最近这只 426 窃魂魔给开放环境不小的冲击,除了强大的combo外,最主要是 quot;容易上手 quot;。 导致在低分段可说人挡杀人,佛挡杀佛。 这里先给大家介绍一下此牌组的特点,以及应对的方法。
A.机制:
1. 窃魂魔术 (以下简称跑马术) nbsp; nbsp;是根据 4 费窃魂魔 + 2费 意外转折 来使所有手牌转换成 quot;血费 quot;,随后只要搭配任一免疫手下 (紫罗兰 or 马尔坚尼斯) 可以毫无水晶 的任意打出手牌。
2. 流派有分 nbsp; nbsp;手下佔场 (剑宗) 以及 nbsp; nbsp;OTK流 (气宗)。 nbsp; nbsp;气宗 (机械克苏恩,蓝龙) 因为动画时间 ,导致极其不稳定。 所以目前的主流是剑宗,生物为 nbsp; nbsp;憎恶者 + 6费奈优 + 9费马尔 + 10费废料 + 红龙(少部分)
3. 剑宗流派特点在于,只要combo一达成,瞬间会铺出巨大的场面。 由于憎恶者 + 奈优缘故,导致对手无法使用法术解场。
B.弱点:
1. 前期没有嘲讽护脸,纯 小法术解场。很容易会被直伤型快攻,或会防亵渎的舖场型快攻打死。
2. 启动水晶固定为6费,后手硬币为5费,有搭配恶魔研读可以更早。 对手如果有经验,可以在你启动会合用各种手段卡你 (后续会提)。
3. 过于依赖 4+ 2,没有 胜利手段。当这两张没有準时上手, 跑马术只能自闭等死。
4. 没有爆发性直伤 (除非手扣红龙),如果第一波打不死人,后续就只能按费拍怪。
5. 第一只免疫怪需要扣血 (紫罗兰 3血 nbsp; nbsp;马尔9血)。假设快攻将你打至9血,即便你后续成功完成 4+2 并抽到马尔,血量也不允许你打出他 (意味没有后续的combo)
C.针对方式:
1. 一般快攻: nbsp; nbsp;直接打脸,防好亵渎。
2. 内战: 先打出combo的人获胜。带上 232 见 (法术+1)。 根据 B.2 来推断对手启动回合。并在此之前下232卡对方一回合。运气好可以 232 232 555憎恶 nbsp; nbsp;连续卡。
3. 奇数DH: nbsp; nbsp;直接打脸,启动回合前用 quot;法力燃烧 quot; 卡对手回合。 9:1 ~10:0 开
4. 秘密法: 前期铺场抽牌,直伤扣着。 启动回合前用 quot;法反 quot; quot;爆炸 quot; quot;变羊 quot; 来卡对手回合。 (最理想是一回合放一个,卡对手用久越好). nbsp; nbsp;如果7费后对方还没死,那你就要防对方测秘密 (用小怪挡爆炸)。
此时你有两条路: 1是爆炸跟变羊同时放 nbsp; nbsp;(切记 变羊要放在爆炸后面,这样才有2次效果),另一个是用你的直伤尽可能把对方血量压低。只要对手9血就无法下马尔当免疫,如果3血以下连紫罗兰都无法下。
5. 奇数战: nbsp; nbsp;危险庭长 + 巴洛夫。 虽然无法全清,但只要撑过憎恶回合,后续就稳赢。 (可以用传武拖时间)
6. 里诺萨: nbsp; nbsp;冰钓术抽 传说鱼 + 毒鱼 combo。场上有可能留2只 77,但只要撑过第一波,后续压力就小很多。
7. 58牧, 5费可以赌 313移心者,目标是对手的 quot;意外转折 quot;。 之后只要拖到7 8 费,58牧就非常好打了。