本文重点:我认为所有职业都需要点追加伤害,只是多或少而已。
基本上,现在极限属性惯常点法大家都是20 20 20的分配。最广泛被大家使用的属性就是伤害上限提升、终伤和物魔伤。
然而,对于追击伤害要不要点让很多玩家感到困扰。追加伤害在游戏内的描述是攻击时以一定的机率造成额外伤害,也就是说无论是主动技能打出来的伤害还是被动技能触发的追加伤害,都可以触发极限属性伤害追加效果。所以照道理来说,伤害追加非常适合段数高攻速快的职业,可以说是必点满。
但是,这样就代表段数低攻速较慢的职业就不需要点追加伤害了吗?大家何不尝试20 20 19 1的点法?以物伤为例,只需要牺牲一点1.6%的物伤就可以换来以5%的机率造成60%的伤害。千万不要小看这5%,枫底烙印和装备破坏的故事告诉我们,5%并不难达成。 

1.6%物伤 VS 5%机率造成60%的伤害
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