我可以坦白说,一但选用宝钻药剂,你几乎不可能是100%暴,药水的运作方式如下
元素弓通常和暴率脱离不了关係,反黄的三个区间是我帮玩家健检最常看到暴率範围
40%暴率,喝宝钻水=64%暴率(24%)
50%暴率,喝宝钻水=75%暴率(Max25%)
60%暴率,喝宝钻水=84%暴率(24%)
70%暴率,喝宝钻水=91%暴率(21%)
80%暴率,喝宝钻水=96%暴率(16%)
90%暴率,喝宝钻水=99%暴率(9%)
我自己的看法是,宝钻药剂是一种很方便的药剂,但它不是最好的药剂
若能透过其他”合理且符合投资报酬率的方式“补足暴率,不管全身神装也好,複製武器也好
后期毕业角色来说能够解放一罐药水空间是再好不过的
再来说攻击速度,这个数值大家普遍的认知都是,越快越好反正AS没有天花板
AS没有天花板没有错
AS越快越好不完全对
元素弓直击常见技能
非引导技能:冰霜射击、弹幕、元素打击
引导技能:天谴之箭
先说说非引导技能,冰弓扫图多数看到都是冰霜射击,单体则是弹幕
扫图打小怪最高效率就是一发过去怪物就碎一片,AS这个数值只要玩家在刷图时体感上舒服就可以了,例如 0.15~0.18,再快你也不一定有实质的感受,但面板看起来会很爽,因为面板是DPS
但反过来若你的角色AS很快,但其实打不痛(DPH),确实也会影响你刷图跟打王的表现
常见的状况就是你的角色跟操作看起来都很忙,但其实你的伤害很低,因为你的DPH不足,这也是我健检常常见到的问题,最常见的就是关于珠宝词缀的迷思
多数玩家认为珠宝词前缀可以拿8%AS,我肯定要选这种最大杯的词缀,因为装上去面板DPS提升最多,绝对海放16%Damage increase,但其实你的角色AS早就符合标準甚至超标了,你应该要选的是16%Damage increase,一颗珠宝感受不大,塞个3~5颗你就知道差异,灌水一堆AS并不会对你的输出有很明显的帮助。
关于非引导技能:你AS要快可以,但是该一发要打死的,千万别打第二发,不然你再快都是小丑
引导技能:天谴之箭
这是我每一季都玩的技能,虽然是非常少人玩的技能,但是他可以透过装备角色天赋珠宝等等发挥很大的威力,一个6L就可以扫图+打王,同时他也是我认为最不需要AS的技能,它本身就自带90%更多攻击速度,因此引导的体感并不会太差。
用法来说,点放或者引导满五层都可以,这个技能我认为最舒服而且最合理的AS落在0.08~0.10,再快说真的已经感觉不到差异,只是灌水你的面板看起来很舒服,但其实AS只影响这个技能引导的速度,它真正需要的是DPH,原因是天谴之箭最大的伤害来源是地板的霉孢箭矢。
刷图肯定是第一发出去不用等霉孢炸开就能把眼前的怪物非常舒服的清完,0.09~0.10的AS就能让玩家做到非常舒服的点放,打王就是在允许的情况下尽量拉满,幻影射手则不用管它,因为幻影射手一定是拉满五层才会释放,因此我们只需要让小绿人一直常驻在头上就行了(但其实并不难)。
最后简单附上一下我用过一些武器,其实看词缀就知道这些武器的时代,每一季我会视情况自己做武器或去複製我喜欢武器,从帝国、林野、脊弓都有用过。
总结,我认为AS绝对不是越快越好,也不是反正没天花板我就直接撑爆,应该是必须要有符合体感操作的AS才是正确的,其余的应该是思考如何放大DPH。
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