价造部分排除需要6L与核心传奇
其余黄装部分费用极低(黄装部分下面会讲解)
关于元打与传奇装备知识:
1.元素打击伤害那幺高的原因是靠火之化身来转伤
利用意志呼唤 与 焰燃 达到 90%冰与电全转为火伤
再利用乱矢之弦最高的2倍伤与零点射击1.5倍和其他辅助技能石来增幅伤害!
2.关于命中 利用艾非根与破坏者的昇华天赋来取得必中
但并不是真正必中 昇华天赋可以让自身周围致盲
不然就是靠命中率打怪 在靠击中25%导致致盲才会有必中!
天赋核心:
移形换影/移灵换影/零点射击/火之化身
装备传奇绑定核心:
冈姆鞋(免晕)/意志呼唤/艾非根/焰燃/乱矢之弦5or6L
专精作战赤红/翠绿宝珠/髮闸机关
防御机制:
移形与移灵躲避攻击机率40%与法术机率30%
受伤施放LV1/不朽怒嚎LV1/延长时间LV20
受伤施放LV14/熔岩护盾LV18
诅咒辅助LV20/衰弱LV20/极地装甲LV20/诱饵图腾LV20
天赋 移形换影/移灵换影
移动速度:
关于跑速部分利用 暗影迷蹤+水银 提供刷图速度
暗影迷蹤配在受伤施放/不朽/延长时间 4L
盗贼任务:阿莉亚
宝珠部分(总3槽):
专精作战赤红/翠绿宝珠 另一槽装髮闸机关
1.赤红放在右中上的槽 2.翠绿则放右中下槽
3.正中上的槽放髮闸机关
昇华顺序: 纵火→影中→犯罪→连锁
众神殿:
主神: 月影神之魂
次神: 卡洛翰之魂
技能配置:
主要技能部分:
6L 元素打击/高阶多重(陷阱地雷辅助)/陷阱辅助/散弹辅助/攻击元素辅助/火穿
5L 元素打击/高阶多重(陷阱地雷辅助)/陷阱辅助/散弹辅助/攻击元素辅助
位移与召唤物:
闪现射击/快速投射/快速射击/寒冰魔像
其余技能:
衰弱/诅咒辅助/极地装甲/诱饵图腾
受伤施放/不朽怒嚎/延长时间/暗影迷蹤
受伤施放/熔岩护盾
装备配置:
头: 黄装 (血+抗) 有前缀的话上大师工艺攻击元素伤% 昇华附魔则选元素打击伤40%
手: 黄装 (血+抗+力) 没血有前缀上工艺血 昇华附魔倒影之诚
可拿塑者基底手套+1陷 请自行斟酌(可多25%更多伤)
衣: 黄装 (血+抗+力) 有前缀的话上大师工艺攻击元素伤%
腰带: 黄装 (血+抗+力) 有前缀的话上大师工艺攻击元素伤%
戒指: 意志呼唤 / 焰燃 (必备)
项鍊: 艾非根 (必备)
箭袋: 黄装"塑者"基底箭袋(弄额外1箭矢词) 上了工艺血
如刚好没血词 有前缀上工艺血(无需暴击词跟攻击元素伤)
武器:乱矢之弦5L (没火穿) 或 6L (有火穿)
鞋: 冈姆鞋(昇华附魔上近期内没暴击+120%暴率) ←昇华附魔必要伤害大大提高
以上是装备配置
某些黄装疑问:
1.先说黄装头的昇华附魔 非必要
2.则我那些上了工艺攻击元素伤的 也非必要
3.自身需求能力(力/敏/智)部分 请在安置黄装过程 下去找对应的能力
如我上面所叙述 我的机体缺力 黄装衣服力需求是191力 所以才得找+力的黄装
所以看自己力的需求 则拿多少
4.黄装当然高血好
5.关于箭袋为什幺要+1投射 在打王时多重投射切换陷阱地雷辅助时
箭矢数就变为1 多了+1投射 为了更多陷阱能多射中一点
(毕竟连锁反应触发的陷阱是随机射击)
+1是为了增加射中机率 且可让打怪範围更广些 我觉得是必要的
6.手套+1陷 非必要 上面T18 0死影片 则就没+1陷
最近改机才添加了+1陷手 毕竟要弄好词需要费用
且黄装抗性分配也吃紧 装了+1陷除非弄到好词 不然抗性很吃紧
PS:我为了+1陷 把原本的箭袋换上如伸展台的抗性血箭袋 并不影响版面伤害
以上黄装注意的都打上了 有疑问下面留言
版面:
打王高阶多重换上陷阱地雷辅助版面(满状态):
大约有69%火穿(包含艾菲根10%火穿)
如果只有5L没火穿辅助也有 31%火穿 PS:我的火穿辅助是Lv21
!上方版面最高点伤和暴击加成算出来的最高伤害:
53095*1.5(零点)*2(脸弓)*1.2(瓦电陷阱)*1.15(熊陷阱)
*3(1秒都3下)*5(1下5颗陷阱)*3.04(暴击加成)*1.29(火穿)
秒伤 = 1293万 (真伤) 以扣除40抗的 王範本
这是以游戏版面最高点伤与加成%大概算出来的伤害
还有些没算进去的 列如燃烧.暴击水等等..伤害可能更高!
!这是POB的平均伤害版本:
勾了满状态.喝水.暴水.王40抗.熊陷阱.零点.脸弓.
火穿.点燃.致盲.感电50%更多
多了30%更多伤灌水
实际拿瓦尔闪电陷阱20%更多承受(POB没法算瓦电陷阱地板增益 则勾了感电)
最高极致的平约伤害输出秒伤可达:
624379.9*3*5= 936万 (含30%更多) 这伤害给大家参考!
如有扣除30%更多 大概是7XX万
一般刷图多重版面(满状态):
火穿部分一样如上图
注意事项:
打王部分请多利用诱饵图腾
打图词缀不挑
但须注意关于药水的词缀与回复部分,当遇到这些时请控制好喝水节奏
结论:不必花过多的通货去搞些四不像,且又不能打过或稳过T18
会出此心得是某个文章标题内容不实 一样的元打陷阱我们不一样
不必去搞什幺高价造又打不赢 此心得低造价又简单何乐不为?
2018/7/7
总结连锁反应意思:
简单的讲先陷阱被触发再造成连锁反应 那些没触发的陷阱被连锁反应触发则就随机乱射 也就是说那些乱射的是没被触发的
但还是有随机的机会射到目标 (且那是没被触发的陷阱)
如没有连锁反应 那些没被触发也就浪费了
点了连锁反应则就是触发较多陷阱
由于知道连锁反应触发的陷阱并不会向怪发射
陷阱触发範围不够就变成连锁反应随机发射
为了改善 宝珠换成髮闸机关搭配连锁反应效益会更高
(实测结果有感)
位于再第一篇文的留言 删除了不必要的争议 方便容易看懂。