大家好,又是我Snakie何师傅。
经过一个星期的努力以及严重缺眠的情况下,
终于用上刚刚介绍的元素使咒术枯萎,
转型异灵之体及提升装备后,
成功推倒了A9赛勒斯,
可惜的是这流派只能够完成80%的游戏内容,
就算再进一步投资也只能锦上添花,
做不到一个完美全能全清型流派,
既然失败了就分享一下失败的经验吧,
希望可以帮到有兴趣玩这流派的朋友吧!
文字补完:
92元素使点燃咒术枯萎
Pastebin: https://pastebin.com/wsxQA5ih
天赋树缩图:
整体思路
魔像增益,咒术枯萎必定点燃,以及天赋上的必定感电,
配合长期三个诅咒的清图效果达至影片效果
先再重申一遍,咒术枯萎只是个人喜爱,绝对不是最好选择,
走暴击玩点燃电弧,或更点燃向的火球也是一个选择,
但因为每个天赋都不一样,所以就不一一介绍或解释了
配合长期三个诅咒的清图效果达至影片效果
先再重申一遍,咒术枯萎只是个人喜爱,绝对不是最好选择,
走暴击玩点燃电弧,或更点燃向的火球也是一个选择,
但因为每个天赋都不一样,所以就不一一介绍或解释了
思路上其实分为三点,输出,防御,魔像(废话)
而天赋上的分配其实可动空间没有很大,
这个天赋上会发现,
魔像天赋是必点,能盾部份必点,
净下来就是如何走向需要的点数,
以这个流派而言,因为需要点上部份诅咒天赋,
同时要点上点燃天赋,所以其实点数上是吃得非常紧,
也是这流派这技能上的弱势,
儘管92等也有很多有用的点数点不上,
更不用想用大型星团增加点燃效果了(根本不够点)
这个天赋上会发现,
魔像天赋是必点,能盾部份必点,
净下来就是如何走向需要的点数,
以这个流派而言,因为需要点上部份诅咒天赋,
同时要点上点燃天赋,所以其实点数上是吃得非常紧,
也是这流派这技能上的弱势,
儘管92等也有很多有用的点数点不上,
更不用想用大型星团增加点燃效果了(根本不够点)
打个比方,假如想换到点燃电孤,咒术类换成暴击及加成,
点燃依然点上,调配天赋及昇华必定点燃,就可以换到暴击点燃电弧
理论上在魔像跟护盾部份是一致的;
点燃依然点上,调配天赋及昇华必定点燃,就可以换到暴击点燃电弧
理论上在魔像跟护盾部份是一致的;
这就是整体思路,希望可以帮助各位想换技能的天赋走向!
技能配置:
由于咒术枯萎需要大量诅咒类技能,
同时元素使需要大量魔像技能,
再加上要用上火墙提高伤害,
所以技能配置是吃得超紧超紧,
这部份会比以往複杂
胸甲 — 4B1G1R
咒术枯萎—燃烧辅助—点燃扩散—燃烧伤害—无边异能—致命异常
由于咒术枯萎需要大量诅咒类技能,
同时元素使需要大量魔像技能,
再加上要用上火墙提高伤害,
所以技能配置是吃得超紧超紧,
这部份会比以往複杂
胸甲 — 4B1G1R
咒术枯萎—燃烧辅助—点燃扩散—燃烧伤害—无边异能—致命异常
基本上绑定,没有太大的可动空间,
绿色致命异常可以在收尾时换上扑杀,
也是击倒A9的主要原因。。。
A9的回圈速度是A8的1陪。。。攻击密度极高
绿色致命异常可以在收尾时换上扑杀,
也是击倒A9的主要原因。。。
A9的回圈速度是A8的1陪。。。攻击密度极高
头 — 3B1G
元素虚弱—活力(满等)—清晰(6级)—启蒙
元素虚弱—活力(满等)—清晰(6级)—启蒙
因为头部用上异教面纱所有足够魔力保留用上两只菁华蠕虫
打王时侯因为要手动诅咒达至稳定最大厄运,
需要的时侯请把元素虚弱跟手套的风暴漩涡交换!
打王时侯因为要手动诅咒达至稳定最大厄运,
需要的时侯请把元素虚弱跟手套的风暴漩涡交换!
手 — 3B1R
绝望—石头魔像—混沌魔像—风暴旋涡
绝望—石头魔像—混沌魔像—风暴旋涡
因为手部用上雌狐的圈套,所以绝望需要放在这里,
这样我们在用易燃时也会施放绝望,
达至稳定三诅咒效果,
打王需要最大厄运值就要跟风暴漩涡跟元素虚弱交换!
这样我们在用易燃时也会施放绝望,
达至稳定三诅咒效果,
打王需要最大厄运值就要跟风暴漩涡跟元素虚弱交换!
鞋 — 3B1R
火墙—元素集中—燃烧伤害—效能辅助
火墙—元素集中—燃烧伤害—效能辅助
第二输出技能,因为天赋上有足够点燃伤害
火墙的伤害在打王时也比较显着,要记得放就是了
长期火墙的伤害是有很大差距,也是这流派另一缺点(太多东西要放了)
火墙的伤害在打王时也比较显着,要记得放就是了
长期火墙的伤害是有很大差距,也是这流派另一缺点(太多东西要放了)
武器 — 2B1R
火魔像—闪电魔像—元素军队辅助
火魔像—闪电魔像—元素军队辅助
主要是为了曝晒效果,没特别
盾 — 2B1R
钢筋铁骨—烈焰冲刺—易燃
钢筋铁骨—烈焰冲刺—易燃
全独立使用,钢筋放在左键,边走边吸伤,
易燃为打单体储厄运使用,
移动技,
易燃为打单体储厄运使用,
移动技,
光环是一个瓦尔纪律一个恶意都在戒指上
但,还是那一句,是个人选择,可按自己打法调配
大家可以选择放弃一个诅咒换上其他装备,
放转成全手动计画(当然没人想这样打图,手会酸)
所以其实装备及技能插糟可转换空间不是太高,
也是缺点之一
大家可以选择放弃一个诅咒换上其他装备,
放转成全手动计画(当然没人想这样打图,手会酸)
所以其实装备及技能插糟可转换空间不是太高,
也是缺点之一
装备要求
项鍊 — 先祖羁绊(油上燃烧残暴)
头盔 — 异教面纱(为了诅咒光环可以一键打图)
手套 — 雌狐的圈套(为了同时放3诅咒及+1诅咒量)
戒指 — 菁华蠕虫*2(瓦尔纪律及恶意)
胸甲 — 黄装(能盾>抗性>加一诅咒)
鞋子 — 黄装(移速>能盾>抗)
盾 — 黄装(能盾>抗性>+1混沌技能/火焰伤害,基本上作没可能的,我也没有)
武器 — 黄装(+1全法术>+1混沌技能>附加冰或电伤,触发元素之相>点燃伤害)
皮带 — 黄装(督军基底,能盾>抗性>火焰伤害)
珠宝 — 先祖珠宝*2(建议先祖卓越及先祖和谐,便宜太多了)
珠宝 — 聚魂石(这样就可以有9只魔像)
星团 — 中型洗出后座力+现宰或燃烧闪耀
项鍊及珠宝为了魔像,
全技能及混沌能增加魔像的增益效果,进一步提升机体能力
头手为了诅咒,
所以这个配置是吃三围吃超紧超紧,
所以为什幺天赋上有两点点上防晕,
其实不是为了防晕,是为了那35点力敏。。。
因为戒指跟颈部都绑定,同时装备都要能盾类别,
所以是接近没可能在其他位置找到三围,
只能够浪费点数了(又是缺点)
全技能及混沌能增加魔像的增益效果,进一步提升机体能力
头手为了诅咒,
所以这个配置是吃三围吃超紧超紧,
所以为什幺天赋上有两点点上防晕,
其实不是为了防晕,是为了那35点力敏。。。
因为戒指跟颈部都绑定,同时装备都要能盾类别,
所以是接近没可能在其他位置找到三围,
只能够浪费点数了(又是缺点)
看起来好像不太弹性,其实还好,因为有5件黄装,
基本上要求都是凑凑合合抗性各样,
没有相像中的複杂,而且在转到异灵之前,
在用血量版本的话,基本上没有甚幺绑定的,
整体弹性是比想像高的,只是,要换上最终形态那就要吃得较紧;
基本上要求都是凑凑合合抗性各样,
没有相像中的複杂,而且在转到异灵之前,
在用血量版本的话,基本上没有甚幺绑定的,
整体弹性是比想像高的,只是,要换上最终形态那就要吃得较紧;
个人感想及评分
输出:2.5/5
后期BOSS战因为敌方回血关係,压力过大,
输出问题是极度严重,但以目前游戏内容来说,
现在3.13 的难度癫覆了以往的伤害要求,
所以2.5是根据平常的T16+ End game 部份,
平均来说t16 t17 是无问题的 只是较慢
但有Maven的t17或end game系列
要有耗的心态…
后期BOSS战因为敌方回血关係,压力过大,
输出问题是极度严重,但以目前游戏内容来说,
现在3.13 的难度癫覆了以往的伤害要求,
所以2.5是根据平常的T16+ End game 部份,
平均来说t16 t17 是无问题的 只是较慢
但有Maven的t17或end game系列
要有耗的心态…
生存:4/5
异灵之体 元素圣盾 高秒回 减伤 不需要再强调
只要不是中大招类别 能跑走的话
还是可以回好回满从头来过
的确是比较小强,只是较怕大招类,只能手动回避
异灵之体 元素圣盾 高秒回 减伤 不需要再强调
只要不是中大招类别 能跑走的话
还是可以回好回满从头来过
的确是比较小强,只是较怕大招类,只能手动回避
速度:3/5
打图情况下用诅咒光环,打图大部份都是一个月火一波怪
缺点是月火的範围是比较少,速度上是还好
没有太特别也没有太慢太长
造价:4/5
绑定装便宜,弹性高,拓荒未有一定装备前都可以打到t16地图
所以这个部份就不多说了
打图情况下用诅咒光环,打图大部份都是一个月火一波怪
缺点是月火的範围是比较少,速度上是还好
没有太特别也没有太慢太长
造价:4/5
绑定装便宜,弹性高,拓荒未有一定装备前都可以打到t16地图
所以这个部份就不多说了
综合评分: 3.5/5
作为拓荒流派绝对有所交代,低造价,高弹性
可惜技能强度不足,大后期做不到有效输出导致爆机不能
整体游玩体验非常良好 有兴趣玩元素使的朋友可以换另外的技能看看会不会有更好的表现!
作为拓荒流派绝对有所交代,低造价,高弹性
可惜技能强度不足,大后期做不到有效输出导致爆机不能
整体游玩体验非常良好 有兴趣玩元素使的朋友可以换另外的技能看看会不会有更好的表现!
差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家!
希望可以帮到大家!谢谢你!
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