别看到熔岩之击跟酋长就转台,先看一下不吃亏吧,开玩笑就到此。
前言
有鉴于3.1处刑之道,这次的3.2是满山满谷的圣宗,可是不得不说圣宗的确强大,可是本身喜欢自己本身去攻击的流派,所以就在新联盟开始的时候开始寻找下手的目标(昇华),这次的昇华的确有很多亮眼的地方,刺客跟秘术都很有兴趣,可是为了在一开始好拓荒,通常我会为自己设下三个条件,其一能跑迷宫,其二能站桩t15以下不可怕慈坠的王,其三能够前期拓荒(章节)不会有太大的问题,所以在这些条件下其实就少掉很多了可能,例如es的流派、点vp的流派、躲避格党的流派,所以一一删除之后剩下约三种,加上上季没玩过熔岩之击,毕竟t1技能,所以想要尝试,所以选了熔岩之击酋长流派。
来到台服最爱骗伤害的时候了(忘了说基本伤害大概除2,这是我吃到回响神殿的时候无聊拍的)
(完全没意义,毕竟版面是进战伤害的,还吃不到集中效应跟零点射击,不过天赋中的近战伤害跟熔岩打击本身的less,所以应该是差不多)
关于熔岩之击
毕竟是好用的技能,大部分的老玩家应该都不陌生,不过我简单来说明下,熔岩之击分为两部分,其一是他的近战攻击,其二是攻击完后会产生熔岩球,标籤当然不同,进战攻击的部分就吃的到近战标籤,吃不到投射物标籤,反之熔岩球吃不到进战标籤但吃的到投射物标籤,所以以我这次的流派来说就是特化熔岩球,他本身有门槛珠宝,可以将原本3球变成7球,且可以分别对相同敌人造成伤害,所以吃到越多颗越强很强大,所以让他範围越小,越容易打到王,效益更好。
优点: 1.打击次数是近战技能中最高,所以偷取上限基本上可以在进行一次攻击后就能打到上限, 并且很适合击中回血的配置。
2.打完就可以走可以潇洒地看着怪死去。
缺点: 1.有攻击空窗期,在打击的时候等球落下有一定的秒数,所以是最危险的时候。
2.错位时很容易造成空挥且没打到敌人导致没魔放招。(不过这应该算是伺服器问题?)
3.抓怪的时候看到是新的,通常都来不及了。
小技巧:
打王的时候记得点地板别点王,即可达成你打地板,先祖打王双倍球数量
关于酋长
当初选他的原因是其一在于昇华天赋给了秒回5%+耐力球6*0.7%秒回,将近9%,配上天赋可以到达15%,算是跑迷宫基本上我都没怎幺看陷阱的说,其二算是我看上它最重要的原因,100%火焰抗性,这条属性其实很强大,因为很多有用的属性会在后坠,所以抗性问题轻鬆,前期也没多大问题,其三是50%物理转火焰,有这条就可以很轻鬆把熔岩之击撑到100%火焰伤害,基本上是完美契合,这就是我选他的原因。
开荒过程
前期拿到熔岩之击+先祖战吼就能轻鬆打上去,只是路上的武器都要捡来用,不然就是利用配方製作,前期基本上没甚幺问题,比较大的问题就是跑有点慢,也可能是我不惯用跃击,不过伤害面基本上没问题,推荐用细剑做,攻速较快感觉会比较好,打到渗血水道的时候,我开始浓白袍,大约花了2.5个小时农完谦逊卡(白袍),并且换上了一文字,这把算是边缘人的好武器,我打完尊者都还用他,之后买天堂执法官一张10-13c收,就可以有6连力甲,算是本流派最贵的东西,然后收个冈姆鞋,好用,武器的部分后面提到。
流派讲解
要增加熔岩之击的伤害,其一点零点射击跟坚铁之力,其二加伤害跟攻击速度,其三增加球的数量增加伤害跟攻击速度,所以为了加伤害,我选了这季才出的预言腰带 游牧 他提供将近100%伤害跟50%药剂充能,所以在伤害跟刷徒都算是相当优异,然而为了增加球的数量,除了门槛珠宝,所以我选择了 沃德步伐 ,它提供了零点射击跟2颗投射物和相当优异的基本物理伤害,并且双持会获得160%护甲(不动)跟4颗球并且省下了到零点射击的天赋点数算是相当优异。
因为使用了单手剑,所以命中充足,加上我会需要用到集中效应(111智慧),所以我天赋是往上半部走,且点到元素超载提高伤害。
技能串法
有很多说法,不过就我的考量有以下的辅助宝石算式都很优秀的,元素攻击伤害辅助(54%)、集中效应(54%)、火焰穿透(37%)、多重打击(1.94攻速、30%更少)、攻击物理投射物(49%)、元素集中(49%)、先祖战吼(16%更少)等,基本上元素攻击伤害辅助、先祖战吼、多重打击算是必备,我希望高打击数量作为防御手段,所以儘管多重打击效益伤害给的不算多,不过也选择,火焰穿透以大部分的王来说40%抗性,天赋+昇华会给18%所以火焰穿透的效益会变成1.474左右,可是我懒得在地图中遇到慈缀饰增加怪物抗性的时候更换(也没红色的好换),所以选择了她,最后选择集中效应是因为用了先祖战吼其实範围就挺大的,所以特化在打王的时候的範围,所以我也没点天赋中的範围圈,所以结论的6连串法:
熔岩之击-元素攻击伤害辅助-集中效应-火焰穿透-多重打击-先祖战吼
防御面
高红球+护甲+极地装甲+昇华天赋抵挡部分的物理伤,利用高秒回(1000常驻)和高击回和偷取,达到瞬间回满的效果,并且利用了众神殿的效果触发鲜血狂怒时,增加50%回血,进而达到安全的血线。
诅咒
很少人用但是其实他极为合适本流派,对了先声明诅咒对高等王只有20%的效果,第一条药剂充能配上腰带基本上杀一群怪(15只来说)水救回满了(使用的药水都有点高消耗),第二条我不识走必中的流派,所以降低别人闪避,即可达成提高自身的命中率,第三条更猛,基本上只要你手指没断怪物没死且没大伤,我还真没死过,狂怒球的部分比较还好,不无小补。
p.s.顺便提目前攻速10 球的数量11 没意外的话每秒可以产生出10*11*3的数量,非常高的打击次数(显卡终结者)
流派好处
后期地图有很多麻烦的慈坠,我的流派对应的解法。
不能偷取 不能回复(利用盗猎者即可搞定,如果还有诅咒无效就)
诅咒无效(本身有偷取跟秒回 基本上可以算是35%秒回,算上众神殿可以高达约50%)
时空锁链(冈姆鞋)
元素要害(阿就红球+昇华,我现在饰品都没抗还都160全抗)
其他的就比较没甚幺好处,不过有增加元素伤害的我会开对应的抗环(灰烬 诅咒光环 盗猎者)所以没有甚幺问题。
伤害真的不好算尤其是在酋长的昇华那个附加70%物理伤害的火焰伤害,算是很不稳定虽然可以在打王的时候偷算时间打王就是了,就是在说你伊则洛~
红门影片
黄尊者
基本上只要了解王的大招,应该都很容易。
t16
大部分的没拍到照片不过就打赢了,牛头站桩没啥问题,凤凰比较要小心,奇美拉记得最后一波小怪的大只一定在右边所以要先去杀他,九头蛇就转圈圈打法就赢了。
p.s.无法回复是可以打,不过很容易因为错位导致空挥没魔,建议要关一个魔力保留。
t17
这场是跟朋友一起打的,朋友诅咒师,所以大概算是跟我自己打差不多,不过他的冰冷净化帮我不少,对了吃大槌的时候大概只扣3000血W,红球666,要不是伺服器lag应该可以0门通关。