嗯....先说重点:
1. 最大威力的精神需求跟一般8级法术一样是263,超过也不会再增强。
2. 打剋的属性和被剋的属性应该跟旧法术不一样,并非同比例增减。
3. 明明是多体魔法却不会被3.0时代的多体无效技能抵销....
4. 精神差距压制比例的伤害减免效果应该都跟旧版法术相同...
测试数据:
对象1: 属性风10
8029.8114.8198.8283.8367.8452.8536.8621.8705.8790.8874
对象2: 属性地10
4105.4148.4191.4234.4277.4321.4364.4407.4450.4493.4537
对象3: 属性水10
1601.1617.1634.1651.1668.1685.1702.1719.1735.1752.1769
对象4: 属性火10
4303.4349.4394.4439.4484.4530.4575.4620.4666.4711.4756
附带: 不知道属性的大公鸡,碰到7次只烧出5种数据,懒得去全测出来了@@
2775.2861.2918.2947.3004
详细法术属性倍率我实在懒得精密计算,但是看起来就感觉很明显觉得跟以前
旧法术每格0.035的倍率不一样,有兴趣的高手可参考上面的数据去推算看看....
我个人大概都直接拿火10的数据做基础,概略当作是风属性每格+8.5%,水属性
每格-6.5%计算吧? 总之以练功来说就是知道只要对面是没5格以上水属性的怪,
几乎都是全都能秒掉的就好了。(非常遗憾的是最高等练功区都是水属性怪XD)
至于全属性高精神王怪的话那就不用想太多了....经测试神族5555精神完全压制
牛的情况下打出来最多就600左右,即使换算成邪魔5555精神被牛压制的情况下
最多也大概2000左右就极限了....唯一可期待的大概就浪漫圣诞的单体岩弹术,
应该是有可能一发直接秒杀尾牙类怕魔攻的怪 @@