身为龙魔就专就龙魔来评论好了,我是觉得这个改动仍没法让龙魔跃上一线,仍旧是前期角。
1.后期满药的主攻技能风息,以前%数140%,现在%数181%左右,如果这次没提高成250~300%,以出招速度实在不够力,因为点了降冷却一样会有1秒左右无法速衔接上第二波风息,且段数跟施放速度又没改。
2.魔力环%本来就低了,改这速度无感,一下尘土可能20下魔力环都补不回来的伤害。
3.垃圾肥龙的部分算是跟进pc版的功能,早该这样改,召唤兽类攻击力都可以无视,主要是附加的效果。
4.龙之主现在390%人数10,增改人数整个问号难道是要增强练功效率?(私心觉得可以改成跟贝伦喷砲一样广,至少158练功可以更强)
但打击次数印象中是180段,砍伤害就必须再提升一定段数,否则一样打单体王不会变多强,或许可以跟进pc,算起来应是231段。
5.回来吧的持续时间的确有点短,虽是够用但能增加时间也不错,估计增到5分钟吧?
6.魔法残骸无感。
虽然龙主跟雷霆越来越像了,但粗估评论这波改动完还是输冰雷。
冰雷雷霆345%,160段,这次改动会增强段数。
龙魔龙主390↓%,180↑段,这次改动变得跟雷霆一样有抗性,且机动性比雷霆好。
but关键在于【雷霆的冷却计算方式跟龙主不一样】雷霆一按就开始扣秒,龙主还要下龙才扣秒,一场地城雷霆可以放2.5次吧,龙主就是2次,这波龙魔若没增幅有感,则时间越长一样越亏,只能先期待风息%数能跟之前尘土716→930一样有突飞猛进之感。