「恶魔复仇者」推出至今,也已经快要一个礼拜了,只是版上似乎还是没有什幺关于「恶魔复仇者」的讨论,今天便想和没接触该职业的同学分享一下,他有哪些特别之处。
一、吸血系统
「恶魔复仇者」本身没有MP条的设置,施放技能时,都会消耗一定比例的HP,而为了让角色的消耗不会过大,因此在其技能组中,设置了不少具有吸血与回复效果的技能。
虽然恶复的吸血係数在当前的国际版中,不是那幺的漂亮,且整个技能组的使用又依赖着血量的消耗,但是在被动技能中其实有着提高100%药水回复率,和增加格挡率的效果,只是前者好像没什幺讨论度?
二、超越系统
增加恶复火力的系统,机体本身共有四招超越系列的技能,只要施放超越技能,便会堆叠一层「超越强化」BUFF,只要叠满三层和五层,便能够让超越系列的技能获得攻速、範围目标和连段数上的加成。
虽然这同时也会为我们带来降低超越技能吸血量的「超越超载」Debuff,但是在其技能组中还有着「超载解放」这项可以将「超越超载」状态转化成增伤BUFF的技能,且CD只有10秒,如果不要全塞超越技能的话,负载量应该是不会叠太高。
而且更不要说,现在的吸血%数低到可有可无,副作用直接等于没有,负载量塞到爆也没差……?
▲刚创的那天,一直很惊讶肥肥为什幺可以秒杀我,原来是「蝙蝠群」的消耗问题。
以目前玩起来的感觉来说,虽然吸血量还是不足,但是在三号的一波小改版中,也已经大幅调降技能的HP消耗了,在药水和格挡被动的加持下,是不是可以透过高段数、高攻速和各式伤害增幅效果打出自己的一片天?