计算方式 (药剂基础效果) X (药剂上增加效果+天赋及装备药剂增加效果) 例子 火炕水洗25%药剂效果+25%药剂效果天赋 =6 X (1+0.25+0.25) =9 简评 药剂效果都是归属同样增加词坠,不太合理的结果,但是事实如此 这边需要注意的是药剂效果并不会影响「触发状态型的药剂」 像是真银药剂、奉献药剂、宝钻药剂 另外虽然本篇测试中不含生命及魔力药剂补量测试 我记得他上面的补量词是区域的,有时间再说... |
计算方式 (药剂基础消耗) X (药剂区域减少充能使用) X (天赋及装备上减少充能使用) 最后计算出来再无条件捨去至整数 例子 迷雾药剂洗23%减少充能使用配合腰带10%药剂减少充能使用 =10 X (1-0.23) X (1-0.1) = 6.93 → 6 简评 POE中蛮多计算都是无条件捨去的,因此对于这个结果不意外 通常无条件捨去是坏事,但是在这边是好事 |
计算方式 (补充量) X (药剂区域词补充量回复) X (天赋装备增加药剂充能) (击杀补充量X盗猎者印记) X (药剂区域词补充量回复) X (天赋装备增加药剂充能) 例子 追猎者获得充能3 并且配戴40%补充量回复的药剂、50%充能获取腰带 = 3 X (1+0.4) X (1+0.5) = 6.3 击杀1只有盗猎者印记的白怪且配戴40%补充量回复的药剂、50%充能获取腰带 = 1 X (1+1) X (1+0.4) X (1+0.5) = 4.2 简评 以往药剂上我几乎只在乎减少药剂消耗 但是这次测试却发现这个词缀是区域性的,也就相当于「更多」意味 我不确定是否能表现得比减消耗优秀,但是相当有趣 有可能在暴击充能或追猎充能的影响下发挥得比减消耗更好也说不定? (至少这不是这一次的课题,下一次会研究这方面) 另外「盗猎者印记」这次影片中并无测试佐证 (仅有我的笔记佐证) 他的计算之所以没有和天赋的增加放在同一区是可以理解的 因为他是作用在怪物身上来增加击杀补充量,所以是不同区域计算 |
计算方式 (药剂基础持续时间) X (药剂品质+药剂区域时间) X (天赋及装备药剂时间) 例子 Q20真银药剂洗40%持续时间并穿戴15%药剂持续时间腰带 = 5 X (1+0.2+0.4) X (1+0.15) = 9.2 简评 区域持续时间的影响非常的大 这也就是奇亚拉的决心削弱10%时间影响如此大的原因之一 持续时间非常有利于本来时间就很长的药剂 |
中场休息与工商 |
以下详解与正文开始 当然真正重要的是上面那些结果 所以以下资料杂笔只是佐证用的资讯 如果你觉得结果有疑惑、对于如何验证有资讯可以往下看 粉丝团开用大概2周了 虽然发文没有巴哈来的好用,不过发文比较不受限 除了这一类比较完整的归类文会发在巴哈以外 很多杂乱的想法和文本都是塞在粉丝团那边 另外近期会和朋友试着合作一个关于POE人物的故事企划 很有趣也一直想做这个部分,不过我大概又要查资料查到死掉了 萨雷说有冰王就有冰王 https://www.facebook.com/Rayrooyee/?modal=admin_todo_tour |