前言
会进行本次创作是来自于一个很简单的念头:
「要是把枫谷做成推理剧会如何?」
于是就有了这篇故事的构想。
製作时间大约花了两个月,
不过包含最初开始构想及中途整个打掉重做,
其实从一年前就开始计画了。
游戏内素材几乎全部是取自枫谷内,
仅极少部分音效来自逆转裁判。
下载点
由于本篇故事使用的製作工具为RPG Maker VX ACE,
故必须以下载游戏的方式才能进行观赏,
故事时长预估一个半小时内可观赏完毕,可以藉此资讯準备观看时间。
以下是游戏本体的下载点:
另外使用RPG Maker製作的游戏都必须有RTP才能够开启,
因此在此附上RTP下载点:
(记得必须下载RPG Maker VX Ace RTP分类底下的才行喔)
故事介绍
一位打算前往玛迦提亚城的冒险家,
路过纳希绿洲城时不幸被扒手偷走了钱包,
失去旅行费的他为了筹措金钱,开始了委託工作。
没想到这个委託工作,
让他发现有关于藏在纳希绿洲城中的一起犯罪线索,
因此冒险家开始逐渐深入,调查真相……
人物介绍
冒险家:
本故事的主人公,
要不是因为他是主人公的关係,
他就只是一个普通的冒险家(?)而已。
森吕.季斯.渚觉:
本故事的女主人公,一名见僧侣。
总是跟在冒险家的身边从不离开,
因为种种原因本剧中完全没有登场。
影片
如果你的电脑因为种种原因无法执行游戏,
在此有提供将游戏内容录製成影片上传至YOUTUBE的选择,
但由于画质及种种原因,
观赏性质会比起亲自游玩有所降低,请斟酌使用。
第一P:
第二P:
第三P:
第四P:
第五P:
心得
用RPG Maker还原枫谷内的画面最麻烦的部分就是要对座标,
所以我一直重複开启SAI和小画家就是为了要让座标能够精确达到想要的位置,
这不难可是就是特别花时间,
尤其是最后面那一段打戏就花了我三天的时间製作。
推理类的剧情时常在中前期会有陈闷感,
因此在有趣的乔段来临前,如何让观众不会感到无聊是很重要的事情。
可惜因为这是我的初次创作,很多地方还不成熟,
无法完全解决这项问题,
只能希望各位尽量能够看到最后,在此提前感谢大家。
虽然说是「推理」,不过一般所谓的推理小说重的是谜题和诡计,
对于新手的我来说,本剧的诡计和谜题可以说是相当浅薄,
并且我本人除了诡计和谜题之外,也非常注重戏剧张力,
因此在比起诡计和谜题,我在气氛渲染上,
直接一点来说就是BGM的选取和音效使用上更是特别下工夫。
例如说人物喊叫时文字速度会加快、会有打击感一般的音效,
产生即使没有CV也像是有人在喊话的感觉。
剧情到达高潮时使用令人振奋的BGM来提高气氛,
这些都是我认为非常重要的地方。
Q&A
最后,如果观众对本故事有任何疑问的话,
欢迎在底下进行询问,
我会尽量将所有问题进行完善的回答。