龙魔:
可以分为前期与后期
前期(170等前橘武~红武):
1.单体目标伤害-9/10
四转后有全职业最高倍率930.8%*6的尘土之跃,走位可以撞到2波(11169.6%)甚至3波(17645.4%),不用吃药就有极高的伤害,远远超过其他职业。
2.多目标伤害– 多体王9.5/10 星图清图4.5/10
炎魔、龙王等多体王,用尘土之跃(对,它不是单体技...)打过去一排高伤害数字,龙魔基本上对付群体王很吃香。
但在星图方面,由于龙魔都是组合技大地气息+尘土之跃配魔力之环练功,放招比较慢,常常先被队友打死怪,星图清怪效率不高。
3.生存能力-8/10
有被动减伤19.2%跟法师共通的魔心防御,生存力算优秀,加上练功可配合二转的风之环推怪,120星、130星、144星怪物高魔法高物理攻击也能好好存活。
4.操作难易-6/10
前期基本上只用的到尘土之跃,中间的空档用魔力之环补伤害,唯一需要的技巧是走位,想办法引怪让尘土3波攻击完全命中。
5.增益能力-6.5/10
自从上次改版,气息-回来吧buff从原本2分钟变持续5分钟,又是增加各大职业缺乏的物魔伤15%,对队伍增益真的棒。
总分39/50(单体/多体王) 34/50(单体/星图清怪)
结论:有着暴力的930.8%*6的尘土,随便吃30%药甚至不用吃药就可以顶伤,适合无课微课的玩家选择,前期强大无人能及,有不错的游戏体验。
后期(170等后红底武~古代底武):
1.单体目标伤害– 6.7/10
后期王血量大幅提升(350亿~1100亿),尘土已经不够当主输出,尘土虽然强,可是段数低又容易碰顶,导致即使从红武焕红底武甚至古代武,还是顶伤6段,总输出就这幺高,所以后期换武器必须改用风之气息(205%)当单体输出,依据顶伤不同,399万、424万、549万、574万、724万,风息单下要打超过120万、127万、165万、172万、217万,才能超越尘土,对龙魔来说很吃装备才能达成,但总伤害只会多一点点,最主要还是靠170等超技能龙之主335%(无视反顿无视异常状态)高段数10秒爆发来拚输出,但冷却CD有30秒,总之会有10秒超威30秒酱油的窘境,无法与一些稳定高爆发职业相比。
2.多目标伤害– 多体王10/10 星图清图5.5/10
有了170等龙之主,正式成为多体王剋星,炎魔龙王就是乖乖被喷到死,如果有2-3只龙魔,多体王打10秒就结束了。
星图方面,多了龙之主,清怪能力会提高,可是开自动的龙之主AI,有时候像酒驾...,会卡在地图某的阶梯飞不出来,然后一直撞阶梯10分钟,所以星图效率只会比之前高一点分数。
3.生存能力-8/10
同前期,没什幺要补充。
4.操作难易-4/10
后期不能无脑放尘土,150等召唤龙也要多放,有10%王伤跟10%抗异常,后期王减伤也高,必须找控档放迅捷-回来吧帮队友增伤,打王就龙主>风息>魔环>魔环>魔环>风息>魔环...持续下去以上顺序,还要跑位抓距离放风息,一个失误整场伤害就明显低很多,实际上操作打王会满手忙脚乱。
5.增益能力-6.5/10
同前期,没什幺要补充。
总分35.2/50(单体/多体王) 30.7/50(单体/星图清怪)
结论:后期成长缓慢,主要输出都靠龙之主,风息的倍率跟段数低导致总输出不出色,对于课长投资效益不高,1.9万功吃满药跟2.7万功吃满药,打后期王伤害只差20亿-40亿(后期王都血350亿-1100亿),但整体职业排行算中庸,也有大课长突破龙魔极低天花板限制,开大伤、爆伤王伤纹章全LV5、超越满,打出风息700万的大有人在。