技能名称 | 医生耗魔 | 技能效果单体 (仅只持续1动,重複施放不会叠加) |
最大伤害加成倍率 仅计算生命值1%时: |
肾上腺素LV1 |
10 |
血量低于50%,每低于1% 增加0.005的伤害 |
1+(50-1)X0.005=1.245倍 |
肾上腺素LV2 |
15 |
血量低于50%,每低于1% 增加0.01的伤害 |
1+(50-1)X0.01=1.49倍 |
肾上腺素LV3 |
20 |
血量低于50%,每低于1% 增加0.015的伤害 |
1+(50-1)X0.015=1.735倍 |
肾上腺素LV4 |
25 |
血量低于50%,每低于1% 增加0.020的伤害 |
1+(50-1)X0.02=1.98倍 |
肾上腺素LV5 |
30 |
血量低于50%,每低于1% 增加0.025的伤害 |
1+(50-1)X0.025=2.225倍 |
肾上腺素LV6 |
35 |
血量低于65%,每低于1% 增加0.011的伤害 |
1+ (65-1)X0.011=1.704倍 |
肾上腺素LV7 |
40 |
血量低于65%,每低于1% 增加0.012的伤害 |
1+ (65-1)X0.012=1.768倍 |
肾上腺素LV8 |
45 |
血量低于65%,每低于1% 增加0.013的伤害 |
1+ (65-1)X0.013=1.832倍 |
肾上腺素LV9 |
50 |
血量低于65%,每低于1% 增加0.014的伤害 |
1+ (65-1)X0.014=1.896倍 |
潜能激发 |
55 |
血量低于65%,每低于1% 增加0.015的伤害 |
1+ (65-1)X0.015=1.96倍 |
其他伤害请自行带入公式,但我觉得要的话直接压1滴血来玩吧,其他血量的增伤倍率基本上没什幺实质意义。以目前的倍率,直接放5等技能伤害比较高。
另外这一波新技能,新增拥有「速度加成」的技能:
鲁莽、挑衅、肾上腺素、紧急输血,以敏高的角色优先行动,受乱敏影响。行动完后才会轮到没有速度加成的技能。
以下讨论伤害值的叠加方式,目前大致上能分成4种增伤属性:
1.「能力值」的上升。改变角色能力值,目前有-独舞,「会」吃掉黏舞。必须要第一个施放。
2.「物理攻击力」上升,目前有-黏舞,「不会」吃掉独舞。
3.「技能效率提升」,改变技能增伤倍率,目前有-集中(战斗技能)、元素增幅(魔法技能)、鹰眼(一击必中)、伺机而动(小刀),「不会」吃掉独舞、黏舞。
4.「最终伤害值上升」,目前有-战斗号令、肾上腺素。可以影响所有伤害,物理、魔法(估计也能影响爆弹伤害)。「不会」覆盖独舞、黏舞,战斗号令跟肾上腺素,採倍率高的发动。
总结:同一个属性的增伤方式只求最大值来计算,所以只要技能分类属于不同的增伤系列,都是可以叠加上去,目前只有更动「能力值」的技能(独舞)会重置该场战斗中的「物理攻击力」技能(黏舞)倍率计算,所以黏舞必须优先使用,其他技能顺序随意。
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