— nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;新版本秘密法预构筑 —
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先说好,只是先试组,毕竟改版后环境会怎幺变化不可预测,对于法师友不友 也是未知数。
所以先在这防个雷,只是分享一下个人想法,请务必理性讨论。
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今日实际 约5场之后,我决定暂时放弃标準秘密法了....
节奏烂得要死!没在唬烂, 的很惨
面对铺场牌组无力阻止,面对节奏牌组基本始终处于落后,基本玩不出什幺花样,大概就是跟火冲体系一样当个寄生体寻求好的宿主( 体系)才能玩了....
总之啊......暴雪 请救救标準法师吧!
唯一的好消息大概只有纯法术的克苏恩愚人法不算太差,以及哨塔体系很值得开发吧?
克苏恩愚人法我自己玩起来跟之前的法伤节奏法有点像,但差别在于比较少直伤以及法伤手下都是用找的而已,打5的烈焰风暴 的很有感,抽牌快到没话说,就是要担心发牌员是不是在搞而已
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照惯例上个图:(图有点小建议点击放大来看)
方案no.1
卡组基干大致如下图:
作弊的游戏可以考虑只放1张,镜像体可+1张, 基本没有异动空间
总之扣掉作为基干的24-25张卡牌,约有5-6张卡牌的可微调空间。
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上述为 的在说干话,实际 后根本癡人说梦
因为没有了远古谜团、火焰机关跟祈伦托法师,说实在的在费用跟面对快攻方面会弱上不少,所以我想实验看看加入咒法之流效果如何,如果感觉没什幺用就直接换成魔杖小偷也没问题。
我自己是还有个想法是要不要乾脆放2张活动扫帚(优先替换掉咒法之流)......有些比较麻烦的手下直接用一些战吼完就没特殊用处的手下,比如詹迪斯、秘教咒术师、秘法学家...等配合活动扫帚交换一下场面,说不定有奇效。
可能之后跟魔杖小偷互换来做 。
选用的秘密为:作弊的游戏1or2、法术反制2、虚空之风传送门2、绿洲盟友2、寒冰护体1,配合个人私心推荐的丢圈圈x2
作弊的游戏用来抽牌、法术反制用 扰对手节奏、虚空之风传送门製造额外场优、绿洲盟友叫出来的水元素会是不错的战力,对依赖武器的职业更是有奇效;寒冰护体加减保护一下珍娜的娇弱身子。
丢圈圈也可以不放或只放1张,我是建议可以至少投入1张试试看。
腐蚀的问题……有詹迪斯跟暗月先知应该不是问题,我也试着加入了巨魔死灵法师来腐蚀丢圈圈,顺便让对手头痛一下,毕竟5费3/7的好身材外加放法术就会叫一只2/2嘲讽手下的效果,理应不差才是。
如果巨魔死灵法师成效不佳,那我觉得可以换1张克苏恩面具来补伤害试试看,然后套圈圈就别放了吧?
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其余手下的部分。
祕法学家、顶尖 者、游戏摊位老闆、不可疑的逃票者、秘教咒术师、暗月先知应该没意外都是要带满的标配。尤其是游戏摊位老闆特别重要,再失去远古谜团跟祈伦托法师当下尤为重要。
十字路口八卦人士我认为是可以依赖的强大手下之一,本身身材标準,只要触发友方秘密就可以+2/+2,只要触发一次就是赚到,直接下也不容易被马上解掉。
以上,新版本秘密法的一些新想法大概就是这样,比大量退还镜前更依赖用手下解场/抢伤害,配合火球术打脸补伤害,秘密会更偏向干扰对方节奏的效果,也同时有增强我方场面的效果。
有加入索拉瑞恩则是可以祈祷一下终极索拉瑞恩可以帮上忙甚至翻盘....
当然,隐忧方面一眼就可以看出不少,除了费用上的不灵活之外,还有着可否确实做到手下积极抢脸秘密确实发挥干扰作用+火球补刀的理想战术的不确定性
嘛,总之欢迎各位一起来讨论~