要捨弃一些装备或天赋 反而会降低你的智慧跟防御
5.要玩纯冰吗 ?
不一定 可以选择 玩纯冰 半冰半火(寒冰转烈焰) 纯火(寒冰转烈焰+火之化身)
个人花了几週的时间3种都玩过了
比较不建议玩半冰半火 诅咒或穿透之类的效益反而会降低
纯冰的话 伤害稍微低一点 可是比较控场 (王好像还是冰不住?)
纯火的话 伤害更高 但是施法速度慢很多 像是更痛且改过skin的火雨
6.冰风暴的增伤有哪些 ?
冰冷.(火焰).法术.範围.持续时间
p.s有持续时间但是不吃持续伤害!!
@.天赋
冰雨这流派的优点就是天赋可以很灵活 充满变化
必点天赋1
元素超载
神圣启蒙 搭配"蛮力冲撞"力转智传奇珠宝
制裁
沉静思维
超自然领域
沉静智慧
诡计
冷酷计算
贤者之路
灵能护体 ES吸血必点不解释
选择天赋1( CI / 濒血 )
穿瓦尔法衣就点异灵之体(CI) /
穿大CI就点苦痛灵曲+奥术目光
选择天赋2( 冰 / 火 )
冰灵之道(纯冰) /
火灵之道.雪锻(纯火)+火之化身(纯火必点)
选择天赋3( 秒回 / VP )
拿生命回复的天赋+狂热誓言 /
瓦尔冥约(VP) 可以往下点到投射宗师&原始精神 利用敏转智珠宝 让过路点都变成智慧
选择天赋4( 70%师法免晕 / 免晕 / 都不点 )
化虚为实+巧语(25%+15%+15%+15%) /
女巫的话从左边走下去点烈士意志(免晕) 利用3个力转智珠宝 让过路点都变成智慧
p.s 这边有一个不知道算不算是bug的现象
公开之后会不会被改掉 我也不确定 但我想平衡是必要的
左边3个力转智珠宝 因为範围很大 所以会互相重叠到 总共会有3点重叠到
重叠到的地方变成-10力量+20智慧
原本没有力转智珠宝 +10力量+ 0智慧
一颗力转智珠宝变成 + 0力量+10智慧
两颗力转智珠宝变成 -10力量+20智慧
我猜官方直接把那颗珠宝变成-10力量+10智慧的效果
可是跟字面上的叙述有点冲突到 看官方之后怎幺做修正
http://ppt.cc/pEg81
昇华选择1 - 贵族 昇华使徒
先拿女巫的【元素使】接着拿圣堂武僧的【圣宗】或是【判官】
最后可以补拿两点天赋点 9X等可以把一点天赋点重置改成20智慧+20敏
昇华选择2 - 女巫 元素使
依序点出【先祖诸王】【模範灾难】【悲伤织者】
最后可以补上【毁灭之钟】或是【毁灭光砲塔】
@.盗贼奖励
普通 天赋 / +10% 全部元素抗性 (我选择拿天赋).(缺抗可以拿抗 但我觉得没必要)
残酷 天赋
无情 天赋
冰雨很缺天赋点 拿天赋就对了
@.技能连法
纯冰 : 精準破坏--元素集中--施法迴响--集中效应--生命偷取--冰冷穿透
纯火 : 精準破坏--施法迴响--集中效应--生命偷取--寒冰转烈焰--火焰穿透 (天赋+火之化身)
改成纯火 冰伤增伤=火焰增伤 女王腰也是冰火通用(可以调抗)
风暴漩涡 (触发元素超载)
光环部分 启蒙(非必要)--纪律--冰霜之捷--诅咒光环--督军印记
位移技(可自行抉择) 闪电传送 / 烈焰冲刺
防御机制(可自行抉择) 受伤时施放...
其他(可自行抉择) 冻伤/易燃 瓦尔.纪律 瓦尔.迅捷 召唤烈焰魔像
@.装备
武器
1.冰点低语 => 绑定没甚幺好解释的吧?
衣服
1.优先(高ES高智慧) 其次(带抗) 的瓦尔法衣
2.薛朗的护身长袍(大CI)
头盔
1.优先(高ES高智慧) 其次(带抗) 的灵主之环
2.异教面纱
3.黑阳之冠(+15%智慧)
4.德瑞的蔑视 => 过渡用
手套
1.优先(高ES高智慧) 其次(带抗) 的术士手套
2.阿兹里的捷思(女王手 恩...资金允许的话) => ES会比较低
鞋子
1.优先( 高ES高智慧) 其次(带抗 带高跑) 的术士长靴
2.敏锐思维 => 过渡用
腰带
1.奥术之符 => 建议
2.多里亚尼之约 => 增伤用
3.普兰德斯之印 => 过渡用
4.凝息 => 过渡用
项鍊
1.均衡之符 => 建议(太好用了)
2.高智慧高ES高ES%高暴 智慧项鍊
戒指
1.普兰德斯之记*2(经验戒) => 建议(太好用了)
p.s珠宝的传奇不会多加智慧%
2.高智慧高ES高ES%高暴 宝钻戒指
(抗不够 就先用戒指称抗吧)
装备附魔选择
头盔
没有可以直接对冰雨增伤的词缀
"减少纪律魔力保留"
"减少冰霜之捷魔力保留"
"增加冰霜之捷伤害"
"增加魔像赋予你的增益效果"
"增加极地装甲增益效果"
"增加督军印记的诅咒效果"
手套
手套选择很少 最好的就是 "被击中时施放倒影"
玩秒回的可以洗 "受到暴击时在攻击时附加光"
鞋子
手套选择蛮多的
"近期内你若有击杀,增加 击和施法速度"
"近期内你若有击杀,造成的伤害偷取生命和魔力"
"近期内你若没有被击中,增加移动速度"
玩秒回的可以洗 "近期内你若有被击中,每秒回复生命和魔力"
@.伤害计算
伤害只能计算一个理论的期望值 就是在範围内伤害的总合
算法:版面伤害*10(每0.1秒1个)*每秒可以施法几次*(穿透+诅咒)
所以施放一段时间以后(暖机后) 的伤害会是
每个平均伤害*10*每秒可以施法几次*技能持续时间 <= 别说没用 打女王你就知道
数值我就不放上来啦 自行带入公式
=============================以下慎入=============================
版面伤害算法
(伤害1*伤害加成1+伤害2*伤害加成2)*(更多伤害1)*(更多伤害2)*(更少伤害1)
再把上面伤害带入暴击计算
伤害*(1-暴率%)+伤害*(暴率%)*(1+暴伤%)
最后出来的伤害就会是版面显示的伤害了
=============================以上慎入=============================