补个影片
主投射物走Z字形前进,每次转换方向时,发射次投射物,示意如下
当投射物为複数时,则形成如下的交叉火网
此时力量穿引可重複击中敌人
主投射物为同一发射源,最多只能有一投射物击中
次投射物为不同发射源,敌人可被重複击中
此现象可参考龙捲射击
因此抓好距离后,即可打出伪散弹效应
(齐射和多重投射物的差别在最高击中次数的距离不同)
如下
机体有5投射物
每次击中回复10生命
初始血量1389
血量变为1439
(1439-1389)/10=5击中数
距离拉近
初始血量1899
血量变为1959
(1959-1899)/10=6击中数
不知为啥多1击中数
可能我有连锁和返还投射物?
如果多放水弒界
击中数可达到7-8
甚至有到10次击中这幺多
不过实战并不是每场都能这样 作
遇到多王或是一直移动的王就很难打出多次伤害
后来改用弹幕辅助
投射物数量4
在一小段距离下
击中数会变成2倍8下
如果有水弒界
则视水球位置从4-9下都有
同场加映
如果闪电箭矢+水弒界+返还投射物
击中数可变成3次
初始血量1146
血量变为1176
(1176-1146)/10=3击中数
原理解说
闪电箭矢在打单体时
只会有1次击中数
即箭矢命中
当配上连锁和水弒界后
箭矢先命中水弒界产生闪电鞭击中目标
连锁的箭矢也会击中目标
故有2次击中
这边连锁若超过2次以上
一样是2次击中
如果再加上投射物返还
(返还终于有作用了?)
连锁的箭矢击中目标后
会再返还投射物到人物身上
中途会经过水弒界并触发闪电鞭
所以会再+1次击中
由于弓有安赛头的关係
只要将鼠标移至目标前方
便会在敌人前方放置一个水球
透过连锁和投射物返还
即可打出3倍伤害
单体伤害将会超越弹幕许多
(要串弹幕辅助)
所以最强单体技该换人当了吧(X
2F 留言 力量穿引+水球+穿透+返还
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3F 冰霜之刃 / 风暴漩涡 / 力量爆破与水球互动
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