大家好,又是我Snakie何师傅。
3.13 主要的更新都是集中在舆图以及系统上的更新,
所以新的技能组合是比较少,
大家用的技能大多是经强化的技能,
或是旧有的强力技能;
由于调皮及好奇心的驱使下,
师傅决定玩一个用上3.13 全更新的人物技能组合,
锐眼三体元素打击,配合水球触发自动追蹤系统,
经过多番尝试,终于可以在说这一句,
已经用上以下角色完成游戏内的所有内容,
包括Maven以及5王挑战赛,
希望可以帮到有兴趣的观众朋友们!
文字补完:
94锐眼三体元素打击
Pastebin: https://pastebin.com/qHzgzLrT
天赋树缩图:
整体思路:
其实是很传统的一个元打流派,
尽量撑高技能等级,弹幕及更多投射物,
利用三体增伤,配合水球的追蹤打法,
不用瞄準的游击战术弓手!
市面上有三款元打较大热,
传统的火元打,
走全元素的审问星团向元打(没有实测,不清楚能力),
以及这个三体冰电型元打,
其中火元打应该是最便宜也最大力,
装备上撑起来比较简单集中,
星团向的没有实测,不敢妄下判断,
而这个三体冰电,应该是最便宜的,
没有用星团,两颗绑定珠宝狮眼的陨落及专精作战 钴蓝珠宝
价钱是最便宜,所以师傅觉得是很适合刚开始玩弓箭的朋友!
(我就是刚开始玩弓的朋友)
尽量撑高技能等级,弹幕及更多投射物,
利用三体增伤,配合水球的追蹤打法,
不用瞄準的游击战术弓手!
市面上有三款元打较大热,
传统的火元打,
走全元素的审问星团向元打(没有实测,不清楚能力),
以及这个三体冰电型元打,
其中火元打应该是最便宜也最大力,
装备上撑起来比较简单集中,
星团向的没有实测,不敢妄下判断,
而这个三体冰电,应该是最便宜的,
没有用星团,两颗绑定珠宝狮眼的陨落及专精作战 钴蓝珠宝
价钱是最便宜,所以师傅觉得是很适合刚开始玩弓箭的朋友!
(我就是刚开始玩弓的朋友)
伤害没有上到很极致,一来装备上还没有推满,
还有是推满以后也不会出现改变游戏的程度,
只是会很爽而已,所以如果对伤害有要求的朋友们,
可以先用着这个配置打图,打到上去先农一下,
再看看要不要转到传统的火元打,
就是这个弹性让这流派很适合刚开始弓的朋友!
还有是推满以后也不会出现改变游戏的程度,
只是会很爽而已,所以如果对伤害有要求的朋友们,
可以先用着这个配置打图,打到上去先农一下,
再看看要不要转到传统的火元打,
就是这个弹性让这流派很适合刚开始弓的朋友!
技能配置:
这次技能配置弹性是很大很大,
有通用串法,有便利串法,有爆发串法等等,
以下只会列出与POB内一样的串法,
在后方会补充其他串法;
弓 — 3G2R1B
元素打击(21)—三体—启发—觉醒元素攻击伤害—急冻—弹幕或连锁
这次技能配置弹性是很大很大,
有通用串法,有便利串法,有爆发串法等等,
以下只会列出与POB内一样的串法,
在后方会补充其他串法;
弓 — 3G2R1B
元素打击(21)—三体—启发—觉醒元素攻击伤害—急冻—弹幕或连锁
基本上绑定,因为是玩冰电关係,急冻的整体收益会比赋予强,
如影片所示,刷图打王调换连锁及弹幕就好
如影片所示,刷图打王调换连锁及弹幕就好
头 — 2G1B1R
水弒界(低等)—扑杀—狙击者印记—钢根铁骨(任一)
水弒界(低等)—扑杀—狙击者印记—钢根铁骨(任一)
配合安赛娜丝的歌颂,基本绑定水球扑杀及印记,
任一可以按个人喜爱,钢根铁骨帮忙吸伤非常显着,
可惜的是水球跟钢筋铁骨都不能升满,因为这流派体质较差,
不够智力及力量升满,当然有资源的朋友可以升满(不过有太大改变就是了)
任一可以按个人喜爱,钢根铁骨帮忙吸伤非常显着,
可惜的是水球跟钢筋铁骨都不能升满,因为这流派体质较差,
不够智力及力量升满,当然有资源的朋友可以升满(不过有太大改变就是了)
手 — 3R1G
幻步—坚吼—鲜血狂怒—恢复
幻步—坚吼—鲜血狂怒—恢复
移动串及救命串,
坚吼的回血有着显着的效果,在Maven及5王上救了我很多次,
在没有其他续航力下极力推荐救命坚吼!
坚吼的回血有着显着的效果,在Maven及5王上救了我很多次,
在没有其他续航力下极力推荐救命坚吼!
鞋 — 2R2G
血肉骸骨—精準(满等)—冰捷—活力(尽量升高)
血肉骸骨—精準(满等)—冰捷—活力(尽量升高)
光环串,其实可以很多搭配,可按个人喜爱穿搭,
血肉跟精準是标配,致盲跟暴击很重要,
冰捷是为了清图更快,活力是受了抵受鲜血狂怒掉血,
两者都可以拿走换其他,有玩家是串上元素净化配合看守眼出混抗。。。
小弟觉得还是拿一点输出更清图更好就是了;
血肉跟精準是标配,致盲跟暴击很重要,
冰捷是为了清图更快,活力是受了抵受鲜血狂怒掉血,
两者都可以拿走换其他,有玩家是串上元素净化配合看守眼出混抗。。。
小弟觉得还是拿一点输出更清图更好就是了;
胸甲 — 4G2R
这里是一个3连 一个2连 一个绿洞(放连锁或弹幕)
3连 — 瓦尔迅捷—瓦尔优雅—增加持续时间
2连 — 诱捕箭矢—砲塔图腾辅助
1洞 — 连锁或弹幕
这里是一个3连 一个2连 一个绿洞(放连锁或弹幕)
3连 — 瓦尔迅捷—瓦尔优雅—增加持续时间
2连 — 诱捕箭矢—砲塔图腾辅助
1洞 — 连锁或弹幕
这里是最个人化的位置,
你可以把他改做6连,多出一个清图串,
把弓的配置再弄一套在身上,打图打王不用换技能
个人不推荐,因为穷,六连是要钱的
3连的瓦尔效果会比想像好很多,
也是能打通5王挑战的MVP,
有法躲跟加速爆发,对王战非常重要;
2连的诱捕也是有明显的输出提升,
当然要记得放下,而且只可以放到脚低,
用起来是比较烦的;
所以说这里可以自由搭配,
在机体没完成之前,
师傅的2连是用上最强刷图配套,
死亡时施放—传送门,
打图速度大增!
待成型后再自由组合更好!
你可以把他改做6连,多出一个清图串,
把弓的配置再弄一套在身上,打图打王不用换技能
个人不推荐,因为穷,六连是要钱的
3连的瓦尔效果会比想像好很多,
也是能打通5王挑战的MVP,
有法躲跟加速爆发,对王战非常重要;
2连的诱捕也是有明显的输出提升,
当然要记得放下,而且只可以放到脚低,
用起来是比较烦的;
所以说这里可以自由搭配,
在机体没完成之前,
师傅的2连是用上最强刷图配套,
死亡时施放—传送门,
打图速度大增!
待成型后再自由组合更好!
装备要求
师傅会尽量把国际服价钱列下,
注意是我的买入价,无视升跌问题
师傅会尽量把国际服价钱列下,
注意是我的买入价,无视升跌问题
项鍊 — 黄装 (6ex)
+1敏捷技,+1冰,暴击加成,猫祝福
不要参考我的加火,我是贪小便宜才买火,冰捷吃不到的
头盔 — 安赛娜丝的歌颂(绑定,150C = 2ex)
手套 — 黄装
冰缓敌人增伤>攻速>力>血抗,有资源可上督军再增伤
戒指 — 蛋白石戒指*2 (自做的,市价可能2ex 一只?)
精髓点出暴击加成>元素攻击伤害>三围>抗>血
有丰收没有太难做到的,师傅走运两颗都是一个精髓就好
胸甲 — 猫衣或金缮 (由于没有6连, 买的时侯是7ex)
金缮开首可以先用着,有明显减伤,待有成本换猫衣就好
鞋子 — 黄装 (50c)
暴击灵巧—移速—血抗,可以再上状态效果,但不值得,凑着用就好
金缮开首可以先用着,有明显减伤,待有成本换猫衣就好
鞋子 — 黄装 (50c)
暴击灵巧—移速—血抗,可以再上状态效果,但不值得,凑着用就好
箭袋 — 黄装 (自做的, 这个有点贵, 市价可能4ex)
+1箭>暴击加成>元素伤害>暴率>血>工艺攻速
箭袋的增伤部份很明显跟重要,幸好有丰收不会太难做
+1箭>暴击加成>元素伤害>暴率>血>工艺攻速
箭袋的增伤部份很明显跟重要,幸好有丰收不会太难做
武器 — 黄装 (100c买回来, 洗了几次锁前洗后, 变到现在有攻速的模样)
+3插糟技能>+2箭>攻速>暴击加成>攻击元素穿透
这里是非常非常有争议的地方,
有的会配合赋予推元打技能等级,
有的会用正常+3推+2箭攻速方向,
师传作为弓手白痴,还是那一句就不献丑了,
反正我是用+3跟攻速,工艺元素穿透通关,
如果有资源的话我会推+2箭,因为整体简单一点,
不用改动天赋各样去配合,个人认为啦
皮带 — 黄装(救赎底, 但我没骰到好的, 市价约50c)
增加冰缓敌人伤害>元素攻击伤害>血抗
但我只有元素攻击部份,因为没钱搞了,
其中皮带是一个可以有很大增伤的部份,
有资源的朋友可以合出喝水增加投射物伤,攻速等等
珠宝 — 狮眼的陨落放到拳套位置 (20c)
珠宝 — 专精作战 钴蓝珠宝 (2c)
珠宝 — 三暴伤>血 / 看守者出精準类增益,我是朋友开到精準才用,不是最佳配搭 (60c)
总造价 (以国际服及购买时的价钱) = 25ex~30ex左右
相比上一个元素使应该贵了一陪
相比上一个元素使应该贵了一陪
仔细看的话其实会发现,
师傅的装备除了箭袋跟戒指是比较好之外,
其他还是一个凑着用的状态,
没有甚幺全T1,也没有全对的词,
手套连投射物手套也没用上,
都可以基本打通所有内容,
所以造价分数就是这个意思,
弹性跟潜力是很大的,只是真的要去到那个地步就真的很贵了;
师傅的装备除了箭袋跟戒指是比较好之外,
其他还是一个凑着用的状态,
没有甚幺全T1,也没有全对的词,
手套连投射物手套也没用上,
都可以基本打通所有内容,
所以造价分数就是这个意思,
弹性跟潜力是很大的,只是真的要去到那个地步就真的很贵了;
个人感想及评分
输出:3.5/5
整体输出如影片所示所说一样,还有很大的发挥空间,
以师傅的装备来说就是3.5分,中规中矩,
如果有资源的话上到4分4.5分也是没问题的,
不过分数将以影片及POB内的数字在确定,
所以是3.5分
整体输出如影片所示所说一样,还有很大的发挥空间,
以师傅的装备来说就是3.5分,中规中矩,
如果有资源的话上到4分4.5分也是没问题的,
不过分数将以影片及POB内的数字在确定,
所以是3.5分
生存:3/5
一开始觉得是很脆的,事实上,
也是很脆的,不过惯过后,
再配合水球自动追蹤,发觉机动性真的很高,
而且只要熟怪的特性,除了地板伤外,
很多技能都可以回避,用上会比刺客那种以为自己很能躲的舒服很多;
一开始觉得是很脆的,事实上,
也是很脆的,不过惯过后,
再配合水球自动追蹤,发觉机动性真的很高,
而且只要熟怪的特性,除了地板伤外,
很多技能都可以回避,用上会比刺客那种以为自己很能躲的舒服很多;
速度:4/5
清图自带连锁配合冰捷爆炸,速度绝对有保证,
相信5分只有爆炸衣飞刃风暴,旧版电捷跑酷流等国宝级跑车才可拿到了;
造价:3.5/5
留意这个是愈高分愈便宜 (容易入手 / 起动便宜)
分数愈低是愈贵 (入手不能 / 起动贵)
在装备部份已解释了 弹性之大也是很明显,
只是拓荒的话就不太可能,毕竟普通玩家要在第一个角色农到+3弓跟头是有点难度,
但其他入手起动装备较少,所以分数也偏高
清图自带连锁配合冰捷爆炸,速度绝对有保证,
相信5分只有爆炸衣飞刃风暴,旧版电捷跑酷流等国宝级跑车才可拿到了;
造价:3.5/5
留意这个是愈高分愈便宜 (容易入手 / 起动便宜)
分数愈低是愈贵 (入手不能 / 起动贵)
在装备部份已解释了 弹性之大也是很明显,
只是拓荒的话就不太可能,毕竟普通玩家要在第一个角色农到+3弓跟头是有点难度,
但其他入手起动装备较少,所以分数也偏高
综合评分: 3.5/5
锐眼清图能力强,装备绑定量不多,后期天花板可能性大,这些就是优势;
可是,生存方面对技术要求较高,保命技能0这些都是缺点;
然而,最重要的水球追蹤可以把这个缺点减到最低,也是让这流派可以完成度变得弹性,
师傅的输出只是一般,因为机动性及追蹤就帮到可以打嬴全内容,
所以跟上一个元素使一样,很建议大家去玩的!
锐眼清图能力强,装备绑定量不多,后期天花板可能性大,这些就是优势;
可是,生存方面对技术要求较高,保命技能0这些都是缺点;
然而,最重要的水球追蹤可以把这个缺点减到最低,也是让这流派可以完成度变得弹性,
师傅的输出只是一般,因为机动性及追蹤就帮到可以打嬴全内容,
所以跟上一个元素使一样,很建议大家去玩的!
差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家!
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