这是一篇「专家级坦克」的心得文,因此是从「坦克」与「不能死」的角度去写。
坦克不能打T17的问题,尚待拓荒完验证,坦克挑战T17门槛一定比较高。
天赋装备不是最佳化伤害的配置,而是「在坦克的水平下,尽可能提高伤害」。
豔~阳~骑~士~(跑错游戏)
状态图
攻击与图腾:血狂、火魔、先祖
防御:Tukohama副神、极地护甲、双抗光环、雷盾
天赋与装备
换上新武器,用启蒙解决保留问题,因此调整了天赋让伤害与血量增加。
当前伤害统计:
额外承受伤害係数 |
脆弱 |
瘫痪 |
威吓 |
总计 |
直击 |
13.92% |
14% |
10% |
37.92% |
流血 |
29.76% |
14% |
10% |
53.76% |
对流血目标 |
40%攻击,约等于4%更多伤害。 |
伤害计算 |
加成 |
伤害 |
直击 |
29284 |
|
流血目标 |
4% |
|
残暴 |
37% |
|
更多承受伤 |
37.92% |
|
流血期望值 |
83% | 3817 |
层数 |
800% |
|
残暴 |
111% |
|
更多承受伤 |
53.76% |
|
小计 |
156614 |
|
先祖 |
11948 |
|
流血目标 |
4% |
|
嗜血 |
58% |
|
更多承受伤 |
37.92% |
|
小计 |
27075 |
|
总计 |
183689 |
期望值=100% - 8/(5秒攻击次数*流血机率%)/2
总伤害183K!
68等很安全地击杀act10 kitava !意外的简单。(除了满地板的火要回程一下)
71等,已经初步完成,只差传说装。
78等换上猛攻腰带,闪50%甲40%跑速45%
81等,换六连,只差狮眼盾。
85等,伤害天赋点完,换上狮眼盾。
86等,完成终极昇华,总伤105.8K,甲10K闪14K,格档58/52
89等,想到极恐精随的用法,换上脆弱头、极恐身,改开双抗光环,提高物免,调整血量。
89等,换新武器(喷了把好锤),靠启蒙解决保留问题,调整天赋增加伤害与血量。
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预计天赋,满等121点,盗贼欧克
装备 |
备注 |
|
武器 |
DPS380+斧头或锤 |
天赋记得调整 |
盾牌 |
狮眼的荣耀之盾 |
高血 |
头 |
脆弱副魔闪甲複合 |
20~30%诅咒效果 |
身 |
极恐精髓闪甲複合 |
15%物伤转冰伤 |
项鍊 |
拉兹瓦的灵石 |
50%法格,双诅咒 |
珠宝 |
鲁莽防御*2 |
40%法格 |
珠宝 |
稀有珠宝*2 |
血量、物伤、伤害 |
手 |
稀有釦钉手套 |
近战物伤、物点伤 |
脚 |
稀有闪甲複合鞋 |
30%跑速 |
戒指 |
稀有戒指*2 |
物点伤 |
技能 |
||||||
武器 |
跃击 |
坚决战吼 |
极地装甲 |
|||
盾牌 |
启蒙 |
冰霜净化 |
火焰净化或闪电净化 |
|||
头 |
受伤施法 |
暴风之盾 |
鲜血狂怒 |
火焰魔像 |
||
手 |
先祖战士长 |
近战物理伤害 |
残虐 |
嗜血 |
||
脚 |
清算 |
击中诅咒 |
脆弱 |
衰弱 |
||
身体 |
大地震击 |
近战物理伤害 |
多重打击 |
残虐 |
残暴 |
瘫痪 |
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概述:
流血机制:大地震击(高倍率)>叠流血(4倍)>残虐、残暴、瘫痪(更多流血伤)>冠军威吓、脆弱诅咒、瘫痪(更多承受伤)
防御机制:冠军护体与减伤、抗光环、物转冰、中等闪甲
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重点装备
武器
极恐精髓甲
头脆弱附魔
大家好,大改版对坦克最大的影响,除了血量提升之外,Crimson Dance这颗新天赋,让坦克贫弱的伤害改善,坦克能透过站桩最大程度发挥流血的特性(需要时间暖机),使得坦克拥有过去双手武器才能达到的伤害水平。
我们先了解一下新的流血机制:
流血:每秒70%技能伤害,标籤是持续、物理、异常状态。
并且新增了大量的流血伤害相关天赋与辅助石。
流血不能透过集中效应、满血攻击伤等辅助石提高伤害,
也不会受到单纯的武器攻击伤害天赋影响。
但新天赋与辅助石使得流血可以发挥比以前更可怕的伤害,
影响流血的辅助石:
残虐 |
59%更多物伤 |
瘫痪 |
30%更多物伤14%承受物伤 |
近战物理伤害 |
49%更多物伤 |
多重打击 |
不扣流血伤,提高打击次数 |
残暴 |
每3下113%更多伤害 |
机率流血 |
44-66点伤29%更多流血伤 |
满血近战伤害 | 49%更多伤害 |
原本我选机率流血,经网友提醒,将机率流血改残暴,靠天赋与武器取得流血机率,伤害会更高。残暴每3下113%更多伤害,只要能每5秒触发24次流血,就保证有8下残暴打击,等同113%更多流血伤害。
残暴113%加成条件 |
|
流血机率 |
攻速 |
80% |
6 |
90% |
5.34 |
95% |
5.06 |
100% |
4.8 |
流血看物伤,排除单体技能,有以下几个选择:
劈砍 |
163.2% |
横扫 |
138% |
震地 |
109% |
旋风斩 |
56.4% |
破空斩 |
117.8% |
冲击波 |
138% |
刀锋乱舞 |
56.4% |
大地震击 |
181.8% |
选择最高倍率的大地震击。
既然绑了五颗辅助石与大地震击,护体除了位移技能放这种不保险的方式外,我们唯一的职业选择就是冠军。
选择大地震击还有一个好处,就是射程远,打王可以站桩打。新改版最猛的副神莫过于Tukohama,8%物免2%回血,缺点是要站四秒才有这效果。大地震击可以让极地护甲与Tukohama的效果发挥。
诅咒的选择上,双诅咒选了脆弱与衰弱。
脆弱增强物理伤害与持续伤害承受,而两个都会影响流血。
衰弱降伤之余还降命中,让闪避发挥作用。
魔像上,火魔像可以同时增益流血,所以选择它。
8.18更新:
成长过程中,想到极恐精髓的用法,玩专家级,硬减伤多多益善,于是更改防御机制。
换下了三步突击跟优雅的搭配,
改开冰火抗光环,鞋子穿稀有鞋补抗与属性。
拿掉快速攻击(反正用跑的也很快)串启蒙,靠启蒙减保留,点去伤害与血量天赋。
极恐精髓胸甲的效果是让15%的物理伤害转为冰伤。
这部分的转伤可以搭配恨意与冰抗药水,而且也会先于护甲减免。
物理直击假设:15000 |
|
衰弱降伤 |
12.3% |
降伤后:13155 |
|
精髓甲物转冰 |
15% |
转伤后:11181物(415冰先不计) |
|
闪甲装约15000护甲 |
12% |
红球1~3颗 |
4~12% |
副神与欧克 | 10% |
胸甲辞缀 |
0~4% |
物理减免小计:38%~26% |
|
物理减免后:6932~8274 |
|
极地护甲 |
-13% |
昇华嘲讽 |
-6% |
较少伤害后:5615~6702 |
|
护体 |
23% |
护体后:4324~5161 |
|
总计减免:71%~65% |
搭配80/79/75的元素抗,8500(毕业血量)能面对大多数情况。
药水建议要有一瓶迷雾药剂,闪避25%上下,喝水配衰弱能提高到约75%。
此外恨意也能提供更多物免。
迷宫的头部附魔建议脆弱效果,对王约等于3%更多伤害。
目前角色还在成长,之后有新的心得会持续更新。
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拓荒流程:
一.打败无罪
这个阶段的武器有啥拿啥,技能也是,
串法则是技能、多重、流血、护体。
盗贼选帮忙欧克。
先不用点Crimson Dance,因为这个时候流血机率还不够。
到了第五章击败无罪后,会给你宝珠,选劈砍,这时候就能把护体换成残暴。
二.永久护体
击败无罪后,接下来是要往二阶昇华迈进,
二阶昇华大概55等能完成,
天赋走向则是往必中与混沌抗点过去,以面对第九章的混沌王。
中间可以把流血机率点出来,将流血换成残虐
串法是劈砍、残虐、残暴、多重
三.三阶昇华
完成永久护体后,买一把DPS220左右的斧/锤与五连甲,
并且把Crimson Dance、流血、与斧/锤流血点出来,就可以开始体验大地震击了。
串法是大地震击、多重、残虐、物伤、残暴。
一路解到第十章打Kitava之前,大概65等能解三阶昇华。
昇华选征服者(嘲讽减伤)。
天赋走向则往圣堂与野蛮的大血圈迈进。
目前为止都没什幺难度。
四.击败Kitava
当你有68等3800血与9000直击伤,就可以挑战Kitava。
打Kitava的时候注意躲地板技,他后半段会喷全场火焰,立刻回城再进去打。
血线不会很危险(最低大概1/3),只要别太粗心应该能安全打完。
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Q1.为何选冠军不选贵族或卫士?
1.若用贵族卫士,技能只能用带护体的劈砍,倍率低,也不能安全站桩。
2.冠军威吓10%承伤,其他职业要靠贵森森的悬念盾,或狡徒腰放弃转伤。
3.冠军给很多闪甲。
4.比大妈跟头盔本人帅。
5.永久护体能常驻跑速45免伤23,走位安全。
Q2.(旧问题已不适用)
Q3.流血免疫图?
比较慢而已还是能打。
Q4.为何不用双手?
角色设计原始出发点是围绕在拿盾牌的方向,所以为了盾牌的59/53格党....QQ
Q5.换嗜血伤害会更高吗?
国际服正式版的嗜血目前仍然无法造成流血伤。
串上去虽然增伤,但实际与叠满相比,伤害少了15%左右。
清裂痕的速度测试,嗜血比较慢,推测是因为要先靠先祖与清算上流血,怪一多就难及时上。
Q6.要吸血吸魔吗?
吸血靠鲜血狂怒的1.2%已经很够了,魔力的话,建议先靠激励战吼与低等清晰,等戒指有0.3%左右的吸魔就可以。
Q7.兽腹是好选择吗?
极恐精随点出来的胸甲效果,对专家级来说是难得的硬减伤,六连白甲(100ILV 100C)点极恐(40C+看脸)也比六连兽腹(300~500C+)便宜。因此建议极恐精髓甲。
Q8.可以用锤吗?
可以,Crimson Dance附近有一圈锤流血的天赋(血腥钉锤),改成点那边即可。
Q9.(旧问题已不适用)
Q10.逆鳞之血手套是好选择吗?
逆鳞之血的效用主要是清群怪上(5%尸爆),对单体来说,效益反而没有比点伤攻速的稀有手套好,而且没有血量;而大地震击清怪已经是越多越快了,个人认为稀有手套比较好。