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《流放之路》【心得】3.13 力量穿引有伪散弹效应+各式技能与水弒界(水球)的互动+返还终于有用了

时间:2021-03-17 17:22:35

joe761102 (随风飘逝) #1 2021-03-17 17:22:35
补个影片

主投射物走Z字形前进,每次转换方向时,发射次投射物,示意如下

当投射物为複数时,则形成如下的交叉火网

此时力量穿引可重複击中敌人
主投射物为同一发射源,最多只能有一投射物击中
次投射物为不同发射源,敌人可被重複击中
此现象可参考龙捲射击
因此抓好距离后,即可打出伪散弹效应
(齐射和多重投射物的差别在最高击中次数的距离不同)

如下

机体有5投射物
每次击中回复10生命

初始血量1389

血量变为1439
(1439-1389)/10=5击中数

距离拉近
初始血量1899

血量变为1959
(1959-1899)/10=6击中数

不知为啥多1击中数
可能我有连锁和返还投射物?

如果多放水弒界
击中数可达到7-8
甚至有到10次击中这幺多

不过实战并不是每场都能这样 作
遇到多王或是一直移动的王就很难打出多次伤害

后来改用弹幕辅助
投射物数量4
在一小段距离下
击中数会变成2倍8下
如果有水弒界
则视水球位置从4-9下都有


同场加映
如果闪电箭矢+水弒界+返还投射物
击中数可变成3次
初始血量1146

血量变为1176
(1176-1146)/10=3击中数

原理解说
闪电箭矢在打单体时
只会有1次击中数
即箭矢命中

当配上连锁和水弒界后
箭矢先命中水弒界产生闪电鞭击中目标
连锁的箭矢也会击中目标
故有2次击中

这边连锁若超过2次以上
一样是2次击中

如果再加上投射物返还
(返还终于有作用了?)
连锁的箭矢击中目标后
会再返还投射物到人物身上
中途会经过水弒界并触发闪电鞭
所以会再+1次击中

由于弓有安赛头的关係
只要将鼠标移至目标前方
便会在敌人前方放置一个水球
透过连锁和投射物返还
即可打出3倍伤害
单体伤害将会超越弹幕许多
(要串弹幕辅助)
所以最强单体技该换人当了吧(X


2F 留言 力量穿引+水球+穿透+返还
连结:点我

3F 冰霜之刃 / 风暴漩涡 / 力量爆破与水球互动
连结:点我

看较旧的 27 则留言

030: 03-18 19:32

[zaq1xs:看屁看]https://youtu.be/TIkHF1zx_EI 对阿 图中打70%恐惧

陌秋o: 03-19 00:37

[BAHAFlame:030] 哇 这啥鬼 想看pob

Lu: 03-19 22:25

难怪当初我看有人火元打安赛头串水弒界 莫非也是为了这反还伤害

a90186KIMO (芬里尔) #2 2021-03-19 18:21:54
顺序调整一下 全技能都2倍
角色 怪物 水球
这顺序下无法用连锁连上水球
可以 +1穿透 打穿到水球上反弹
中间的怪物会吃两次伤害

只是因为不 连锁 必须三点一线输出

看较旧的 9 则留言

随风飘逝: 03-21 21:56

如果没有连锁也没有穿透 就可以上狙击者印记 因为裂化后会打到水球然后触发返还 一样可以两倍击中数

Badbad: 03-24 00:49

那用闪电箭矢是不是不用连锁或穿透 就可以触发返还 一样可以两倍击中数

随风飘逝: 03-24 10:01

对 有裂化就可以

joe761102 (随风飘逝) #3 2021-03-22 00:42:47
冰刀+水球
1.冰刀近战击中图腾,发出投射物击中水球返还,再次打到图腾,击中数只有1次(没录影)
2.有额外打击1名敌人时,
nbsp; nbsp; nbsp;近战击中水球并发射投射物击中图腾+小红人近战击中图腾=2击中数(没录影)
3.没有额外打击1名敌人,
nbsp; nbsp; nbsp;没水球并瞄準图腾,只有近战击中,等于1击中数
nbsp; nbsp; nbsp;有水球且在图腾上,也是1击中数
nbsp; nbsp; nbsp;有水球但在人物与目标之间,等于2击中数,两者距离不能太远(如上方影片)


风暴漩涡+水球

已知水球不会触发击回
已知投射物不会有散弹效应
而风暴漩涡不是投射物,所以应该有散弹效应(连锁的部分)

当只有A、B两个目标,且有+1连锁
会先击中A再裂化至B,但B不会连锁回A
1.所以2个敌人时,只有2击中数
2.若1个敌人+水球,则只有1击中数

当只有A、B、C三个目标,且有+1连锁
会先击中A再裂化至B和C,但B和C不会连锁回A,而是B、C互相连锁,若有+2连锁,才会再击中A
1.所以3个敌人时,会有5击中数,若有+2连锁,则是7个击中数
2.若2个敌人+水球(或本身),则有4击中数
3.若1个敌人+水球+本身,则有2击中数
nbsp; nbsp; nbsp;(若本身施放闪电法术,风暴漩涡会先击中本身再裂化至敌人和水球)

所以打单一头目时
1.若有+1连锁
nbsp; nbsp; nbsp;风暴漩涡和本身施放都只有1击中数
2.若有+1连锁,又有水球
nbsp; nbsp; nbsp;风暴漩涡会有1击中数
nbsp; nbsp; nbsp;本身施放则有2击中数


力量爆破+水球

力量爆破是在击中敌人时,于敌人周遭产生爆破圈
1.因此水球放在敌人身上时
nbsp; nbsp; nbsp;就算有穿透,也是1击中数
nbsp; nbsp; nbsp;若是穿透+返还,则是2击中数
nbsp; nbsp; nbsp;(增大範围效果,或许爆破可以打到中间的敌人)
2.水球若放在敌人前方,且有穿透
nbsp; nbsp; nbsp;敌人会被投射物击中+水球周遭爆破1次,共2-3击中数
3.水球若放在敌人前方,且有穿透+返还
nbsp; nbsp; nbsp;敌人会被投射物击中+水球周遭爆破2次,共3-5击中数
nbsp; nbsp; nbsp;(水球周遭爆破有时会重叠两次,若有增大範围效果,或许能稳定击中5次)


看较旧的 2 则留言

随风飘逝: 03-22 10:25

好喔 用反射毒看看 不然有时次数太多也不好换算 另外2F留言我有提到改用狙击者印记或+1穿透搭配返还可以稳定两倍击中数 +1连锁就不行了

( ゚д゚): 03-22 19:38

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