懒人包:追加伤害对于越高%的职业越没用,但并不代表低%职业就很有用,老话一句自己算过再决定要不要点。
追加伤害的作用机制是"每段攻击有P%机率多一段N%的伤害",你可以想像多一招N%的技能在打怪
(备注:并不是所有技能都会触发,目前推论追加攻击型的技能可能不会触发)
计算效益时用期望值最简单,这边不弄得太複杂,简单来说:
15%机率触发可看作100段会多出15段,计算时当作每段多出追加伤害的15/100 (=0.15)倍就好
接着根据公式,打出来的伤害 = (跟技能倍率无关的部份) * 倍率 * (1 + 攻击% + 倍率 * B攻%)
所以假设你点出15%机率触发150%伤害
相当于每段伤害会多出「 0.15 * (跟技能倍率无关的部份) * 150% * (1 + 攻击% + 150% * B攻%)」
这样是多少增伤呢? 看你主攻技能的倍率而定
如果你主攻技能的倍率200%,那伤害增福会相当于
0.15 * (跟技能倍率无关的部份) * 150% * (1 + 攻击% + 150% * B攻%)
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(跟技能倍率无关的部份) * 200% * (1 + 攻击% + 200% * B攻%)
自己按计算机看看有多少就能算出来实际增伤效益了
总之越高%的技能受益越小
以上计算都是预设你输出来源主要都靠单一技能
要是有多种主攻技能混合使用的话,我只能说计算会很複杂@@
至少对于那些输出由大量低%伤害组成的职业来说
追加伤害的效果会比想像的好,要算出精确增幅的话需要那些低%伤害的详细段数比例
追加攻击对于越高%的职业会越没用,跟段数反而没甚幺关係
只是低%技能通常段数会相对高就是了,通常啦
所以才会有人说高段职业点,但其实是低%职业可以点才对
当然对于能轻鬆打顶的课长来说,追加攻击是能轻鬆继续增幅输出的能力