先设定几个条件,讲起来会比较方便
目的
1.非特殊职业要单吃困7,时间落在开放顶伤以后,不考虑极限低伤单吃
nbsp; nbsp; nbsp;因为你大概还在看装备, 的弄完你还有等级ARC之类得要处理, 的要达成目标基本上已经NEO
改版了,非特殊职业主要是指阴阳。阴阳的话我会跟你说三个武器弄好,剩下全航海17C都很稳。
最后一个是你可以第一次打这样打但每次都这样你很难接受,是这原因
花费
2.小朋友设定
nbsp; nbsp; nbsp;(1)22C顶培多17C 3.5张小朋友 捲一样主属%一样
nbsp; nbsp; nbsp;有人在提这个俗又大碗所以顺便提个,之所以是3.5K是因为次顶听起来比较适合22C可是次顶顶培 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;就不太会是佛心价。
nbsp; nbsp; nbsp;(2)每一件17C33%神秘多36%航海1张小朋友 nbsp; nbsp;都用全X比。虽然不少人选择神秘用V防
nbsp; nbsp; nbsp;也许还会更低,因为次顶航海17C全X之类的价格 的很高,然后神秘价格 ING
nbsp; nbsp; nbsp;(3)22C航海多17C nbsp; nbsp;3张小朋友
nbsp; nbsp; nbsp;摁 说不定更低 可是你要蹲到地老天荒
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(4)22C神秘多17C神秘 3.5张小朋友(成品)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(5)22C神秘多17C神秘 4张小朋友(先弄17后升22)
nbsp; nbsp; nbsp;
3.星火
nbsp; nbsp;算神秘45 nbsp; nbsp;航海33吧
4.初始条件是下面朋友的计算机数字
nbsp; nbsp; nbsp;因为我觉得他那样配置便宜实用,摁,只是打到困7后半段有难度
喔看到你ID估计你选的职业没有开放顶伤的问题,可是还是一起讲反正都同样概念
比较方式
计算机
这朋友的,装备大概是航海顶培 次次顶 武器外全身17C
这不是我的只是拿这种接近完成的比较好解释,上面的小朋友公式也比较好说明
回头来看A 方案
A方案:基本上直接否定了
原因上面有提过,很难脱手,然后你基本上不会有任何想把他22的可能
B方案跟C方案还有顶培
其实一起讲比较好
用个表格呈现
下面有计算过程
忘了计算神秘航海SET的差距补上去
我只能说预算多少决定你怎幺弄
喔对,次顶跟次次顶的顶培差距半张小朋友 ,增幅是0.3% 效益比你换17C神秘跟航海比起来还低
假如你现在能立刻拿出来的小朋友落在十来张,半年内愿意投资的钱包含现在合计就20张小朋友内
,那就选择次顶甚至次次航海搭配30%顶培就好,升级甚幺的就算了
这条件困7,困四除了LCD稳吃 LCD看运气 后面三只看职业
下面2种条件基本上都稳单吃困7,技术达标的话
假如你总共能拿出30张小朋友上下的话,我会建议弄22C航海全套搭配17C顶培就好
原因在于22C航海的增幅赢顶培一截 然后加的钱还比较少
假如你总共能变出40张小朋友的话,那会建议慢慢凑出22C神秘一套搭配17C顶培
因为这个增幅最高,价格也相对保值
为甚幺会有人推荐顶培22C或是具体讲饰品22C呢
因为货相对航海好找一点,价格看起来也很亲民。
可是他有很大的问题
增幅很糟。
大小魔增幅还好,可是他22C你不想要30%尴尬癌%加的钱不会比较友
波纹眼可能也还好,你可以花4000出头就能找到毁潜能的然后慢慢红闪(摁?
顶培天上增幅很雷,然后次顶培天上的22C价格相对17C的加价不友 ,次次的30%你会觉得尴尬癌
如果用一个简单的数字来呈现17C到22C的话
200神秘装是81攻75主副属
160航海/饰品是71攻65主副属(全属)
150顶培/天上是61攻55全属
摁...有没有发现甚幺,你可能顶培少花500-1000在17- gt;22身上,可是你少了200装20攻20属一件,航海的话他17C跟22C的价差常常比顶培17C跟22C还小
附加的话,基本上等三把武器跟22C装备弄好后才会考虑,因为很贵、增幅小,运气差的机率又不低
以下推导
*补个神祕SET跟航海的差距
下面就不改了
全17C的神祕跟航海差距(5件含肩膀)
帽子 nbsp; nbsp;24主属 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;8攻
肩膀 nbsp; nbsp;25主属 nbsp; nbsp; nbsp;14攻
手套 nbsp; nbsp;24主属 nbsp; nbsp; nbsp;15攻
披风 nbsp; nbsp;24主属 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;8攻
鞋子 nbsp; nbsp;24主属 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;8攻
星火神秘赢4*12=48主属 nbsp; nbsp;主属%航海赢3*5=15%
加起来神秘赢1 主属 nbsp; nbsp; nbsp;53攻 航海则是多15%主属
算一下增幅
上面神秘下面航海
大概是多花5张小朋友换3.2%总体增幅外加2.8%SET
算还OK但是效益很见仁见智
如果都是全22C的情况呢
神秘的17C- gt;22C增幅是81主副属75攻,航海则是71主副属65攻
上面神秘的增幅 下面航海的,一样是跟一开始那个计算机数值做比较
神秘全22大概是多花22.5张小朋友换27.09%增幅然后一样有2.8%的set额外增幅,如果是先17再22会额外多2.5张
航海全22大概是多花15张小朋友换20.61%增幅,不太可能先17再22,毕竟那是额外多花5张
顶培
用17-22一件多3.5张小朋友来计算
一件顶培17- gt;22C的增幅是61攻55主属
如果双顶鍊的话一共是17.5张小朋友换16.01%增幅
当然如果拆开看的话是每件多花3.5张小朋友换3.2%增幅
次顶顶培跟次次顶培的比较
有错的话欢迎提出来,价格估算上可能会太宽鬆或太严格。毕竟我个人就算弄了两回装备,时间环境跟现在差距还是很大。神秘装乾净价格 引起乾净洗好价格下滑、非附加弄好成品价格同步下滑都是近两个月的事,反而是航海17C价格因为CP值问题某程度来说不跌反涨。饰品洗好潜能的价格其实相对过去也有不小的涨幅。
我感觉我设定22C神秘的价格有点小低,不过估计不太影响最终选择就不改数据了
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有一套次顶顶培17C了把那部分的费用删掉
神秘17C 跟航海17C的比较修正,半夜忘了考虑SET增幅