刚刚在整理衣服的时候看到快1000天了
这1000天以来看各种公会大起大落
看那些先冲上红底的玩家成为等级最强
然后再看到爆伤武器后期加成那幺强,结果后期烂的爆率武器被市场冷落
看到王团困女都是那些大老10人团在打,到现在自己也能触及的地步
露塔倒是还是那些大老的天下就是
武器终于也40等30星,等着死灵要不要来眷顾了的地步
但其中还是觉得离去的人太多,新加入的人跟不上
这种多达1000天的差距,新入玩家、全勤无微课玩家、重课玩家
让这个游戏最后分出三种人
新人因为这1000天的差距很难往前走,对他们来说如果不是玩三大辅助角有点难前进,或被公会接纳,这样就玩不到所有的东西了
全勤玩家则总是觉得自己刚好跟不上主流强度而犹豫要不要变重课,卡在天秤中难以抉择,课过以后有强大的感觉则会变重课,而失败的人则会继续当个全勤奖用肝来换战力,反而逐渐被越来越多的王压垮,时间不再足够,肝再健康也难以去改变一天只有24小时还要打困4混4露塔4军团长2公会战8点~10点那幺长的时间,然后只给你3个15分钟的汤宝宝...
最后重课玩家却因为全死灵啥的玩腻了而离去,他们没办法体验机器人这些打扮漂亮的东西,玩不太到艺术层面的玩法,结果就因为 或组合包的强大触及了天花板看透尘世而离开,有点可惜
不过还好看到FB那边有不同的玩家在现实也成为好朋友一起出来玩
很多人在语音开通以后逐渐把现实的自己拉近了游戏
慢慢的一款游戏成为了大家共同奋斗的目标、或是一个现实之外的避风港
那幺大,却在那幺小款的游戏内相遇,感觉世界突然就变小了,却也广阔了起来
当然还有那些 选择亚1的玩家,不只主要 用户了,全世界都能认识XD
后面说说看未来期许
如果能继续经营下去当然很好,如果减少王团或每日任务的压力,增加互动游戏应该会更棒
互动游戏不用太难或太长久,重要的是游戏过程可以对话,能够沟通比甚幺都还要有趣
王团就直接不要 时间了,炎龙皮女打混就有混+困+普的奖励,困就困+普的奖励,中午或晚上择一打1场就可以,当然掉落率也不要共用结果都只掉弱的,反而应该减少次数而提升机率,这对后来的新玩家也能更快进入状况,被公会接纳
每日任务把迷你地城取消掉吧,那个 的稍微反人性了,如果改成汤宝宝应该更好,教育新玩家也要有吃药打王的 惯,不要躺着混分,也给打露塔跟军团长的玩家有更多汤宝宝药来打王
140星以上掉7阶水170以上掉8阶水,新增8阶水,水一格上限999,这些应该都是我们所需要的东西
还有9:15的公会战塔变薄一点,坦度太高造成玩家太累了...