BOSS:捡到枪?
本篇首发于2019/4/6。
4/9更新武器:使用+3仗。
隔壁棚做出了+3仗拿来使用看看,面板提升约16%更多,虽然不多但由于专注两倍伤害,
打王时切下去,王只有晕死或被感电秒杀,非常有快感。
有兴趣的朋友可以製作一把来玩玩,非常强力。
製作方式可以到我的诈欺烧毁那参考:
前言:大家好,我是威猛先生。
原本这只要玩闪瞎自己的流派,后来发现主力技能怎幺伤害跟不上两个辅助技能。
到后面这两个辅助越来越超过,就来分享一下,信念浪涌佐风暴漩涡。
先上影片:
T18终极尊师三死通关:(老了好难0死通关)
T17塑界者通关:
其他BOSS相关影片:
优点:
1.打王快
2.刷图快
3.核心装备容易取得
4.面板可以堆很高,可以看了自爽。
缺点:
1.不能打元反
2.是个近战流派
角色定装图:
武器:
攻防一体、推荐使用。加三仗伤害会更高,但这流派要偏防御,所以选择这把。
重点是非常非常非常的便宜。
胸甲:
绑定。这流派中等造价的原因,不穿清图速度差一截,且需要他的感电效果增强。
项鍊:
5C项鍊、无穷希望。绑定。
头盔:
绑定。高魔力、感电效果、感电回魔都需要,副作用因为判官昇华所以免疫。
闪电转魔力扣取对雷系怪物效果佳。
戒指、鞋子、腰带:
其他部位:血量最优先、敏捷、抗性、护盾。
戒指:最好有塑界戒指上刺客印记及法术击回。
手套:可以大师工艺25%避免晕眩(后缀),我是打到属性更好的才换掉。
鞋子:尊师基底有避免晕眩(后缀),手套25%、护盾50%、鞋子25%可达到免晕。
被连续击中没护盾时还是有50%机率晕眩,但至少配出来免晕很有感。
天赋图:
重点天赋:圣之审判、圣之狂怒、心灵昇华、感电效果、血量。
老头区除格档先不点,点完往法师区,后面补上刺客区跟长仗格档。
心灵昇华可以拿起誓约后再点。
角色连结:
盗贼选择:
帮助阿莉亚:+5 每秒魔力回复、+20% 全域暴击加成、+15% 全抗性。
主副神选择:
月影神之魂:不要连续吃招都有机会救。
图克哈玛之魂:不要一刀斩才有机会救。
昇华选择:
1.圣所:增加回血魔,顺便增伤。
2.廉简之途:免疫元素异常,这版最好的改动,以前不是真正的免疫。
3.忏悔之卜:增伤减伤。
4.正义之庭:增加暴率及感电效果。
Q:为什幺不点无视抗性?判官买闪电穿透技能石???我真的被问...
信念浪涌有降抗25%加上天赋11%,BOSS抗性接近0,另外有串闪电穿透,
点了会使穿透无效,形同限制自己的天花板。
Q:为什幺不点公正之仪,30%施法速度呢?
因为拿长仗,不管用什幺技能攻击看起来都很低能...我上版玩过了。
技能串法:
武器:信念浪涌+物理转闪电+祕能波动+集中效应+强化辅助+闪电穿透
打王用。强化辅助串了面板不增加但有实际效果,越前面越优先。
胸甲:风暴漩涡+连锁+亢奋辅助+暴击获得暴击球+猛攻辅助+能量偷取辅助
清图用。配合信念浪涌高施速打王也可以增加输出。
头盔:风暴烙印+生命偷取+连锁+快速施法
有危险才会放,正常靠回复就足够了。
手套:启蒙+快速施法+烈焰冲刺+雷霆/狂热
雷霆或狂热取决于你的看守之眼,都没有开狂热优先。
鞋子:受伤施放+不朽怒吼+持续时间延长+闪电魔像
懒人包组合。
药水配置:
1.圣语复合药剂(贫血回复+解除流血)
2.女王水(增伤、高元素伤害优先)
3.跑水(减耗+移动速度)
4.鲁米的灵药(防一刀斩及配合天赋格档拿不洁之力、30%物理的混沌伤害)
5.宝钻药剂(减耗+解除诅咒)
其他:恨意、瓶中信仰、哲栎都可以考虑。
珠宝:
真知灼见:放在女巫上方,增加血量。
看守者之眼:雷霆附加闪电穿透最好,雷霆附加物理闪电伤害次之。
稀有珠宝:血量、闪电伤害、伤害。
攻击面版:
堆高面板一时爽,一直堆高一直爽。POE是款真正的堆面板游戏。
这边是串了元素集中(49)+精準破坏(44),因为强化辅助(64)跟闪电穿透(37)不加面板。
另外还没计入昇华16%更多、奉献10%更多、感电50%更多。
参考上面火凤凰倒下的速度,5秒。
火凤凰血量1200万,5秒躺下代表dps240万。
防御面板:
1.有效血量6500
2.免疫元素异常。
3.配合鲁米水,双格可达到50%、30%。
4.高秒回900,另外还有生命护盾偷取及感电回魔。
5.打晕王。火凤凰被打晕了可以往上拉回去看。
结语:
发这篇只是看能不能给大家些启发,至少证明信念浪涌也可独当一面,不只是个辅助技能。
虽然伤害看起来不错,不过打王时其实暗潮汹涌,我是近战起家惯了,
所以看起来还好,新手可以考虑先玩玩诈欺烧毁熟悉游戏先。
补充:
来源:流亡透视镜
3.0 感电规则更新 :
- 感电 : 将会固定感电敌人 2 秒,当使用电系攻击一次移除敌人 10% 血量时可让敌人增加 50% 所受伤害 (最大值)
- 效果会依照伤害线性增减 :
- 移除敌人 10% 血量时可让敌人增加 50% 所受伤害 (最大值)
- 移除敌人 5% 血量时可让敌人增加 25% 所受伤害
- 增加感电效果代表降低移除血量门槛,移除比平常少的血量就可达到相同效果
- 增加 100% 感电效果 = 移除敌人 5% 血量时可让敌人增加 50% 所受伤害 (最大值)
这是这流派伤害最主要来源,感电50%更多。
我的感电效果115%,代表只要移除怪物的4.65%血量就能达到最高增伤50%
火凤凰1200万,4.65%约55万,我的闪电伤害取中间值约10万、暴伤500%,
代表暴击时可以达到最大增伤,再不济也有45%更多。
诈欺也可以考虑,但诈欺更适合引导类,所以就不用诈欺玩了。
判官这版防御面加强,又有对异常状态的增伤,所以选择判官。
元素使?防御机制六个门吗?
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