(上传说证明图,最后一个对手是大大牧)
讲到开放控制,相信不少人都会想到奇数战
英雄能力+4护甲、解场牌放满,使得他对上几乎所有快攻牌组都有超强控制力
但是对上诸如大大牧、里诺术等拥有大生物及海量资源的牌组则几乎没有取胜机会
这副本人自组的「奇数牧」,组法亦是参考奇数战的构筑
与奇数战相同之处有以下几点
1.核心战术:守住对手所有进攻,耗尽对手资源,因此优开大部分快攻
2.拥有强化生存的英雄能力(恢复4点生命值),牌组拥有大量解场法术
3. 铜鬚+冷光神谕者抽牌,在补牌的同时确保自己不会比对手先进入疲劳
还有爆对手的关键牌(如里诺牧的DK和拉札)
但与奇数战有以下几点差别
1.较能对付 之声手下、发现较多,摧毁大大牧不是梦
2.无护甲,打快攻会比较紧张,且较容易被秘密法、唤焰法、汙手圣、暗凝术等牌组一波带走
3.移心者伊露希亚:遇上反控牌组时的救星,可以抓唤焰法、汙手圣、暗凝术、各式OTK(如机神术、星穹德)等反控牌组、还有能在解牌耗光时使用对手的解牌
牌组如下:
### Odd Wild
# 职业:牧师
# 规则:开放
#
# 2x (1) 恢复
# 2x (1) 疯狂药水
# 2x (1) 圣光惩击
# 1x (1) 灵魂圣匣
# 2x (1) 龙类学研读
# 2x (3) 冷光神谕者
# 2x (3) 剧毒蝎子
# 2x (3) 大暴走
# 1x (3) 布莱恩‧铜鬚
# 1x (3) 暗影狂乱
# 2x (3) 永恆吐息
# 1x (3) 淘气鬼
# 2x (3) 看手相
# 1x (3) 移心者伊露希亚
# 1x (5) 狗头人扒手
# 2x (5) 集体恐慌
# 1x (7) 灵魂之镜
# 2x (9) 灾祸
# 1x (9) 食月巨蟒巴库
#
AAEBAaSrBAjcAYUXnvgCzqIDiLEDyL4Dzr4D+9EDC/gHtbsCl4cDn6kD8qwDk7oD3swD4t4D+OMDlugDhZ8EAA==
#
# 想要使用这副 的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的
备选牌:大主教本尼迪塔斯
因本人没有这张牌,不然我还蛮想放这张的
这是对长期抗战有帮助的一张牌
也可以对抗术士提卡特斯的烧牌
对局情形
「牧师」(大大牧、里诺牧)
起手留牌:冷光神谕者、淘气鬼、看手相
1.里诺牧 (体感胜率 20%)
想打赢这副牌,只有两个机会
a. 对方下博识者后我方马上下淘气鬼,交换到 DK
b. 使用冷光神谕者爆对手DK,或是拉札+暗影爪牙
淘气鬼只有在打里诺牧有用处,其余任何对局皆无用,有时还会雷到自己,因此可不放
2.大大牧 (体感胜率 40%)
天梯数一数二多的牌组,想要打赢这副牌,需要有长期抗战的心理準备,以及在「发现」上有一些运气
以下是几个重点 作
a. 发现找对解大型生物有帮助的牌,祈祷对手不能发现的太好(如复活类法术、BUFF)
b. 解牌需要非常节省,在不会死的前提下稍微挨打没关係,最好是对手出大招(群体复活、白钻法术石)我方才缴 灾祸
c. 解牌耗尽时,可下移心者使用对手的解牌(大暴走、集体恐慌、心灵尖啸),此时心灵尖啸是将场面上的牌洗入「我方」的牌堆
d. 用疯狂药水抓 师后 (第一只出现的才有用)
「法师」(秘密法、幻焰/莫札琪法、里诺法)
起手留牌:灵魂圣匣、疯狂药水、圣光惩击、恢复、大暴走、剧毒蝎子、看手相、移心者伊露希亚
1. 秘密法 (体感胜率50%)
此对局威胁最大的是云雾亲王*2+火球术*2+麦迪文的侍者*2,共30点直伤
由于本牌组无法像奇数战叠护甲,因此补血与减少被手下打头更重要了
以下是几个重点 作
a. 使用低费法术测法反(最好中局再进行,怕万一没测到浪费资源)
b. 发现抓低费法术(补血、小解等)
c. 使用疯狂药水抓疯狂科学家
d. 使用移心者打掉对手的火球术、云雾亲王,或是 作
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(例如打寒冰屏障保护自己、祕法轰炮师+秘密扫场等)
剩下的就是解场与补血
2. 唤焰/莫札琪法 (体感胜率20%)
想打赢唤焰法只有一个机会,就是「移心者伊露希亚」
gt; gt;T6打移心者,然后打对手的巫士学徒开始大暴抽
若对手是莫札琪法,胜利手段有两个
a. T8打移心者,然后打掉对手的莫札琪
b. 使用冷光神谕者爆对手的莫札琪
偶尔会遇到 作不佳的菜鸟,打不死本人,此时就赚到
3. 里诺法 (样本数不足,体感胜率不确定)
对手知道我方是控制后,常见的战术是会用幻象药水、咖啡专家林森回手憎恨者,再企图每回合连续打出憎恨者让你解不了场,此时可下移心者,然后把他变成11的憎恨者打掉,而对手会因为你打出憎恨者而出不了牌,因此我方解牌不会损失
此外的战法的与对上大大牧相同
「萨满」(鱼人萨、哮斗里诺萨)
起手留牌:灵魂圣匣、疯狂药水、圣光惩击、大暴走、剧毒蝎子、看手相、暗影狂乱、永恆吐息
1. 鱼人萨 (体感胜率70%)
解场与补血
2. 哮斗里诺萨 (样本数不足,体感胜率未知,但应该20%以下)
想打赢这副牌,只有两个机会
a. 使用冷光神谕者爆对手葛兰柏 或 哮斗龙
b. 使用移心者打掉对手的葛兰柏
「术士」(暗凝术、宝宝术、里诺术、西瓜术、机神术)
起手留牌:疯狂药水、圣光惩击、恢复、大暴走、剧毒蝎子、看手相、暗影狂乱、永恆吐息、移心者伊露希亚
1. 暗凝术 (体感胜率50%)
这个对局运气成份颇重,以下是几个重点 作
a. 移心者打掉 暗凝,利用暗凝的效果把他手牌打光,能打掉巨人更好
b. 大暴走在此对局很好用
c. 巨人共有四个,解完就安全了(除非对手运气极好,死者复生拿回巨人)
d. 后期对方场上不能留巨人,否则我方高机率被斩杀
2. 宝宝术 (体感胜率60%)
这个对局危险在对手抽牌能力超强,场面被解马上又可以再舖,若我方进牌不顺极有可能输掉
以下是几个重点 作
a. 发现尽量拿横向扫场、也可拿抽牌
b. 注意后期 对手有可能使用伟大的赛佛瑞斯完成斩杀,因此解牌不要省
3. 里诺术 (体感胜率20%)
若有本文上面提到的大主教本尼迪塔斯,胜率应可提高一点
否则想打赢这副牌,只有两个机会
a. 使用移心者,打出未腐化的提卡特斯
b. 使用冷光神谕者爆提卡特斯
上面若成立,最好还需要加上发现可以找到大型解牌( 灾祸最佳),以应对对手的多张DK
4. 西瓜术 (样本数过少,体感胜率未知,应为20%左右)
这副牌与里诺术相比,DK更多张,想打赢这副牌,有以下两个机会
a. 使用移心者,打出两张过期品商人(不能弃DK)
b. 使用冷光神谕者爆DK
5. 机神术 (样本数过少,体感胜率未知,应为50%左右)
想打赢这副牌,有以下两个机会
a. 冷光神谕者爆机神克苏恩、沃金、大灾变任一张
b. 对手牌堆快没牌时,下移心者打掉对手的大灾变或沃金
「圣骑士」(奇数圣、汙手圣、封印圣)
起手留牌:灵魂圣匣、疯狂药水、圣光惩击、大暴走、剧毒蝎子、看手相、暗影狂乱、永恆吐息、移心者伊露希亚
1. 奇数圣(体感胜率80%)
以下是几个重点 作
a. 低费法术测尤格
b. 注意永不屈服,因此永恆吐息不要随便缴
c. 发现尽量找横向扫场之法术
剩下就是解场与补血
2. 汙手圣(体感胜率50%)
以下是几个重点 作
a. 使用冷光神谕者爆牌
b. 使用移心者打掉对手的信念、银白骑兵(建议T8以后再进行)
c. 狗头人扒手偷瓦兰尼珥
剩下就是解场与补血
此对局若抽不到移心者要赢基本上很困难
3. 封印圣(体感胜率70%)
低费法术测尤格、解场与补血
大暴走在这对局很好用
「德鲁伊」(快攻德、星穹德)
起手留牌:灵魂圣匣、疯狂药水、圣光惩击、大暴走、剧毒蝎子、看手相、暗影狂乱、永恆吐息、移心者伊露希亚
1. 快攻德(体感胜率70%)
解场与补血
2. 星穹德(样本数过少,体感胜率未知,应为30%左右)
本次爬梯未遭遇此牌组,想打赢这副牌有以下两个机会
a. 冷光神谕者爆对手玛里苟斯
b. 使用移心者打掉对手的闪电之花+玛里苟斯(若已被星穹降为1费,则无需先打闪电之花)
「战士」(海盗战)(体感胜率70%)
起手留牌:灵魂圣匣、疯狂药水、圣光惩击、恢复、大暴走、剧毒蝎子、看手相、暗影狂乱、永恆吐息
解场与补血、偷武器
「盗贼」(王祸贼) (样本数不足,体感胜率未知)
起手留牌:冷光神谕者、狗头人扒手
T5 偷王祸,结束
「猎人」(里诺猎、奇数/偶数猎)
起手留牌:灵魂圣匣、疯狂药水、圣光惩击、恢复、大暴走、剧毒蝎子、看手相、暗影狂乱、永恆吐息
1. 里诺猎(体感胜率50%)
应该是最弱的里诺牌组,以下是几个重点 作
a. 疯狂药水抓吉克索(猎人至尊)
b. 移心者打掉对手的恐龙驯服者布莱恩
c. 解牌不要缴得太大方
d. T10后若恐龙驯服者布莱恩还没出现,我方也还没抽到移心者,尽量维持英雄生命值在22以上
剩下的就是解场与补血
2. 奇数/偶数猎(体感胜率90%)
解场与补血、偷武器,算是蛮轻鬆的对局
发现找补血
「恶魔猎人」(奇数丹)(体感胜率90%)
起手留牌:灵魂圣匣、疯狂药水、圣光惩击、恢复、大暴走、剧毒蝎子、看手相、暗影狂乱、永恆吐息
解场与补血、偷武器、疯狂药水抓痲疯地精
对手不断打头会有点紧张,不过在我方在强化后的英雄能力之下,通常还是死不了的
========================================================================
5/12 更新
首先,非常感谢给予才学疏浅的小弟支持的玩家们,谢谢你们
另外在此回覆质疑本人的玩家们
这篇文章不是学术论文,因此不会有固定的格式、严谨的逻辑推导与足够的实验数据
很单纯就是一款线上游戏的心得分享文,附上一些组牌思维、对局经验与体感胜率,我想轻鬆愉快大于学术价值
体感胜率虽不够严谨,但仍可以表示出一个对局的大致优劣程度,我想这样对于一篇游戏心得文就已经足够
例如对上唤焰法,本人表示体感胜率20%,虽然只是感觉,然而此对局确实仅能依 移心者获胜,即使打出移心者对手手中也未必有学徒可以丢,胜率自然低,这也是不争的事实
其实也不需要解释这幺多,因为讨厌你的人自然未必听你解释
因此也可以乾脆简单一点,结果决定一切,就像是凤梨讲的: 「能上传说就是牌组能玩的最佳证明」
我想不必使用攻击性的态度来对待玩家的心血与成就
(例如下图中这位玩汙手圣的激动老兄~)
顺带一提体感温度很重要喔,体感温度确实会影响一个人在户外的持久力
而影响体感温度的是湿度,因此 都会把湿度也纳入衡量户外天气状况的指标,以决定士兵的 课时间
========================================================================
5/13 更新
很遗憾大暴走被改为4费,已非奇数牌
由于大暴走是本牌组中最重要的解牌,因此此牌组已经无法玩了