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《炉石传说》【情报】狮鹫年削弱回调将于贫瘠之地上线前实装(20.0版本上线时),法/德/猎回调卡公布

时间:2021-03-09 05:28:53

glormagic (烨魔) #1 2021-03-09 05:28:53
设计师Alec在推特上分享了一些关于削弱卡牌回调的思路,也公布了首批德/猎/法三职业将要回调的卡牌。
消息来源:
Alec:20.0版本将在本月稍晚时上线,其中将有一些过去削弱的卡回调。它们将先于新内容以及退环境实装,因此标準环境会有一小段很有意思的时期。
当敲定这次回调时,我们也将未来的退环境情况纳入了考虑。比如,会有开放卡牌重归标準吗?最终我们选择温和地回调了这些卡牌,同时也尽量避免卡牌每年在不同费用和数值上横跳。这类牌要回调的话更倾向于“软回调”,即不完全回调到其最初最强的版本这个例子适用于法力龙鳗和火舌图腾,是的,它们未来将会重回标準!
另一个考虑因素是回调给开放带来的积极影响,我们不考虑给本就很强力的套路继续补强,因此你能看到等级提升!并不在今年回调的名单上。希望回调的卡牌能让你重拾旧卡组。
因为没有恶魔猎人的回调,所以今天公布的是德/猎/法的回调卡牌。

后几个职业及中立(但恶魔猎人没有)的回调牌会在接下去的几天里陆续公布。

回调卡一览
德:
森林看守者:生命值从2回调到4


知识古树:抉择从抽1回调到抽2

猎:
饥饿的秃鹫:
费用从5回调到2
体质从3/2回调到2/1
(不是回调到2/2)

照明弹:费用从2回调到1

恐龙驯服者布莱恩:费用从8回调到7

猎人印记:费用从2回调到1(不是回调到0)

法:
法力龙鳗:2/1/3调整至1/1/2

顺带改动-龙鳗培育师:5/3/6调整至4/3/5,召唤的龙鳗从1/3变为1/2

咒术师的呼唤:费用从4回调到3

龙骑法师:费用从7回调到6

萨:
火舌图腾:Alec今天凌晨已透露,火舌将属于软回调,但如何回调尚未公布

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看较旧的 28 则留言

萌总裁: 03-10 09:35

现在要和什幺卡才能在改版赚一波

Scid: 03-11 00:09

银河千万不要== 我不想死的不明不白

zgge789 (柠檬烤鳗) #2 2021-03-09 11:25:50
435法力爆发铺两只12龙鳗感觉有点强 只是开放就比较难用
冥翎薰 - 像Puppy的喵: 03-09 12:39

其实标準现在也没人特意带龙鳗培育师,大多是被发现或詹迪斯召唤出来的,改成4费就脱离詹迪斯的召唤卡池也算是变相nerf了詹迪斯吧(叹

rx927895 (冥翎薰 - 像Puppy的喵) #3 2021-03-09 15:37:23
短时间内可以在标準体验到这些改动吗...?

嘛,或许可以回到那个不採用秘密体系,使用龙体系外加高费法术的宇宙法一小段时间,毕竟现在的大部分宇宙法虽然保留了龙体系但都放弃了高费法术,诸如:创世之力、盒子...等,取而代之的是可巩固前期场优跟额外抽牌的秘密体系。
前提是现在的法师玩家还愿意相信盒子啦...我自己是不太信了,毕竟被盒子的极度不稳定随机性跟神奇里诺背刺直接 可不是新闻了。至于那些被一个盒子翻盘输给法师的人不要太激动,那都是少数案例,卡池越深,盒子就越不稳定,因为盒子就是个吃环境卡池深度的看脸玩具。
如果可以交换,法师会很愿意用盒子换来更稳定更可 的高费法术。
但重新把6费龙骑法师、创世之力、深度冻结放回来或许是可以重新考虑的,只要把秘密体系比重减少即可。
法强节奏法跟奇蹟法或许可以试着加入被降费后的龙鳗培育师,目前看来是个不错的节奏点,只是该卡从此脱离了詹迪斯的随机卡池是有点可惜的...毕竟是退环境+体系就此死去前的最后狂欢了,尝试点新东西有何不可呢?

(有在关注一些改动消息的都知道,在这次史无前例的超大量退环境后,标準法师倖存的体系只有重伤且失去大量战力的秘密体系跟纯法术体系了,宇宙体系走入历史,失去大量低费法术跟直伤法术也造成目前流行的节奏法伤玩法直接死去,连带着决斗 为中心的决斗法、奇蹟体系跟着掰掰。
如果贫瘠之地的试炼资料片标準法师没得到足够强力的补强,就 的在下下一个资料片出来前都不会有任何良好的游戏体验。)

只是我个人对于龙鳗变1费1/2这点,还是觉得不如1/3时好用了,原本是2费1/3严重影响出牌节奏导致瞬间从核心牌变仓管,现在回调反而变1/2, 的有种为何当初就不是直接这样改,而是改成2费导致整个快攻法师的前期节奏完全崩毁,直接葬送一 组....
而且现在1费1/2说 的在现在版本,不论是标準还是开放都是很难站得住脚的,1/3或许要马上被解掉还有那幺点难度,1/2要被快速解掉可说是没什幺难度,能不能巩固法师的前期还很难说,同样身材的保密者在秘密法里都不见得有生存空间了...费用回调但nerf身材的龙鳗我个人是谨慎不看好的,而且比起保密者还会涨血量...龙鳗特效还只有加攻击力,更容易在养起来之前就被轻鬆解掉了。
(而且说到这个我就想到当初在猜测前几个补丁会有的改动时,我就不断的妄想猎人的1费1/3矮人神射手会至少砍1血,结果直到要退环境了都没被动刀...1费拍下1/3,再怎幺样都可以稳定打脸3血或配合可射手下的英雄技能彻底掌握前期檯面节奏的手下就是这幺强。)
凡音之起: 03-10 18:28

但我觉得猎人113其实也就是刚刚好而已欸,毕竟猎人根本没办法跟别人打资源战或控场,只要节奏被带走或伤害没跟上就可以直接按齿轮了

c375564604 (serenity) #4 2021-03-10 10:42:33
感觉对于整个开放的生态不会做出太多改变,硬要讲可能奇数猎有机会,只是整个环境下奇数猎没有特别强势

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