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《流放之路》【讨论】药剂词坠实测:药剂效果、减少充能使用、补充量回复、药剂时间

时间:2020-09-22 20:59:20

leerick12 (斗剑特攻) #1 2018-08-05 06:49:13

很久以前我大概作过一篇关于药剂使用的简易介绍
当然并未很关注药剂充能相关的问题,原因在于当年暴击充能实在太强势了
自从暴击充能的连续削弱之后便很少人提到药剂充能这一块
(注:冷却时间:0.2秒、并且随机充能1个药水 )

但是追猎者的上次强大Buff改变了这一切
每3秒为所有药剂充能3点,是一个相当有续战力的设计
本来是想说PoB和Poe wiki 在这方面的资讯应该相当完善
但是实际上撰写的都不够清楚或是不完整
因此有了这一篇的实际测试研究

我知道大部分人其实对如何实验、验证没什幺兴趣
很多时候只是需要一个值得信任的人来阐述答案
所以开头我会先把答案都写完,有兴趣验证的可以参照影片和笔记



【实测影片】



【影片时间轴】
目录 0:08
药剂效果 0:19
充能使用 01:19
药剂充能 03:47
药剂时间 05:41




【药剂效果】


计算方式
(药剂基础效果) X (药剂上增加效果+天赋及装备药剂增加效果)

例子
火炕水洗25%药剂效果+25%药剂效果天赋
=6 X (1+0.25+0.25) =9

简评
药剂效果都是归属同样增加词坠,不太合理的结果,但是事实如此
这边需要注意的是药剂效果并不会影响「触发状态型的药剂」
像是真银药剂、奉献药剂、宝钻药剂

另外虽然本篇测试中不含生命及魔力药剂补量测试
我记得他上面的补量词是区域的,有时间再说...





【减少充能使用】


计算方式
(药剂基础消耗) X (药剂区域减少充能使用) X (天赋及装备上减少充能使用)
最后计算出来再无条件捨去至整数

例子
迷雾药剂洗23%减少充能使用配合腰带10%药剂减少充能使用
=10 X (1-0.23) X (1-0.1) = 6.93 → 6

简评
POE中蛮多计算都是无条件捨去的,因此对于这个结果不意外
通常无条件捨去是坏事,但是在这边是好事







【补充量回复】


计算方式
(补充量) X (药剂区域词补充量回复) X (天赋装备增加药剂充能)

(击杀补充量X盗猎者印记) X (药剂区域词补充量回复) X (天赋装备增加药剂充能)

例子
追猎者获得充能3 并且配戴40%补充量回复的药剂、50%充能获取腰带
= 3 X (1+0.4) X (1+0.5) = 6.3

击杀1只有盗猎者印记的白怪且配戴40%补充量回复的药剂、50%充能获取腰带
= 1 X (1+1) X (1+0.4) X (1+0.5) = 4.2

简评
以往药剂上我几乎只在乎减少药剂消耗
但是这次测试却发现这个词缀是区域性的,也就相当于「更多」意味
我不确定是否能表现得比减消耗优秀,但是相当有趣
有可能在暴击充能或追猎充能的影响下发挥得比减消耗更好也说不定?
(至少这不是这一次的课题,下一次会研究这方面)

另外「盗猎者印记」这次影片中并无测试佐证 (仅有我的笔记佐证)
他的计算之所以没有和天赋的增加放在同一区是可以理解的
因为他是作用在怪物身上来增加击杀补充量,所以是不同区域计算






【药剂时间】


计算方式
(药剂基础持续时间) X (药剂品质+药剂区域时间) X (天赋及装备药剂时间)

例子
Q20真银药剂洗40%持续时间并穿戴15%药剂持续时间腰带  
= 5 X (1+0.2+0.4) X (1+0.15) = 9.2

简评
区域持续时间的影响非常的大
这也就是奇亚拉的决心削弱10%时间影响如此大的原因之一
持续时间非常有利于本来时间就很长的药剂




中场休息与工商

以下详解与正文开始
当然真正重要的是上面那些结果
所以以下资料杂笔只是佐证用的资讯
如果你觉得结果有疑惑、对于如何验证有资讯可以往下看




粉丝团开用大概2周了
虽然发文没有巴哈来的好用,不过发文比较不受限
除了这一类比较完整的归类文会发在巴哈以外
很多杂乱的想法和文本都是塞在粉丝团那边

另外近期会和朋友试着合作一个关于POE人物的故事企划
很有趣也一直想做这个部分,不过我大概又要查资料查到死掉了


萨雷说有冰王就有冰王
https://www.facebook.com/Rayrooyee/?modal=admin_todo_tour

  





【详细区】

药剂效果

这边测试透过数值明确的护甲水比较方便观察
比较方式是透过和原始护甲水数值的係数差异

脚色影属性值:20%增加护甲值  (后续除回去就好)

变动项目:8%药剂效果有无

準备项目:原始护甲水、25%药剂效果护甲水





箭号后面的数值是回推20%护甲增幅之后的原始护甲数值
最初规划答案应有2种可能
(8%药剂效果的25%护甲水/普通护甲水) 的数值可能为 1.33 或 1.35
前者计算为  1+ 0.25 + 0.08
后者计算为 (1+0.25) X (1+0.08)


比较 (25%护甲水/普通护甲水) 以及 (8%药剂效果的25%护甲水/普通护甲水)

红字组的数值毫无悬念是3750/3000 = 1.25

蓝字组的数值为3989/3000 = 1.3296

数字相当接近1.33 因此判断为相加运算




药剂减少充能使用

这边测试是透过3罐迷雾药剂(10/30)
分别洗出 20%、22%、23%减少充能使用词坠  
并配合 10%减少充能使用的腰带进行测试
最早先作了2个结果预测

1.药剂、天赋、腰带全部相关属性一起结算
2.药剂区域词坠先结算再经天赋及装备计算

详细资料和实际可使用次数如下图


注:可以发现瓶子上的单次充能使用分别是8、7、7但是实际使用次数却不太合理





从第一次实测可以发现推测2比较合理,否则充能使用的差距不会相差至1次
因此作了3个新的细节推测

A.直接按照原始数值计算,但是小数点后数值会积欠
B.在药剂区域结算后会进退位至整数再进行第二次运算
C.先进行区域计算再进行天赋及装备增减,最终再进行进退位计算

然后进行了第二次充能测试





第二次测试依然採用同样的配置
但是差异在于直接让瓶子充能清空再从头开始充能
测试结果发现直接获得6点充能之后23%的瓶子便可以使用
即使再获得6点充能也可以使用,因此否决的推测1积欠的可能

推测2与3经数字计算之后发现推测2的运算会造成22%与23%结果相同因此否决
最终推测3的数值发现经无条件捨去至整数之后与测试结果相符





补充量回复

这边要测试的最初目的是测试出药剂上的「补充量回复」
究竟是区域或是增加一同计算
该词的Roll差距较大,因此準备了2组数值分别是26%、36%
另外準备一个普通组作为原始充能的对照,并测试药剂充能是否会计算至小数位 (Wiki其实有写会)


注:
这边我其实最早的实验方式是透过追猎的3秒充能
但是感觉有所问题之后又作了另一个比较清楚的实验
所以数值有些混淆了 (有些地方将36%误写成37%)
所幸并不影响测试结果以及推论





在这边作了2个推测
1.一同计算
2.补充量回复为区域词坠,分开运算


注:影片中错误之处该图已修正37%→36%  此错误并不影响推测结果


对照击杀数量表



现在只有推测2的区域词坠情况才能满足足够的充能
并且在后续思考到,盗猎者印记应该放在哪?

因此运用了同一组药水加上盗猎者印记测试结果如下 (仅有作文字记录)

8只时26和36组获得1次充能
10只时普通组获得1次充能
15只时36组获得1次充能
16只时26获得1次充能
20只时普通组获得1次充能


依照数字推测以及演算最终只有最大的数字运算能满足





药剂时间

这个测试算是最简单的测试
实验準备了5罐真银药剂,最初準备的原因是因为传奇药剂有时间相关词坠
相对数值差异很大,比较容易可以看出差异性
腰带部分使用传奇腰带呕吐给予60%增加药剂持续时间 (金色腰带只有20%左右)


样品以及实验结果如下


注:左上显示的时间採用无条件进位至整数,但是实际运作依然计算至小数位


最初作了2个推测
1.药剂上时间词坠和天赋、装备增加一同计算
2.药剂上时间词坠为区域




推测结果可以明显的看出来,推测2的计算符合观察到的时间数值




看较旧的 36 则留言

斗剑特攻: 10-14 20:37

[peter1607:陆彦止]猛攻水药剂效果不影响,因为它是获得一个状态,你会加攻击速度可能是过路点药剂时增加攻击速度

陆彦止: 10-14 21:00

[leerick12:斗剑特攻]啊,忘了药剂加攻速15%的昇华!

路人甲: 10-06 08:34

刚好最近在玩药娘,来补一下 :D

leerick12 (斗剑特攻) #2 2018-08-05 06:50:58
卡二楼,后续引申可能运用

等我睡醒之后再说...

1.可以运用甚幺方式常驻药水
2.虽然普通药水可能很好透过3秒3充能常驻,但是非传奇药剂不够强力

我要睡了 _(:з」∠)_

看较旧的 5 则留言

粉笔: 08-06 17:59

传说手套 诅咒返回自己

读过两年书: 08-07 04:38

那手套瓦时空不会上在自己身上 有实验过再留言好吗

kelly: 08-07 10:16

已实验瓦尔词诅咒确实不会反射~

bearpasser (passer) #3 2018-08-12 15:59:51
我想问 关于 补充量回复(更快填充)/最大充能数量(使用次数增多)
的效率比例大约如何@@?
看完资料后觉得 除了减少充能消耗 会因为词坠不满整数取消以外 其他两个都是不会取消小数点后的

那 效率最好的是哪一个@@?
斗剑特攻: 08-12 16:45

充能次数我个人是觉得比较不好用的,除非药剂单次使用消耗很少,这样可以让你储存比较多

斗剑特攻: 08-12 16:46

补充量回复比较适合用在你本来就有 很多增加充能回复,这样才有效益

passer: 08-12 21:53

感谢解答!

xu3m4tp6 (Mr. Sponge) #4 2018-10-05 15:06:31
请问一下,
如果是玩追猎,药剂使用电水或猛攻水这种高消耗的水,
腰带要配减消耗还是充能获取比较好?

如果药剂没有补充量回复,是不是装备或天赋拿充能获取的效果会大打折扣。

斗剑特攻: 10-05 16:16

减消耗,因为减消耗的获取部位只有腰带跟1点天赋,而充能获取的手段在天赋上的比例比较高

jack0666889 (Cocytus) #5 2018-10-05 15:43:05
这部分我为了玩追猎正火打王常驻打宝水和护甲水也测试过。
有趣的是护甲水的机制,我们知道药剂可以洗出(60-100)%护甲的词缀,如同天赋点出一样,而这个词缀也可以吃到药水效果。
54%药剂效果时,若基础护甲1000,天赋护甲100%,总值2000,100%护甲的护甲水可以让我拥有(1000+3000*1.54)*(1+100%+100%*1.54)=19895护甲,一罐水直接解决物伤连击,配合持续时间或减消耗很容易达成常驻。
斗剑特攻: 10-05 16:16

当初倒是没想到这个,没想到药水上的词坠也吃药剂效果加成

斗剑特攻: 10-05 16:18

那就有个很妙的地方在于为甚幺 减消耗 以及 持续时间 等多词坠并不想受的这效益

Cocytus: 10-05 16:22

嗯啊,区域的不受效果还好说,但那个药剂效果25%明明就全域的,但好像不吃

Leonopteryx (幽夜) #6 2018-10-05 21:52:19


没想到这篇会被推上来
当初根据大大的文章做了一张试算表
主要是想算药娘天赋下,哪些药剂可以常驻
真正在藏身处发呆靠昇华的自然充能达到永续
而不是实战靠怪充能
把减耗、增补充量、增加时间各种情况都算一遍
结果似乎是减耗最有效益
表格不知道有没有算错的地方
请大大纠错(?)
一般天赋
德鲁伊的仪式
增加 20% 药剂充能获取
增加 20% 药剂效果持续时间
原始精神
增加 20% 药剂充能获取
祕法学
减少 15% 药剂充能使用

昇华天赋(含小点)
自然的恩赐
药剂每 3 秒获得 3 个充能
增加 10% 药剂充能获取
炼金术大师
增加 10% 药剂充能获取






名称 功能 时间 消耗 倍率 常驻可能
迷雾药剂 增加 100% 迴避率,产生一团烟雾 5 10 2 O
海蓝药剂 20% 机率避免冰冷伤害,产生冰缓地面 5 15 3 O
灰岩药剂 +35% 全抗性 5 20 4 O
水银药剂 增加 40% 移动速度 4 20 5 O
宝钻药剂 幸运的暴击率 4 20 5 O
硫磺药剂 增加 40% 伤害,产生奉献地面 4 20 5 O
红玉药剂 +6% 火焰抗性上限+50% 火焰抗性 4 30 7.5
蓝玉药剂 +6% 冰冷抗性上限+50% 冰冷抗性 4 30 7.5
黄玉药剂 +6% 闪电抗性上限+50% 闪电抗性 4 30 7.5
坚岩药剂 +3000 护甲 4 30 7.5
石英药剂 迷蹤 4 30 7.5
翠玉药剂 +3000 迴避值 4 30 7.5
真银药剂 猛攻 5 40 8 X
紫晶药剂 +35% 混沌抗性 3.5 30 8.6 X
石化药剂
额外 15% 物理伤害减免
反射 20% 近战物理伤害
4.5 40 8.9 X



看较旧的 17 则留言

Cocytus: 10-06 21:41

不是毒的话,倒是可以并用,只是免异常通常必点,否则增伤水根本放不多,这样就代表不能点附加元素那点,而会去玩暴击大多点那点会颇强,所以自己抉择吧。

Mr. Sponge: 10-06 22:22

了解,感谢

Mr. Sponge: 10-06 22:23

原来是有CD时间喔,说明没讲,有CD差很多说...

Amyris223104 (伊澄慕湘) #7 2019-10-06 04:13:54
请问药剂暴击获得1充能 搭配药剂充能获取的装备 会增加充能量吗?
"增加药剂充能获取" 和 "增加药剂补充量回复" 的差别在哪呢?

看较旧的 4 则留言

斗剑特攻: 10-06 08:17

天赋20%充能获取、腰带50%充能获取、药水瓶子40%充能回复

斗剑特攻: 10-06 08:18

你爆击拿1点充能 计算就会是 1x(1+0.2+0.5)(1+0.4)=2.38

斗剑特攻: 10-06 08:18

【补充量回复】 区块我写得很完整:^)

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