如题
这次改版将经典的手下、法术通通做了修改,但是这个作业量极其庞大,所以把失心法当成意外的产物应该不太可能。
个人觉得失心法应该是内部设计师刻意推出来的牌组,特别是针对手下部分,5费生物有严重体质惩罚的生物非常少,大部分都是正常或者有超载惩罚配超强体质。
法术部分,则是以往设计出来的10费法术、抽滤都刚好被失心变出来,随机生成的烂法术也是几乎没有。
然后这次改版可能是希望让新手、老玩家透过失心法把他们设计的各职业所有法术通通玩过并且熟知效果。
然后能量之泉也是失心法的构筑牌,同时也强迫玩家把以前不会想放或者抽不到、没尘合的手下都拿来玩过一遍。
简而言之,假如这次改版有一个专案 ,他们应该是故意推出失心法能玩的环境,还有手下池、法术池调整,接着把失心法当成全职业预览,强迫新玩家熟识各职业法术。
上次DH刚出来的时候,那个过分的强度,估计也是内部会议有意而为之,为了 玩家去体验新职业。
某种意义上,炉石可能也进入设计师教玩家玩游戏的状况,这在暴雪的各种游戏都有明显迹象。
以前有段时间是针对OTK,那个时候出现的OTK应该是内部 的没发现到,但这次牌库经过调整,还近乎完美的帮失心法做过调整,几乎拿不太到用不到的法术跟手下。
个人这次回锅,感觉失心法是一个不错的回锅牌组,除了看对面的带牌、用法,自己随机生成的每张也能看,并且实际 作。
失心法涉及全职业的玩法,基本的场面交换、秘密设置、抽牌、牺牲檯面做 资源动作,这些其实是炉石的基本,但这如过要玩家慢慢学,肯定会失去耐心,所以直接将失心法的强度调到最高,让新玩家自己去体验与学 ,而非要他去看影片、攻略文。
此外,失心法由于随机生成,所以拥有无限的可能性,除了卡手以外,大部分情况下,仰赖随机生成其实有鼓励玩家继续尝试翻盘,而非直接投降,毕竟没人喜欢玩游戏一直输。
总结,比起在牌库一张一张查阅,不如让玩家直接在玩的过程体验,会比较有冲击感以及印象,如果用在乎平衡的玩家角度,这是一个失败的改版,但如果是以回锅玩家与新玩家而言,这是一个认识炉石的好的版本。
当然还是有人想嘴RNG,但集换式对战卡牌游戏是无法避免RNG要素,从起手抓牌、进牌这些就已经是RNG。