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《流放之路》【心得】3.13 死灵师 11光环1祝福 三倍效果 物理穿刺魔像(3/24更新 刷图满等影片)

时间:2021-03-12 17:10:20

dragon51830 (卡赛普莱) #1 2021-03-12 17:10:20
3/17 更新装备製作于3楼
3/17 POB更新.加入图片于主楼
3/18 提供中阶版配置及入门版配置于6楼
3/22 更新影片: 觉醒9赛勒斯.速(?)刷滨海.多人运动:四守卫.四兽.四追忆.5谵妄 血量48%牛头
3/23 更新精髓 8L唤骨头盔製作于7楼
3/24 更新刷图满等影片

虽然光环被Nerf(平等10%- gt;8%,小点6%- gt;3%),所以凑足300%光环效果变得有点艰难

但是300%光环(额外200%)的效果还是无庸置疑(90%三抗.不错的ES及回复能力,光环的3倍效果)

Lv100是每个赛季的阶段性目标,不喜欢跟团(五军.纯夏),这赛季多了瓦尔多神谕可以选,但是一到神谕+超越电脑就开始卡,游戏体验极差,所以刷了几次以后就放弃了,目前就刷3个 任务(滨海札娜花园)(格伦艾瓦神庙)(里拉+3刷86唤骨)跟顺便赛9.札娜追忆,从97奔放着刷,到目前99,还没死过,电脑硬体配置不高的朋友可以试试看。


一.概括介绍:

1. 觉9赛勒斯可一门,恐惧一门.T16/100%癫狂/双超越可一门(三超越电脑负荷不住)。

2. 为了光环效果,必须开出第三个星团,每个中型(平等+补充)可以给(8+8)*6=96% ,
天赋盘( .影响.领导精神.涂油魅力=54%,死灵昇华黑暗统御者5%,总共已累积155%光环效果,所以中型小点(指的是除去2天赋 珠宝洞)的部分凑到15个,即可满足三倍光环条件。

3. POB(目前人物),单只魔像为2200万,有四只,约8800万的伤害,end 绰绰有余,刷图大部分是换成扩散(POB约1400万)。

4. 因为开出三个星团,加上必点的天赋,没什幺点数可以投资召唤伤的永恆珠宝,所以选择是致命的骄傲-阿寇亚点除链师(产生怒气条,回怒回魔套用回怒,击中扣怒),狂战效果期间20%减伤.30移速,加上召唤本体没什幺击中,把鞋子附个70%魔力回复,打图可以经常覆盖这个增益。


5. ES 6600,三抗90%,混抗75%,物理减伤(喝药68%)是稍弱项,透过三相及盾牌瓦词可以进行转伤。

6. 鞋子的部分选用敏锐思维,ES比多里亚尼高,且补了不少敏捷,移速也一样,12光也是对保留来说极限了,就不考虑多里了。

7. 法杖选用一般单手武器(非召唤杖),因为在12光环配置下,一支顶Roll的毕业召唤杖(穿越召唤伤.法术+1.召唤物+1,攻速25%)比一把普通的(穿越召唤伤.法术+1.物理+1.工艺15%攻速)还少20万伤害(当然有钱召唤物可以多一点点血)
nbsp;
8. 珠宝负责免晕,目前已达成90%免晕(3个巨.3个中.1个深渊.1个永恆.1个三相),再把1个中型搞定就100%免疫晕眩。

9. 狂战搭配鞋子回魔刷图体验良好,狂战CD结束后约2秒即可再启动。

10. 此为中后期配置,若要抄请慎重考虑。


POB(3/17):

ID:显卡毁灭者

二.装备:
nbsp; nbsp; nbsp;头:8L黄装-保留唤骨头
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;武器:穿越召唤伤+法术+1+物理+1(权杖佳)
nbsp; nbsp; nbsp;盾牌3S:元素庇护(瓦光环+2/範围+2/持续+2/(可用瓦尔版迅捷.纪律),双瓦+4或是带承受物理转元素伤)
nbsp; nbsp; nbsp;胸甲6L:薛朗(瓦光环+2/範围+2/持续+2/(可用瓦尔版三净化)/宝+1,可以再带减少元素伤)
nbsp; nbsp; nbsp;手套4L:黄装高ES补属性补混抗上祝福,混抗.属性够了可以工艺25%免晕
nbsp; nbsp; nbsp;鞋子4L:敏锐思维(敏.ES高Roll),跑个迷宫70%回魔(如不用狂战,就2%秒回,或是瓦个等级来调整技能石位置)
nbsp; nbsp; nbsp;戒指两个: 潜能戒,前缀ES.ES%.后缀混抗.属性,留1后缀上最小耐力球
nbsp; nbsp; nbsp;项鍊:前缀ES/ES%及物理智慧+1,后缀骄傲-25%保留.混抗,留1后缀上最小耐力球
腰带: 前缀ES+ES%后缀可以补属性 混抗

配装碎碎念:(可能会与装备製作内容部分重複)
除了绑定的传奇,有6个部位及6中3巨星团可以来调整力量.敏捷.混抗.智力及免晕(5智=1%ES),如果有选用阿寇亚+狂战,则可以把魔力回复速度加入考虑
1.头:若选用正常8L唤骨头(无保留),物理减抗也 守卫的情况下,可以在满前缀,製作后缀时进行保前骰后,骰出高力/智/混抗及可控缀,再製作急冻及法暴,或是不上工艺ES,可以上工艺25%免晕
2.项鍊:绑定了2前1后,但属性部分不易调整,可以在满前的情况-+混来补混抗(可能出持续伤),并留1后缀上最小耐力球
3.戒指:最弹性的两个戒指,在製作建议前缀的两个ES后,可以保前骰出高力/敏/智/混抗再留1位置上最小耐力球
4.手套:需求高ES通常选智力手套,后缀可透过保前骰出高敏/智/混抗,或留1上工艺25%免晕/属性
5.腰带:ES.ES%.ES回复速率为2前1后,在满前的情况下,可以-+混或是留1工艺属性
6.武器:武器只绑定了3前缀1工艺后缀,故做好三前缀后可以保前骰高力/智(权杖)-+混抗,再留1上工艺召唤物速度
7.野兽祝福建议位置:手.戒指.腰带.武器
8.星团大部分是随缘,在后缀的部分+混必出混抗


三.技能:(括号内是可选变异宝石)
nbsp; nbsp; nbsp;头8L:21/20食腐魔像-5/20觉醒残虐辅助辅助-5/20觉醒近战物理伤害辅助-5/20觉醒多重打击辅助
nbsp; nbsp; nbsp;
nbsp; nbsp; nbsp;武器3S:狂战.烈焰冲刺.20/20相异恐惧之旗
nbsp; nbsp; nbsp;(穿刺机率:(相异恐惧旗20+5)*300%=75%,点了2个腐鏽之爪24%,总计99%)

nbsp; nbsp; nbsp;盾牌3S:20/20骄傲.21/20瓦尔纪律.21/20瓦尔迅捷
nbsp; nbsp; nbsp;
nbsp; nbsp; nbsp;胸甲6L:20/20冰霜净化(异常)-20/20闪电净化(异常)-20/20火焰净化(异常)-20/20异常血肉骸骨-13/20相异精準-4等启蒙辅助
nbsp;
nbsp; nbsp; nbsp;手套4L:21幻化守卫-21/20殭尸复甦-20/20豢养狂热辅助(异常)-21/20瘫痪辅助
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
nbsp; nbsp; nbsp;鞋子4L:21唤醒幽魂-20/20召唤探测机兽(相异)-20/20相异活力-21血魔法辅助

nbsp; nbsp; nbsp;戒指1:异常刺客印记20/20
nbsp; nbsp; nbsp;
nbsp; nbsp; nbsp;戒指2:号召20/20


四.珠宝:(选了四颗传奇珠宝瓦了1%保留)
nbsp; nbsp; nbsp;聚魂石*1:为了魔像+1
nbsp; nbsp; nbsp;先祖力量*1:为了魔像的智商(侵略性)
nbsp; nbsp; nbsp;先祖卓越*3:为了魔像的速度
nbsp; nbsp; nbsp;深渊珠宝*1:ES+召唤技能增伤/召唤速/召唤物点伤
nbsp; nbsp; nbsp;三相珠宝*1:受XX净化,承受物理转XX伤害.纪律能量护盾回复速度.迅捷迷蹤.纪律法格
nbsp; nbsp; nbsp;永恆珠宝*1:致命的骄傲(除链师搭狂战选用)
nbsp; nbsp; nbsp;坚壁誓约*1:45%召唤伤(大部分情况比卓越好,注意位置)
nbsp; nbsp; nbsp;
nbsp; nbsp; nbsp;8天赋巨型星团*2:腐鏽之爪+恶毒之咬+换新(只点两个腐鏽之爪,第三个是为了节省天赋点,所以第三个可换成抹除和掠夺)(只放一个範例)
nbsp; nbsp; nbsp;5~6天赋非诅咒光环效果中型*6:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;a.平等为初
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;b.补充光环
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;补混抗.补属性





五.天赋 昇华


六.万神殿:随意

七.药剂:
nbsp; nbsp; nbsp;a.恨意(承受物转冰- gt;减伤)
nbsp; nbsp; nbsp;b.瓶中信仰(增伤.加秒回)
nbsp; nbsp; nbsp;c.鲁米的灵药(格挡药)
nbsp; nbsp; nbsp;d.水银药剂+解冰冻
nbsp; nbsp; nbsp;e.石化药剂+解诅咒

八.辅助幽魂:寄生兽(蓝球).冥界银背兽(绿球).竞技场 (敲鼓).托沃之彼( 图腾减伤.双闪)

九.幻化守卫装备:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;a. 头:-物抗头= gt;锯齿化石or花园物理C製作
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;b. 胸:致盲衣(救赎)/无常法袍
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;c nbsp; nbsp;手:脆弱诅咒手
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;d. 脚:恶风足迹= gt;诅咒+1
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;e: 武器:王者之刃= gt;裂心刃+开膛斧+链结石

觉醒9赛勒斯:
速(?)刷滨海:
多人运动:四守卫


多人运动:四兽
多人运动:四追忆
5谵妄 血量48%牛头:

刷T16魔影到满等

若有更好的建议,也欢迎回覆or留言讨论,也可以于游戏中交流。

看较旧的 7 则留言

我不甲: 03-14 06:01

请问如果头盔所有词缀都有了,可是就是没有-5%保留的话会取捨掉哪些光环呢QQ

卡赛普莱: 03-14 10:56 编辑

[pay7513:我不甲]头的5%跟血肉附魔没有的话,可以装个小星团在珠宝洞,任一净化的天赋保留,血肉跟探测换,精準跟旗子换,精準只开1等,珠宝部分共4个-1保留,可以维持11光,但是要98等

bightn104 (先生萌大 ) #2 2021-03-12 21:22:44

此文章已由原作者(bightn104)删除

dragon51830 (卡赛普莱) #3 2021-03-17 12:04:22
此楼简易说明装备製作 Part1:(请搭配编年史词缀表及园艺价格斟酌使用,欢迎提出讨论)
待更新:8L保留唤骨头.双+1单手武器
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
nbsp; nbsp;A..8L简易唤骨头(无保留):
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;1.物等86双势力基底(尊师.塑界者)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;2.畛域化石+1S振新仪洗出召唤物宝+3及20召唤物伤害辅助(最低要求),生命or召唤物生命辅助可选,若前缀有不可控缀就重洗。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;3.前缀花园+防填满(或已是满意词缀)后缀若可控,清出两个词缀位置,上 工艺冰抗,花园工艺+冰,必出急冻辅助,等级不满意请移除 工艺再花园-冰,步骤重新来过,直接-+冰会做到天荒地老
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;4.花园工艺+法必出法术暴击,-+法至T1
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;5.剩一后缀可以考虑+物出9%敌人物理承受伤,或是守卫已有则补混抗或工艺力敏

nbsp; nbsp; nbsp;B.双+1 骄傲减保留项鍊
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;1.两条项鍊带骄傲保留(督军)或智慧+1(狩猎),要当底的建议用黄晶(补属性力.敏)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;2.合出来有不可控的用前/后无法变更,无效赌看看,或是废掉重做一条,不可控可留的有前缀移动.后缀物减伤
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;3.后缀留一条上 工艺 quot;无法骰出攻击词缀 quot;,花园+物,没中到物+1就移除物/火再+物(-+物似乎无视 工艺,会做到天荒地老)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;4.后缀移除到剩保留,花园上混抗及 最小耐力球+1(前缀花园上能量护盾 or 能量护盾%)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;5.催化剂可补能力(+4/4力敏).骄傲保留(25%- gt;30%).能量护盾

nbsp; nbsp; nbsp;C.简易 潜能戒指:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;1.(小赌)找一个有穿越前缀无势力的潜能戒指,将后缀两条后上一个 quot;无法骰出法术词缀 quot;,点一个 崇高,有点到T2以上的最大能量护盾%即可跳步骤3
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;2.赌失败则获得一个 潜能戒,用稠密化石+1S振新仪单点,点出T1最大能量护盾及T1最大能量护盾%
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;3.用园艺保前骰后,骰出混抗.属性
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;4.留一后缀可上 工艺最小耐力球+1
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;5.催化剂可补能力.混抗.能量护盾

nbsp; nbsp; nbsp;D.三天赋巨型(腐鏽.换新.恶毒)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;1.八天赋物等75+召唤星团,若有免晕需求,可以先找带免晕的开始製作
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;2.建议C洗(赛季末期C严重贬值.园艺上涨,改造富豪最多三天赋,加工成本可能稍高)以下详列状况
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;3.
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;a.洗出换新+腐鏽并且满后缀:使用园艺非暴必替换其中一后缀出恶毒之咬
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;b.洗出换新+腐鏽+ 恶梦/原始连繫:使用园艺非暴必替换后缀天赋出恶毒之咬(跟恶毒是同一词缀库)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;c.洗出换新+ 恶梦:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;换新+1前缀+ 恶梦+1后缀:使用园艺非攻= gt;1/3换新替换成腐鏽之爪= gt;重做;1/3后缀替换成召唤物攻速= gt;重做;1/3前缀替换成腐鏽之爪= gt;到步骤b
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;换新+1前缀+ 恶梦:使用园艺非攻= gt;若换新替换成腐鏽之爪或后缀召唤物攻速= gt;重做,若替换前缀成腐鏽之爪= gt;到步骤b
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;换新+ 恶梦+1后缀:使用园艺+攻,必出腐鏽之爪,再综合ab使用园艺非暴替换 恶梦成恶毒之咬
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;有属性.混抗需求的话,可以在这里进行保前骰后,有需求的词缀下,骰出a状况的话,非暴1/2替换成恶毒,骰出b状况,则必替换核心词缀
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;4.依照本文配置只需要两个八点三天赋带腐鏽之爪的巨型,第三个只是为了省点,所以第三个腐鏽之爪可替换成抹除和掠夺,如果C有洗到换新+抹除和掠夺及满后缀或带一词核心天赋,直接用非暴完成这一个
nbsp; nbsp; nbsp;
pay7513 (我不甲) #4 2021-03-18 04:47:39
这边来反馈一下。
这季用刀爆End Game许久,前前后后赚了3000多EX所以也试了很多的Build。
试了8个Build左右,楼主大大的这篇是我除了刀爆以外第二玩的开心的。XD
也感谢楼主大大在游戏内给我建议。
这边附上留言有人想看的赛9跟释界,伤害部分可能不及楼主大大的(没装觉醒.近战物理伤害辅助,用的是觉醒.近战伤害扩散辅助觉醒.多重打击辅助也是用21/23的多重打击辅助代替)。
虽然我感觉打起来我的刀爆应该还是比较快,但是这机体 的很养老有够放鬆。
整个Build前后弄起来大概400EX左右。
前面武器还没 到时就已经能Solo赛9跟释界, 的很稳。

觉醒等级9 赛勒斯:

T20 释界:
卡赛普莱: 03-18 09:10

感谢回馈,很巧,我也是刀爆(毒)起手,只是在转血盾流跟神圣血肉间犹豫不决,最后还是想玩个随便吃火球面不改色的BD,哈哈

卡赛普莱: 03-18 14:29

再看了你的影片,可以把骨盾放在数字键,用numlock卡键放,就可以专心跑位跟喝药水(或是有人会放在移动键)

jack2 3658 (瓜瓜) #5 2021-03-18 10:30:00
分享一下我的便宜版配法(目前整套装备+珠宝+技能,成本约150E上下)
- 帽子不用做-5%保留,也没有附魔(自己做大约30E)
- 项鍊不用做骄傲-保留
- 所有珠宝找三个瓦-1%保留
- 魅力用直觉之跃拿,涂油涂起源
- 只少开一个毒蛛祝福(跑过POB觉得没有很必要)

目前 94 等
三抗 88 / 88 / 89 (光环效果刚好过160%门槛)
ES 5900,秒回约1000(站在奉献地面+400~500),升到97等预计可以多700ES
搭配军团珠宝(2个80%召唤伤)单魔像 DPS 在1400W 左右
(原本的贴文多计算到狂热暴加bug了,感谢楼主提醒)


看较旧的 4 则留言

卡赛普莱: 03-18 11:22

[jack2 3658:瓜瓜]呃..你图片刚换了吧,我刚看到是瓦尔版的

瓜瓜: 03-18 11:36

[dragon51830:卡赛普莱]已更新,感谢提醒XD 伤害那边的确没有原本那幺高

dragon51830 (卡赛普莱) #6 2021-03-18 12:03:55
※ 引述《jack2 3658 (瓜瓜 )》之铭言
gt; 分享一下我的便宜版配法(目前整套装备+珠宝+技能,成本约150E上下)
gt; - 帽子不用做-5%保留,也没有附魔(自己做大约30E)
gt; - 项鍊不用做骄傲-保留
gt; - 所有珠宝找三个瓦-1%保留
gt; - 魅力用直觉之跃拿,涂油涂起源
gt; - 只少开一个毒蛛祝福(跑过POB觉得没有很必要)
gt; 目前 94 等
gt; 三抗 88 / 88 / 89 (光环效果刚好过160%门槛)
gt; ES 5900,秒回约1000(站在奉献地面+400~500),升到97等预计可以多700ES
gt; 搭配军团珠宝(2个80%召唤伤)单魔像 DPS 在1400W 左右
gt; (原本的贴文多计算到狂热暴加bug了,感谢楼主提醒)
gt; 在新视窗开启图片
gt; 在新视窗开启图片

三倍光环能达到90%三抗跟多光环的加成,还是很有优势的,
其实你这个经济版配法,主楼留言有朋友提到,我也云了一下调整

1.头盔用普通8L头(无保留.无附魔)
2.项鍊只有双+1(两个+1随便黏好就用)
3.珠宝4个-1保留
4.一样开三星团,天赋不跑到魅力(要七点)
5.不开毒蛛祝福
6.技能调整-衣服 三净化-血肉-探测-启蒙
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;-鞋子 血魔法-幽魂-20相异活力-20相异精準
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;-武器 狂战-烈焰冲刺-相异恐惧之旗
7.加进一个小星团(三净化的魔力保留-纯粹XX)
8.人物97等,保留魔力还有60左右,可以正常位移跟放刺客印记

这样POB伤害有1800W左右,可以试试看



下面再补充一个更入门版的:
1.头用谜容,项鍊换恶咒护符
2.珠宝保留全无
3.技能调整:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;头:三净化+启蒙
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;身体:食腐魔像-满血伤害辅助-近战伤害辅助-残虐辅助-召唤物伤害辅助-多重打击辅助
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;鞋子:血魔法-幽魂-活力-精準
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;武器:相异恐惧之旗-血肉骸骨-烈焰冲刺
4.12光1祝福- gt;10光0祝福
5.单只伤害接近1000万
6.ES6000左右,戒指*2.腰带若未製作完成就是ES下调




瓜瓜: 03-18 12:59

感谢,晚点来调整看看

dragon51830 (卡赛普莱) #7 2021-03-23 13:47:44
此楼说明装备製作 Part2:(请搭配编年史词缀表及园艺价格斟酌使用,欢迎提出讨论)

A. 8L带精髓后缀唤骨头:(常见的有魔力保留及30%元素伤害,此件以魔力保留为例)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;1.物等86双势力基底:(建议此阶段附魔.品质.白洞)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;2.建议厌恶破空精髓洗出召唤物宝+3及魔力保留,若前后缀有不可控缀就重洗,或是用其余可控词缀把前后缀塞满,用园艺非防+防把不可控缀概率换掉(请考虑工艺.精髓成本)。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;3.清出两个前缀位置,后缀保留+1可控缀, 工艺桌上一个无法骰出法术词缀,花园+势力,目标暂定20召唤物伤害辅助。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;这里几个状况:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;a. 如果出了20召唤伤,就下一步
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;b. 如果出召唤物生命,可以再一发+势力(出召唤伤机率稍微变高),如果出了20等召唤伤则下一步(召唤生命可留,要ES就最后再-生),如果18等召唤伤,可以考虑丢一个释界玉来机率升级召唤伤至20等(因为20召唤伤就算屏蔽法术后,权重也是800/12800,其实很难出,以现在+势力的价格来说, 的可以赌一次)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;c. 如果出召唤物伤害18等,如同前述,若想用玉赌一发,就再+一个势力法/冰/火/闪,点玉1/2升级
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;d. 如果都不是就-完势力再+势力(-+势力无视 工艺桌的 quot;无法骰出法术词缀 quot;,会出法术点伤)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;4.目前有了前缀召唤宝石+3.前缀召唤物伤害20,剩一个位置+防填满,后缀移除一个可控, 工艺改冰抗,花园工艺+冰,必出急冻辅助,非20急冻的话请移除 工艺再花园-冰,步骤重新来过,直接-+冰有冰抗会出现,成本过高。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;5.有了20急冻,移除 工艺,花园工艺+法必出法术暴击,-+法至T1(记住前缀要满词)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;6.剩一后缀可以考虑+物出9%敌人物理承受伤或是守卫已有,则自选抗性或补属性
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;7.前缀召唤物生命可选,或是-防后工艺45ES

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;注:步骤1也有人只点出精髓+可控后缀,满前缀下,清除可控后缀,先做20急冻,再替换冰抗成工艺无法骰出法术,进行保后骰前,骰出+3及製作20召唤物伤害,改为工艺前缀,再製作法暴3%,再替换成工艺ES,请自行判断园艺成本及时间成本斟酌製作。

B. 8L/9L双T0(高尚)精髓唤骨头盔(先声明,此为键盘做装,提供对召唤特别有爱的朋友参考,若有实际经验的朋友欢迎交流):
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;带有精髓后缀在成本考量状况下,双T0指的是后缀25急冻及法暴4%,虽然POB法暴3%的情况下魔像已接近满暴,3%- gt;4%提升微乎其微,但实战上是有明显提升的,因为寄生兽提供的暴击球,并不一定能够常驻3颗。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;作法:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;1.建议精髓洗出召唤物+3及可控前后缀+精髓后缀:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀1:召唤物宝石等级 +3
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀2:可控
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀3:可控
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀1:精髓词
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀2:可控
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀3:可控

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;2.清除可控后缀,补满前缀(园艺可+防),依照前述方式製作20急冻,得到以下:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀1:此物品 槽中召唤物宝石等级 +3
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀2:防词
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀3:防词
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀1:精髓词
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀2:20急冻
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀3:工艺冰抗

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;3.移除一个可控前缀,增加一个冰/闪/火/法,必出势力前缀,点释界玉,如果升级前缀,则移除冰/闪/火/法,回到2重来,成功则得到25急冻如下:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀1:此物品 槽中召唤物宝石等级 +3
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀2:防词
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀3:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀1:精髓词
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀2:25急冻
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀3:工艺冰抗

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;4.将工艺冰抗换成工艺前缀(非法术标籤),园艺+法得到法暴,-+法得到法暴+3%如下:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀1:此物品 槽中召唤物宝石等级 +3
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀2:防词
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀3:工艺前缀(非法术标籤)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀1:精髓词
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀2:25急冻
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀3:法暴+3%

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;5.移除工艺前缀,增加一个冰/闪/火/法,必出势力前缀,点释界玉,有以下6种状况:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;a.吃了势力前缀,升级法暴,下一步
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;b.吃了势力前缀,25急冻数值异动,回到5继续
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;c.吃了25急冻,升级势力前缀,请从2重来
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;d.吃了25急冻,升级法暴,对自己有信心的可以+冰后-+冰,没信心请回2重来
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;e.吃了法暴3%,25急冻数值异动,回到4继续(记得移除前缀势力改成工艺)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;f.吃了法暴3%,升级势力前缀,回到4继续(记得移除前缀势力改成工艺)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;以下是成功案例:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀1:此物品 槽中召唤物宝石等级 +3
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀2:防词
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀3:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀1:精髓词
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀2:25急冻
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀3:法暴+4%

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;6.增加一个势力词,移除防御词,工艺后缀无法变更,-+势力(若不信任-+势力,请分开移除后再新增)至出现20召唤物伤害如下:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀1:此物品 槽中召唤物宝石等级 +3
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀2:20召唤物伤害
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前缀3:后缀无法变更
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀1:精髓词
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀2:25急冻
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后缀3:法暴+4%

nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;7.替换工艺为ES,T1生命/召唤物生命请用园艺进行后续製作
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;因为后缀多了一条精髓,导致5 6成本大增,想做的朋友请慎重考虑,3T0带精髓的头盔(先做T0召唤物伤害再做后缀T0,过程吃到召唤物T0就重来),也是做得出来,再多拿 quot;一点 quot;通货吧。



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