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《炉石传说》【心得】奇数战,开放控制最后的希望

时间:2021-04-28 17:06:02

maxchang9 (Max) #1 2021-04-28 17:06:02
奇数战本身是个很吃环境的卡组,虽优开大部分快攻,但面对高生物质量的卡组时会显得力不从心。
(大大牧,西瓜术,里诺术,银河法 nbsp; nbsp; nbsp;遇到基本上可以退了,胜算近乎为0)
前百节奏偏快,有大量的++圣,暗凝术,唤焰法,秘密法,海盗战 等等。我这个月打了近50场也只遇到一次同行,可以顺便佔个玩冷门牌的优势 (对手会留错起手牌)
### Odd
# 职业:战士
# 规则:开放
#
# 1x (1) 冰川裂片
# 1x (1) 剑盾合璧
# 2x (1) 危险舰长
# 2x (1) 盾牌猛击
# 2x (1) 护甲商
# 2x (3) 冷光神谕者
# 1x (3) 埃辛诺斯壁垒
# 1x (3) 巴罗夫领主
# 1x (3) 布莱恩‧铜鬚
# 1x (3) 战备库
# 2x (3) 盾牌格挡
# 1x (3) 破天锚
# 2x (3) 胁迫
# 2x (3) 邪恶阵线军需官
# 2x (3) 鲁莽挥舞
# 2x (5) 抛弹机器人
# 1x (5) 石槌锚手
# 2x (5) 斗殴
# 1x (7) 疯狂天才爆爆博士
# 1x (9) 食月巨蟒巴库
#
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#
牌组改动:
移除:
- 苦痛技师,改用冷光鱼抽牌,给自己多了一个反控手段。
- 奇利亚斯,改带石槌锚手。 现在武器贼骤减,光盾嘲讽需求已不再重要。
而3攻解场太弱,2血嘲讽挡脸被扫帚秒解 ,合体太难触发,吸血也不缺。
加入:
战备库: 增加手牌质量,奇数战小解很缺。无论是武器还是法术都是很好的补充。
石槌锚手: 海盗性质可以被破天锚抽起,4攻冲刺解场 + 盛怒抽牌。可以说是安稳度过中期的核心。

对战宗旨: nbsp; nbsp;资源交换,用叠甲赚取时间,用解场换掉对手资源。
一般玩奇数战常犯的错就是解场太早交,导致后期陷入挨打模式。需知道玩奇偶牌组的重点就是用天生季换对手资源,除非手下太具威胁性 (暗凝,唤焰,螃蟹骑士,下水道鱼人),不然就乖乖挨打争取时间。
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++圣 (没传武 64开, 有传武 46开)
目前的天梯第一毒瘤,除了大大牧/模块术这种冷门的高质量嘲讽,++圣几乎没任何天敌。
起手留巴洛夫,冷光鱼,再来才是各种群解。
前期做的就是单纯的叠甲,解牌则是要非常节省使用 (尤其是巴洛夫)。3/1狮子尽可能不解,等对手丢玩buff后 (5费亮石技师) 再解狮子。
++圣前5回合不会给任何压力 (除非对方赌螃蟹骑士 + 阿达尔),资深++圣会尽可能等满手牌后才开始给手牌加Buff。
而这刚好正中我们下怀,冷光鱼目的就是 quot;爆对手资源 quot;。 最理想情况是连同对手3/1狮子一起解掉,顺利一点可以连爆对手2~4张牌 (我们最大威胁 nbsp; nbsp;武器 gt;信念 gt;憎恶)。
6回合开始了双方的博弈,我们输的可能有4种:
1. nbsp; nbsp;断解: ++圣手上buff生物平均6~8只,我们总计有5张大解跟无数小解。所以解牌要留给大场面丢,零星的怪要马用生物解,要马用护甲撑。
2. nbsp; nbsp;冲锋: ++圣的招牌,防这个要 经验。 如果仔细看对手手牌,卡背有闪闪发光的代表有Buff的生物。如果对方手里扣着几张生物不丢,有极大可能是冲锋怪。
通常套路是: 8费双定罪冲锋 (20~28不等), 或是10费 双定罪双冲锋+ 1黏场生物 (30~40不等),危机时可以用 冰川裂片 跟 埃辛诺斯壁垒 争取时间。
3. nbsp; nbsp;憎恶者:开放快攻套路,通常会在斩杀前一回合下。 巴罗夫领主此时是你最大的救星,记得要预留一个危险舰长做搭配。 另一个解法是累积足够的盾搭配鲁莽挥舞,只要场面全空++圣很难打出30伤 (搭配传武除外)。 当然也可以使用冰川裂片 跟 埃辛诺斯壁垒 一个回合。
4. nbsp; nbsp;瓦兰尼珥: 基本上无解,只能慢慢挨打,然后祈祷效果别叠加在冲锋怪上。 好消息是在节奏快的环境++圣很少带传武,对他们而言这把武器打控制/内战外都异常卡手。
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秘密法 (64开,看法师右手)
起手留巴洛夫,各种群解,护甲商贩,冷光外的抽牌。
打这对局除了运气外,对祕密的经验需求更大。 你需要对秘密法有很透彻的认知,基本 4直伤 (双火球 双王子),必带满的陷阱 (爆炸 + 非公平游戏),法反虚空传送门的时机等。
首先法师直伤杀不了我们,所以如何减少法师手下踢脸是整场的关键。 前期就是挨打叠甲,如果前期有护甲师就一直踢脸,无须解2/1帮众,只需专注不让法师秘密抽牌。
手上有小法术须扣着,留后期测法反。切忌不要前期乱测法反,早期触发虚空传送门可能会直接宣告 前期可以丢小生物测测爆炸,顺便解解场。
中期就是法师发力回合,有经验的会把法反扣在这个回合使用。 这时前期存的小法术就派上用场,没解场法术可以裸丢巴洛夫,利用爆炸陷阱清檯面。 (除非对手是无双秘密,不然很少带变羊)
除非自己解牌充裕,或是对手卡成 。否则冷光鱼还是建议丢一丢,为后续数波做好準备。 通常秘密法的 quot;大场面 quot; 有2~3波。 只要成功解掉,那后期持续叠甲对方就没戏了 (手力仅剩双火球)。
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唤焰法 (37开,对菜鸟开大,对高手开小)
起手留各种叠甲,冷光铜鬚。
无脑叠甲,并尽可能增加檯面血量。 一般唤焰发动是T5~T6,但对 这种坦克时通常都会乖乖等到T8甚至T9才发动。通场此时你应该有近80血量外加一些檯面手下,如果对手有双唤焰那应该输面居多,如果单唤焰那应该可以稳稳挡下来。有冷光鱼可以在T7~T8时丢,每烧一张法术就是少打2~4滴伤害,而剩下的就看法师的手速了。
如果对手虽然下唤焰。但打的慢吞吞,就表示他还想再等。 如果对手秒下手下,并打得很快,那表示他打算这回合斩你。 此时网路好的人建议重开,因为法师一系列 作动画有机率会使你跳过自己回合。而即便是高手,也很可能会忙中打错。所以不到最后不要放弃。
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暗凝术(82开)
起手留巴洛夫,盾牌猛击,各种群解,冷光外的抽牌。
继玩笔被nerf后,暗凝术下巨人速度有显着变慢。但在高手手中他依然是个可怕的存在。因为本人过去两个月玩近200多场暗凝,对其弱点都很清楚的情况下,打起来就比较轻鬆。
暗凝前期就是各种抽牌,顺便帮巨人降费。 假设前期你能打出护甲商贩,就能大大减缓巨人出场时间 (尤其是血肉巨人)。 切忌不要踢术师的脸,尽可能让他维持高血量 (未下完巨人前)。
T2~T4是暗凝的蓄力期,利用暗凝搭配各种抽牌,自残等完成巨人连拍的準备工作。顺一点的T4就可以下巨人。 而鲁莽挥舞可以爽爽解。
T5~T8算是我们最危险的时刻,因为有憎恶者这东西的存在。如果8费一波+憎恶我们可以 鲁莽挥舞解掉,但如果盾不够或水晶不足时,巴洛夫就是我们的救星。 埃辛诺斯壁垒 跟 冰川裂片 也可以争取一个回合 (玩笔无法射脸)。 而憎恶者后胜负大致已定,只要场面清空,无论对方使用 冲锋+罗母 4力量 或是 神灯风怒,最多只能打出20多直伤。 如果罗姆神灯搭配一只黏场怪,只要搭配不是巨人憎恶,最多也只有30多直伤。
另一个奇数战获胜手段是冷光鱼,由于术师血量偏低(通常会认为你没有威胁性,尽可能 血抢攻)且抽牌贼快。 一波冷光鱼抽牌可以冷不防带走术师。 (假设术师10血,牌库剩一张牌,双冷光可以刚好斩杀他)
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58牧(55开 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;对菜鸟开大,对高手开小)
起手留冷光鱼,铜鬚,各种抽牌。
原本对局佔小优的58牧,继玩笔被nerf后,打奇数战显得力不从心。目前奇数战对58牧是3胜1败,有趣的是这4场牧师都是準时5费普克,但在冷光鱼的 威下 要马爆拉札要马爆爪牙。只能说是不幸中的大幸。
通常58打奇数战的思路有两种,一是combo凑齐后 nbsp; nbsp;爪牙一波(含複製),里诺回血,爪牙第二波。
通常只要準时58上手,且对手有耐心利用每一张牌的价值,奇数战是挡不住58的二段攻势。
而冷光鱼的作用此时就显示出来,由于普克后顺序是固定。 只要计算好顺序 (死神- gt;尖啸- gt;里诺- gt;狂乱/拉札/小佛丁- gt;爪牙/卡札),双冷光是有不小机率可以爆到关键牌。
58要在冷光的威胁下会陷入两难局面,如果手牌太多会有爆牌风险,手牌太少到时斩杀 不够多。
只要58越晚上手,我们胜算就越高。
但如果有经验的58会尝试另一种套路,直接9费变贾拉克斯大王打质量。 虽然目前只遇到神灯找佛丁,但唤我来打肯定是大王 gt;佛丁。
最后没事别变身爆爆博士,除非你肯定你对手会移心者换牌。情况有2种
1. 对方弹尽粮绝,牌库空,手牌仅胜5~6张时。
2. 对方组件被你爆掉 (死神或是拉札)
在不必面对机关枪扫射的风险下,应该尽快变身爆爆博是跟对手打质量。更重要的是,避免对手使用你的爆爆博士。

看较旧的 7 则留言

Cold-Hearted: 昨天 23:28

544偷武器必带,偷贼的王祸和圣的传武

Cold-Hearted: 昨天 23:30

带淘气鬼可以阴58牧 普克(但本人没成功过,高手似乎都会防)

RAX: 4 小时前

详细好文

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