关于三大法的萌兽讨论文,几乎都是纠结在「终伤VS魔攻」的比较,
似乎很少人去注意到「BUFF加持%之于魔力无限的影响」这个选项,
但是多数人会选择忽略是因为旧有的加持%概念。
BUFF加持%影响魔力无限的概念有三种:
一、固定4秒增幅一次,但到了一定秒数则不再增加幅度(RED改版前)
二、BUFF加持延长的是间隔秒数,也就是当你自带加持100%时,
间隔会变8秒,而增幅次数则不变。
三、BUFF加持延长是以追加的方式,间隔秒数不变,因此增幅次数会直接增加。
大师魔法、内潜等这些都是属于《二》,
虽然堆叠到后面的时候,秒数是增加了而有更久的高输出,
但因为前面的铺陈也被拉长……所以感觉上不如预期。
但是,我们勇猛的台湾萌兽当然是要异于各国,
在众热情的法师多方实测之下,
发现萌兽的加持%是属于《三》,
萌兽加持并非拉长秒数间距,而是增加增幅次数+整体延长,
实测影片:
影片的左边230%跟右边130% 每一次增幅跳的秒数完全一样,都是9秒,
再计算左边最后伤害2.6倍,右边2.1倍,
确定了,萌兽加持100%会让原本的9~10次增加到14~15次,(150%为18~20次)
伤害也从2~2.1变成2.5~2.6 (150%为3.4、50%为2.3左右)
(因战斗命令会使魔无最高伤害+10%,固比一般人多0.1为正常)
这幺一来,萌兽的加持%再搭配《二》,效果也是挺惊人的,
所以才会测出100%加持微幅小赢28%魔攻萌兽,
但是这是比较极端的测试方法与结果,
因为这结论基础是在自身已经有130%加持、且魔攻达一定%数的情况,
而非所有人都适用,
只能说,萌兽加持%对于三大法尚有一定的价值度,
甚至能成为一个选择去使用了。
目前理论的计算是:
(谢谢版上的羊羊帮忙支援,萌兽X魔无计算器的部分)
萌兽100%加持的180秒内平均效益是1.26(有算入自身130%+指令)
因此40%总伤仍大赢100%加持(也赢150%的1.41,尤其是主教)
04/19更新:150%萌兽加持(总280%)效益待确定,目前实测最高伤害为3.4比预想高很多
但冰雷的20%总伤几乎跟100%加持是持平的状态了,
不过加持这样毕竟是佔了两排,
然后魔攻%跟加持%数据也是相当接近,
至于火毒又有稍微不同(火毒的魔无稍弱一些)
所以我认为加持%真的满值得研究的,
尤其是在半年后的改版,魔力无限的加持可能会缔造三大法最辉煌的时期。
(韩版9X秒魔无堆叠顶伤上限18次超可怕的……)(抖头)
我个人的选择是双总1魔,而打道馆时会搭配使用加持%,
虽然比较忙(惯了),但真的夭寿实用。
不过如果要再混一起讲,例如1总1魔1加持 VS 1总2加持等多种配对比较,
那就真的稍微伤脑了XD
大家有空也可以测试或计算,因为有些不足的地方仍需要大家提供数据。
其他参考资讯:
1、假指令除了会增加大师魔法5%,也会让魔无每4秒10%变11%
2、火毒的增幅是每4秒8%,且假指令不会让8%变9%
3、主教使用最终总伤不会有减效益的问题,冰雷火毒则会
4、自身魔攻%越高,萌兽的魔攻%效益越低→因此终伤的未来性比较大些
5、伺服器延迟时,魔无的增幅及秒数乱跳是台版正常现象,100%萌兽加持曾测得最高2.9倍
6、理论值中魔无最后伤害应为2.0,但一般玩家若无其他因素只会测得1.9,因为2.0的时效太短
7、感谢鸡精、小狗、小紫、夜骑士、LION、羊羊、星儿…等人协助计算与实测帮忙
其他实测图与影片:
测试一:冰雷(机甲卡15%)增幅1.9倍
LION的主教(机甲15+性向6+大师55+内潜50+萌兽50=增加176% )2.35倍
测试五(影片):
☆星儿〃 主教(229%)2.6倍 (129%)1.9倍
测试六(影片):
我的主教(伺服器不稳时的测试)230%和130%
测试七(影片):
我的主教 380%(萌兽3加持) 3.4~3.5倍