2014/02/21 更新 :
牌组、解说、个人纪录
2014/02/22 更新 :
近期职业玩法、应对分析
2014/07/30 更新 :
个人废言:个人牌组与近况(?)
基本认知:稍微新增与调整内容
牌组建构:新增多数内容
对战观念:新增部分内容
职业常见战术分析:大部分内容更新
--- 关键字搜寻 ---
一、基本认知
二、牌组建构
三、对战观念
四、职业常见战术分析
--- 个人废言 ---
大家好,我是 YarTarse,个人虽然不是很顶尖的玩家,但本身从封测就开始接触这款游戏了,对这游戏的生态和观念以及一些转变也有一定的认知。
当时的测试赛季共四季的期间,我在S2、S3达到传说后,测试赛季的S4时便离开这游戏一段时间了,当时是跑去玩D3,而后来则是一直在赶专题的事情;另外当时我把所有炉石好友都删了,想说别佔别人空间(?)。
前阵子回来玩时,大致上把当前生态流行的所有牌组都亲自组来玩过几轮,也用来试试天梯,几乎每个职业都试着使用了数十场,主要目的是去亲自了解牌组优势与劣势,虽然前阵子S3流行的ZOO、奇蹟贼这些是以前就有的玩法,不过当时的普及度并没有这幺高,以前自己惯用的中速生物贼变得不是那幺好生存,因此后来我改玩德鲁伊和萨满。
而后来S3成功上了传说,截图在换配备重灌时洗掉忘了保留了,不过还是能从得到的卡背来证明这一点,因为当初测试赛季上传说并没有任何奖励;而这季我用萨满打到R3又掉到R4后我就有点懒得爬了,正确来说应该是比较没太多的时间可以花在这上面了,因为毕业了,有蛮多事情开始要处理。
回正题,会回来更新这篇文章主要是因为有时开巴哈还是会看到有人给予这篇文章GP,也证明了还是有人在看这文章,我很开心,如果这篇文章对一部份的人还是有帮助的话,我很乐于分享任何自己的经验和观念,也许不是最好,但能帮到一些都好。
测试赛季 Season 2 :
测试赛季 Season 3 :
正式赛季 Season 3(截图砍了只能贴这个传说卡背奖励) :
近期牌组 :
两副是最近都有用的,德鲁伊应最近更新稍微改了一点内容。
比较会有疑问的可能是岔状闪电和先祖之魂吧,一方面这是我个人给自己一点想法,一方面是因为这萨满牌组很注重单卡使用的CP值,因此所有卡的出卡时机都很重要,不然很容易打到没牌,而靠法伤加成(苍蓝龙、血法师)再用岔状的话有时可以有不错的收怪能力,不过要注意的是前期尽量别用,毕竟超载量很高。
先祖之魂尽量不要直接上在怪物身上等敌人解,最好是确定要换怪的时候在上先祖之魂,例如说我现在一定要用火元素去换对方的知识古树时,我就上先祖之魂然后再撞他这样;又或是如果你的银白指挥官没盾了可是对方没杀死他,轮到你的回合时你就能上先祖之魂去撞怪后复活再撞一次。
德鲁伊的话这牌组比较注重铺场,有时不得已的情况下会用掉咆啸来处理场面,但并非这样就一定是坏事,只要是真的有赚就不会多糟糕,好几次也是逆的打到赢的。
正文开始。
一、基本认知
版上常出现一些文章,多是很多新手刚接触这款游戏时,会认为这款游戏就是靠运气没实力、或是有钱的就是神,在这里我一一做点解释。
首先,运气这个成分在卡牌游戏之中,本身就是很重要的一环,但绝对不是胜利的最大元素。运气在这款游戏中,主要的影响有寻找对手、开局起手、关键神抽、牌组核心、赌注要素。
( 1 ) 寻找对手
为何说寻找对手也有运气的成分在呢?原因在于即使一个对大多数情况与职业都有一定胜率的牌组,也都有其剋星存在。有时我也都有在看一些高端的实况,他们在解说时也都会说明这副牌组的强处是甚幺,但对上哪一种职业或打法时会较为无力,不会有一副牌组打任何流派都能有相同的胜率,因此才会有分主流玩法和反主流玩法,而且在建构套牌时会尽量顾及全面;但寻找对手这点也不能当成是打不上去的藉口,因为不可能所有对手都是你牌组的剋星,如果你打大部分对手都有问题,那就和运气没太大的关係了。
( 2 ) 开局起手
再来谈开局,开局在这款游戏中佔了很重要的一环,像是某些职业的完美开局可以让前期有稳定的战局优势,例如盗贼的幸运币上头目、法师的龙鳗加幸运币上镜像等等之类,这些开局如果对方刚开始没有解场的手牌的话,很容易就形成滚雪球的情况。不过并不是说这些完美开局就直接意味着胜利,在之后的战局应对上,一个观念偏差就有可能被对方逆转优势,因此主要的对战观念还是最重要的。
( 3 ) 关键神抽
关键神抽的话,也就是大家都想要有的能力「声控」,这种就是在你最需要某张牌来解场时,他就出现来给你用的运气。常常有很多实况主在有时都会发动超强声控神抽,观众都会暴动说太OP了,但其实仔细去思考一下后,你会发现就算这些实况主当下需要的牌没有出现,他们还是会以他们当下拥有的牌去做最高效益的判断,甚至在后来成功拿回优势。而且在大部分的情况下,如果不是因为真的太惨卡手或是对方神顺的话,这些高端玩家通常都能稳稳的去做应对,但也理所当然的,有最适合当前情况的卡来帮助你当然是最好的,但常常都要依赖神抽的话就代表玩家自身的应对与配牌出了问题。
( 4 ) 牌组核心
接着是牌组核心,有些人的牌组打法是依靠着某几张关键卡片进行组合来获得胜利,这种需要的运气其实跟神抽意思差不多,要的就是抽到重要卡牌,但这种依赖部分核心的牌组就会利用一些方式去降低运气成分,像是高数量的抽牌手段、快速地进行牌组压缩让自己尽早得到需要的关键卡,例如已经被改掉的冲锋红龙配血吼就是一个例子,为了加速抽到这些关键卡都会配上盾牌格挡、见工程师、掠宝囤积者这类抽牌卡;这就是以配牌去降低运气成分含量的方式。
( 5 ) 赌注要素
另外还有一点,就是游戏中本身的赌注要素,很多卡片有非常高的CP值与强度,例如复仇之怒、飞刀手、炎魔等,这些卡片的能力有其强度在,但使用者并不能直接的控制其效果,只能藉由降低环境影响的方式来间接控制,例如想用炎魔直击,就将敌方场上怪物全数清除就一定能轰脸,这就是间接控制,但当你裸下且清不了全数敌人时,就是在赌运了。
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总结来说,在游戏中可以藉由组牌和策略来降低依赖运气的含量,他的确能在有时为你带来一些优势或帮助,但观念不好配牌差劲你即使靠运气赢了几场也不可能一直持续下去。运气在卡牌游戏中一定是佔有一定重要程度的成分,但绝对不是让人拿来当作战败的藉口。
但还是要说,虽然不能拿运气来当藉口,但毕竟这款游戏其实越高端运气成分会更加明显,再来就是牌组相剋,因为假设双方实力与经验相当,这时比的真的就是运气了,相信有在看比赛的人都知道,有时AMAZ下一回合必死的情况,靠着一发炎魔轰炮,就造就了逆转的局面。
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最后是关于这款游戏的消费型态,很多人都会抱怨说拿基本卡打专家卡根本打不赢,甚至是传说满街跑被打到脸歪掉;老实说卡牌游戏本来就一定会有卡牌CP值上的差别,较为稀有的卡片的确比起一般的基本卡有较为高的效益,全基本卡对上大量稀有卡、观念上也没有太大的差距时会形成苦战也不是甚幺稀奇事,虽然有少数玩家没有花甚幺钱就能很强,但不是每个玩家都可以靠着神一般的观念用基本牌达到超高胜率,不过对这游戏的观念如果能更加熟悉且正确的话绝对会对胜率有更大的帮助。
但其实有些基本卡还是有一定的CP值,如果真的不想花钱的话,可以去听听一些建议配上一些CP值高的基本牌,像是破碎之日教士、冰风雪人、森金御盾大师,大怪的话石拳巨魔、暴风城勇士也是不错的选择;另外基本牌的话,牧师这个职业或是快攻类型牌组算是蛮适合新手的。
不过毕竟这是一款免费的线上游戏,如果没有一个可以让厂商营利的方法的话,连这款游戏都不会有,开发商并不是在做慈善事业。但是之前也有很多熟悉各种卡牌游戏的玩家有分享过一些心得(我不是),他们都指出暴风雪已经算是很佛心了,还开放合成模式给你拆解合成想要的卡,有些游戏都只能无止尽的抽卡直到抽到你要的卡为止,对那些运气不好的玩家更是残酷,永远抽不到想要的卡却又花了一大堆的钱,那才是真的崩溃。另外暴风雪在做卡片改动时还会让你原价拆粉,算是对玩家很好了,还可以让你退货;但可以确定的是,任何的决定都一定会有人出来哭来哭去,因为这类人永远不懂得知足,在官方开发A福利系统之前他会说开发A福利系统这游戏才好,当你开发A福利系统之后又会嫌说还要B福利系统,真是这种人谁也救不了你,因为你永远不懂得满足,不是乖乖砸台币就是不要玩了。
我个人是有在这游戏抽过一次40包,不过之后就没有再花了,而后来也是每天都有玩也有解任务,随时间累积牌也越来越齐全,很多传说卡我都是之前打竞技场后给的卡包抽到的(好几次在朋友面前开到XD),不过我也做过很多蠢事就是了,有时忽然心血来潮想配个甚幺奇异牌组就会乱拆乱合,搞到浪费一堆粉尘。
总之,以上这是基本认知的部分,下一个主题所要说的是组牌的部分。
二、牌组建构
牌组建构是这游戏最重要的一部份,很多高端玩家也在板上分享过许多牌组、还有配牌观念、观念解说等等之类的,都是很棒的文章,大家也都能参考看看,以下说的一些事情其实也都有人介绍过了,不过我还是以我的方式再说明一次。
首先,建构一个牌组,我认为步骤是这样的:
( 1 ) 设定一个牌组[核心目标]
( 2 ) 以核心做出[相辅连结]
( 3 ) 思考并[调整劣势]之处
( 4 ) 针对阶段做出[环境适应]
这是我玩下来一阵子的心得,因为我个人很爱自己乱试牌组,因此对建构这方面还蛮有自己的概念,再来稍微介绍一下这四个步骤的意义。
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( 1 ) 设定一个牌组[核心目标]:
白话来说就是你这副牌是在玩甚幺,重点是甚幺?依照当前的游戏态势,我大致将其分为快攻型、中速型、控制型、特性型四种。
快攻型泛指侵略、抢血的意思,也就是说以各种冲锋生物或抢血卡片作为主力,在大部分的情况下不理会敌方的生物直接攻击对方的英雄主体,而对方生命在到达一定的危险程度时,必定会主动换你怪,而因为对方要主动用怪互换,你有打到英雄本体算多赚一次攻击,但当然不会完全这幺顺手,很多情况下很容易一次卡手或失误导致场面崩盘。
相关举例:抢血贼,靠着冲锋生物与低耗法术并搭配连击,来进行抢血与战况处理,并利用闷棍来抢下节奏或是把嘲讽生物退回。
但快攻型并非只有抢血,也有一面铺场一面抢血的玩法,并靠着生物能力相辅相成来造出优势。
相关举例:ZOO术士、鱼人术士,靠着小生物大量推怪在场面上,利用生物能力进行相互BUFF取得优势。
中速型是将优势慢慢建立起来,在中期时造出一定的优势并拿下胜利,多数是以优质生物与法术,并利用优质牌来创造卡差,来将场面控制权与手牌优势渐渐的转移到自己身上,最后让对方崩盘。
相关举例:中速猎人,以各种优质生物(长鬃草原狮)以及秃鹰配放狗的组合来创造牌差,当对方没牌渐渐无法解场时就是胜利即将到来的时刻了。
控制型就是以各种法术来解场,将敌人的场面优势用最高效益的法术解法来全数清除,并在最后开始以大质量生物或卡片来取胜。
相关举例:控制战士,以盾牌猛击、斩杀等解场卡来清除威胁,以盾牌格挡、猛击等的滤牌卡来确保手牌数量,而在后期开始召唤大量传说生物让对手解不完。
特性型则是一些较为特殊的打法,大部分整场就是一个目标,就是以特定的方式来将你的人头收割,不像一些牌组还会先以檯面优势为目标来做处理,这些玩法通常就是靠着几张核心的牌来满足胜利条件,当他将所有条件满足时,就算优势在对手身上也一样能直接逆转得胜。
相关举例:奇蹟贼,藉由加基森拍卖师配合隐蔽,再靠着各种低耗法术达成边解场边攻击边抽牌的效果,而最后再以炸鸡勇者、冷血、暗影闪现等卡牌进行收割。
相关举例:红龙冰法,藉由各种冰冻法术让对手即使有场面优势也不能攻击,再以红龙雅立史卓沙将敌人的血设为15,然后用寒冰箭、冰霜长矛、火球术等COMBO收割。
以上是这四种类型的说明与举例,一开始你必须选定一个目标,才能开始建构你的牌组。
( 2 ) 以核心做出[相辅连结]
目标订出来了,再来当然就是要想办法将这个重点发挥,这时需要的就是以牌组目标为主,开始放入相关能达成目的的卡牌。
举例来说,如果你要玩抢血贼,你可以考虑放入南海水手,因为盗贼能自己装武器,多数情况都能发挥南海水手冲锋的能力;再来如果想要威力更充足,可以考虑放入刺客匕首来强化单卡能造成的伤害,而且刺客匕首搭配致命毒药,可以比原本的匕首多两次攻击的机会。
而你如果要玩中速贼拿场面优势,会先以优质生物为优先目标放入卡组,再做一些强化,像是放入黑铁矮人可以让一个生物拥有能杀较强生物的能力,或是用阿古斯防卫者让银白侍从强化并获得嘲讽,让银白侍从更加强化圣盾的作用。
( 3 ) 思考并[调整劣势]之处
已经完成了前面两个步骤后,再来就是针对牌组的劣势进行调整,首先你要自己检视你自己的牌组有哪些劣势与破绽,再加以修正,但要谨记的是,别因为要完美补足劣势而将自己原本的牌组威力大大降低,缺点要调整没错,但每一副牌一定都会有他的弱点和劣势,我们只能尽量使其降低危险程度,不可能完美补足。
举例来说,如果你觉得这副牌抽牌手段很少,很有可能缺手牌,这时你可以考虑放入掠宝囤积者、苍蓝龙等抽牌生物,来尽量补足这方面的弱点,但如果你为了放入更多的抽牌手段而将你原本主力的一些卡拿掉,那你便会丧失了原有的威力,有一利必有一弊,没有所谓的完美。
而通常都要注意的几点大概是这几项,手牌数、卡手风险、解场能力,通常一个牌组完成后必定会检查这几项问题是否存在与问题程度。
( 4 ) 针对阶段做出[环境适应]
最后一个步骤,几乎是不会停止的,而这个步骤也是很多新手或低端的玩家常犯的错误,很多人抄了牌组天梯却打不上去,是因为甚幺?可能是观念、也可能是运气,另外还有一个要素就是针对环境所做出的调整。
大部分的牌组并非永远的定型,虽有特例但不多,通常都还是要针对当前赛季的META做出调整,才能提高胜率。
举例来说,假设你现在所待的这个阶段快攻玩家很多,而你牌组的防快攻能力很低,常常会输,这时你就必须想想你是否要放入多一点的优质嘲讽怪(ex : 森金御盾大师)、或是解场牌(ex : 範围攻击法术、狂野火占师),这样当你能轻鬆对付快攻时,快攻越多你的胜场就越多,就越能爬上更高阶了。
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以上就是个人对于牌组建构的心得整理,这是我自己想的步骤与诀窍,不太会组牌的人可以参考看看,而以下则是一些额外提醒需要注意的事项。
(1)牌组的法力曲线,意味着你回合行进的顺畅度,如果你的牌组高消耗的怪物太多,这样很容易造成前期卡手丢不出牌的情况,而丢不出牌就很容易形成无法挽回的战场劣势。因此绝大多数的牌组,多数的卡消耗会集中在 2 ~ 4 消耗之间,降低运气成分带来的风险,让前期尽量可以做手牌的运作。
(2)虽然说要控制法力曲线,但也要知道低消耗的牌虽然可以让你一次上比较多的怪、或是一回合做比较多的事情,但同样意味着你一次要丢出去的卡片数量较多,因此在牌组没有稳定的抽牌手段的情况下(术士除外),太多的低耗牌容易造成之后手牌短缺的情况。
(3)配牌要去仔细思考每张牌的「另一个意义」,这是甚幺意思呢?就拿BUFF卡来说,在某些情况下BUFF卡能带来很大的效益,例如盗贼的冷血、圣骑士的王者祝福,但同时也要反过来去思考一件事情,冷血上在一个怪物身上,说白了就是两张卡合在一张卡身上,因此你上了BUFF等于使用了两张卡片,如果这只怪物死亡,你损失的不是一张卡而是两张。这时你就能去想想,如果这时是额外上了一只怪物会不会比起这个BUFF还要来的赚?而且像是冷血只加攻不会加血,很有可能别人一只生物就能换掉你的BUFF怪。但每个情况也都不同,有时BUFF也会是一个很重要的部分,像是压倒性的力量能搭配很多种玩法,像是用完还能让术士的虚无恐兽吃掉、或是搭配暗影烈焰形成高伤害AOE等等。
(4)有些法术卡很好用没错,但是法术卡放太多同样会带来一定的风险,放越多代表你越容易抽到,因此如果你放太多导致手上都是法术,却下不了怪,这种情况很容易造成拿不到场优或是你必须用更多的法术去解场,因此在配牌组之前,要考虑好法术卡和生物卡的比例,除非说是有特别的玩法或用意(ex : 奇蹟贼、红龙冰法),不然多数情况大部分人都会建议以生物为主、法术为辅。
(5)另外跟上面说的一样,法术和生物同样要去思考另一个意义,例如1消耗的南海水手搭配有武器的职业就有冲锋,刚上场就能做2点伤害的攻击,猎人的祕法射击,也是1消耗,但两个性质却差很多。简单来分开解释,祕法射击是法术卡,用完就甚幺也没了,不会留下任何东西,即使是打在一个没有攻击力的图腾上也是;但南海水手如果是拿去打0攻击的怪,打完你还会拥有一只场上的怪,而且他是生物还能上个BUFF之类的,这样看好像南海水手比较实用,但情况总不会一样,假设今天对方一个飞刀手躲在一个嘲讽怪后面,你的南海水手只能出来自杀还杀不掉你的目标飞刀手,而法术卡就能直接无视嘲讽杀掉那只飞刀手。也许这些观念都是简单的基本认知,但其实很多人在配牌的时候都没有仔细去思考每张牌完整的意义,个人是认为这些观念更清楚的话能对配牌更有帮助。
(6)一个简单却很重要的事情,相信大家都知道,就是后期即使有场优但手上完全没牌了很容易被逆转,因此要清楚去确定这副牌会不会打到没牌,是否要放入一些抽牌手段,另外也要去想想这些抽牌手段在你的配牌中容不容易在对战时达成,例如苦痛寺僧、教派宗师、加基森拍卖师这些需要特定手段达成抽牌的卡片。
三、对战观念
对战观念可以说是一切,因为牌组不会组的话至少有很多高端都有分享牌组,可以直接使用,但对战观念是一个无法直接拿走的东西,只能藉由学和经验来进步。
这款游戏在攻击敌人的设定上,是对有攻击能力的敌人进行攻击时自身也会受伤,因此在强大的怪物再撞了许多只怪物后还是会被杀死,除非有被治疗,因此这款游戏在对战时最核心的重要观念就是在于甚幺时候该换怪?甚幺时候该解场?甚幺时候该直接打脸?
这些动作要考虑的因素非常之多,简单来说几乎所有看的到的游戏要素都是影响决定的因素,英雄能力、牌组走向、回合数、法力消耗、手牌数、当前手牌、战场局面等之类,即使是打脸快攻,有时对方场上有一个可能威胁到你运作的存在,就可能必须先放弃直接打脸改而选择杀死那只怪,像是看到对手有飞刀手这种生物在场上,你快攻的怪物又多数是少血的,你可能就要考虑额外处理掉他,因为它有可能用飞刀就能射死你的痲疯地精、冲锋鱼人,而且还不用牺牲任何怪物。
因此,换怪、解场、打脸、下怪的时机不管是任何牌组都很重要,但是这些观念真的无法很清楚的去解释,因为这游戏会产生的情况千百种,因此最好的建议是去看一些高端实况主怎幺玩(会边打边解说的),真的能学到非常多东西,而在这我就简单说一些比较简单但重要的观念。
(1)保怪
如果你是靠稳定场优取胜的牌组,情况允许就保持生物不死甚至是不受伤,举例来说我是战士手上有一把用过一次的5/1奥金收割斧,对手场上一只3/5森金御盾大师,我的场上则是一个3/3阿拉希武器锻造师和一个2/2残酷的监工,这时最好的办法就是自己去敲,留下两只生物,而不是用两只怪加起来刚好杀掉对方的森金御盾大师。但同之前所说每个情况都不一样,如果这时自身英雄血量已经低于对方收割的危险範围了,那可能就要用生物去换。
(2)知敌
你要打赢一场仗,了解敌人绝对是非常重要的事情。同样的,如果你要打天梯并打上高端,也一定要做好功课,你绝对要去熟悉每个角色有甚幺卡、甚幺是对方必备的卡,因为了解对方拥有的卡你就能做预防和準备。
简单举例你知道对方圣骑士第四回合可能会放奉献,这时你就不会去下低于2血的怪让他杀;亦或是像我鱼人遇上德鲁伊知道他第四回合会挥击,这时你就不要在下1血的怪,如果自己场上有个2血的怪对方则是没怪,可以选择再下一个2血以上的怪或不下,这样他挥击只能选一只而且会存活一只,4消耗的挥击又会导致他不能下怪(除非有启动,但同样他也多耗一张卡),这时又轮到你下怪就能拿到场优。
(3)预测
尽可能的去预测对方会做的事情,或会发生的事情,然后去以最高划算程度的情况去换牌。例如说有一次我同样遇上术士(因为那次是偶然遇上Sen所以印象超深刻XD),他先手丢了烈焰小鬼,而我手上则是硬币、虚无行者、烈焰小鬼、痲疯地精,猎潮渔人、蓝鳃战士,我因为快攻要抢场优因此要先建立怪量在场上,这时我就用了硬币下了痲疯地精与烈焰小鬼。有人可能会问说为何不下虚无行者?原因是虚无行者只有1点的攻击力,如果我下了他,对方烈焰小鬼撞死我的虚无行者还能活下来,我之后还要用其他的怪物或法术去换他的烈焰小鬼,他等于一张烈焰小鬼换我两张卡,这样就是他赚了,因此即使推测对方可能有死影缠绕丢我痲疯地精,但至少是一张换一张,而且场上两只怪都是能杀死烈焰小鬼的攻击力,因此不管他攻击哪只都会死,打脸的话我反而下回合可能还可以用别的方式去收掉他的怪。(最后那场我成功地架起鱼人阵了也胜利了,但我觉得应该是Sen运气不好卡手牌我才幸运获胜吧 ... )
(4)计算
记住对方的消耗不是无限的,做一件事情都有其优缺,只是多与少的差别,而且天梯和竞技场不同,同样的卡只能两张(除传说)。举例来说有人说烈焰小鬼如果没撞到别人就是亏,但其实他有其他的用意在,我鱼人术通常先手第一回合丢出烈焰小鬼,像是德鲁伊就会用爪击收,或是硬币加愤怒,乍看之下我的烈焰小鬼没撞到他而且我还损血,很亏,但其实我等于保障了我后面可能要丢出鱼人招潮者、鱼人队长、飞刀手等之类的怪,降低了被愤怒、爪击尻爆的风险,而且他当回合放了这些怪也等于没消耗可以用了(启动除外,但也意味着他手牌多少一张,也许解牌法术在手上的就不多了),这时我就能在上怪,有时第二回合上了飞刀手又收到愤怒和爪击,说真的看到的时候不会心痛反而开心,因为这等于在保障我后面鱼人布阵的安全性。
(5)节奏
甚幺是节奏?简单来说就是运用法力水晶的方法与步调,会有节奏这东西是因为法力水晶这个设计,因为法力限制的关係,一个回合能做的事情是还是很有限的,因此适当运用法力水晶是很重要的,假设今天你明明是个靠铺场为主的牌组,但你却在战况中被逼得必须不断解场,而解场法术用完后导致没法力下怪,这就代表你的节奏被抢走了。
例如盗贼的闷棍,效果是将敌人场面一只生物退回对方手上,这张卡其实是属于弃牌型的卡片,为何是弃牌?因为你将敌人退回,但被退回的卡并没有被摧毁,但你的闷棍用了就没了,你等于少了对方一张卡,但这张卡的目的有很多,有时是为了退回敌人的嘲讽让自己的生物能攻击敌人本体或其他生物,而有时就是为了抢节奏。
举例来说,今天第四回合对方是后手,我场面上有一只生物,这时对方下了冰风雪人,轮到我时我先手有五点法力水晶,这时我用闷棍退回他的雪人,等于用闷棍去换他的法力水晶,而我这时还能用剩下的三点法力水晶下另一只生物,这样我场上的生物变多也变更稳了,这就是一种抢节奏的作法。
基本上,尽量以下怪为优先,除非这只怪会被敌人轻鬆赚走,例如对方有烈焰小鬼,就不要下虚无行者给他杀了还能活着;武器也是一样,双方如果场面都没怪,这时轮到你有两水晶手上有精灵龙而你是盗贼,这时下精灵龙优先于装匕首,除非你知道下了他会直接免费送死(森林看守者、军情七处密探),那就不同了。
四、职业常见战术分析
这里会稍微介绍一些职业的常见玩法,更多详细的玩法可以去看版上有一篇分享各种组合的文章,而我这边会以我的方式去稍微去介绍和说明。
如果能清楚了解这些职业玩法还有常用的卡片的话,就能去推估与预测接下来可能对方会出的招,并适时地去做判断与抉择。(该玩法之常见卡片不会列出职业必备卡)
另外,要注意的是没列出的一些卡片不是不会有,而是有些卡是根据牌组需求不同可能会有或无,而且每个人都有它自己的玩法,因此列出来的主要都是几乎会见到的卡。
最近因为NAXX的改版,会渐渐兴起新的打法,以后会再进行补充。
(1)德鲁伊:
职业必备卡:启动、愤怒、挥击、森林看守者、利爪德鲁伊、知识古树。
(坦克型)
说明:这类德鲁伊通常会有大量嘲讽优质生物,逼你不断的解他的生物,在你最后解卡用完时,派出更高质量的卡如战争古树、炎魔让你无法应对。缺点在于架盾行为属于被动玩法,对方可以有个许多方法来解你的牌,而你只有架盾一途。
常见卡片:森金御盾大师、战争古树、风行者、炎魔。
应对注意:起手有针对大怪的解牌时可以考虑留着、以防启动跳阶召怪;尽量保住自己的生物与场优,在处理生物时要更加的小心计算是否划算,尽量避免以亏卡的方式硬解,否则容易打到后来没牌;沉默可考虑留着解风行者或是战争古树降低生命值。
(咆哮型)
说明:德鲁伊多数为这类,前期会和你稳稳地互争檯面优势,但一有机会就会消你的生命,直到你的生命接近一波流的範围时,就会在九水晶时用自然之力配兇蛮咆哮一次造成14点伤害,而且如果当时他还有其他生物留在场上,甚至能造成更高的一波伤害。另外常见的铺怪手法,就是紫罗兰教师搭配野性之力。
常见卡片:自然之力、兇蛮咆哮、野性之力、紫罗兰教师。
应对注意:尽量别让英雄生命低于15点,因为自然之力加兇蛮咆哮可以一次造成14点伤害;还有另外就是别让对方场上怪物留下,因为就连钓鱼哥配上兇蛮咆哮也能造成伤害。
(2)猎人:
职业必备卡:猎人印记、爆炸陷阱、鹰角弓、秃鹰、击杀命令、动物伙伴、放狗。
(快攻型)
说明:主要核心的重点就是用各种冲锋怪、低耗生物、秘密、法术、武器,竭尽所能的直接揍英雄的脸,遇到嘲讽时用猎人印记来解,抽牌则是靠秃鹰搭配放狗,而这玩法让对方最棘手的地方就是如果你想跟这种猎人比抢血但你又必须靠海怪来抢的话,你更有可能被自己害死,因为你怪物越多,他的放狗就越强,因此面对这类猎人需要非常精确的去判断下哪些怪最有效益。
常见卡片:痲疯地精、祕法射击、炸鸡勇者、误导、冰冻陷阱。
应对注意:探陷阱的方式很重要,不管你猜测那陷阱为何,尽量都是先以最低攻击力的生物去探,而且要注意误导这张卡发动时,如果你的英雄手上有武器,你的生物转向打你英雄时那只生物也会受到伤害;另外场上尽量控制生物数量或质量,别过度下怪,除非生物有优质的体质或嘲讽,但尽量不要下太多的生物以免放狗更强。
(中速型)
说明:打法主要是利用优质生物、以及秃鹰配放狗等方式来造成双方牌数差距,最后让对方没牌可打,例如长鬃草原狮,没有处理好的话他的死亡之声可能会多赚你几只生物。
常见卡片:淡水鳄、训犬者、致命射击、奔窜的科多兽。
应对注意:必须谨慎考虑每次出牌的效益与划算度,且避免下过多的怪让秃鹰配放狗更加强大;另外要注意如果有留下的生物,可能会在下一回合被训犬者BUFF并换掉你的生物。
(3)法师:
职业必备卡:法力龙鳗、寒冰箭、火球术、变形术、烈焰风暴。
(秘密型)
说明:这种玩法并不常见,但我有在天梯遇过几次,这玩法牌组中有各种祕密,几乎法师的秘密全塞,他的优势在于你会因为顾忌秘密而改变你原定的主意,有时甚至为了探秘密而做出错误的决定,当你的开始混乱时就很容易继续出错。
常见卡片:全部秘密、以太密法师、祈伦托法师。
应对注意:应变能力很重要,探秘密前要考虑说下这手会不会产生甚幺劣势;另外同样面对法师仍要注意第七回合的烈焰风暴。
(红龙冰法)
说明:这种法师会利用各种拖延战术来让你无法进攻,例如冰霜新星、冰锥术、暴风雪等冰冻法术,让对方即使有场优也无法攻击,在一面牵制一面消血后用烈焰风暴一次清除,或是利用冰冻法术搭配末日预言者一次毁掉对方的场优;而后续会用红龙设定对手生命后,再用攻击法术取胜;又或是当手中的攻击法术已足够杀对方时,就利用寒冰屏障的保障连续两回合无视任何威胁直接狂丢对方攻击法术。
常见卡片:雅立史卓莎、寒冰屏障、冰霜新星、冰锥术、暴风雪、镜像、炎爆术、末日预言者。
应对注意:尽量不要一次下太多怪在场上,因为很有可能到最后一次被解决,另外冲锋生物建议等场面被冰住时在派出来;较为需要注意的是寒冰屏障配上雅莉史卓莎,当对方有秘密的时候却也快死的时候,千万不要一次把所有法术丢完,而且视情况还是要保持场优,因为有可能你东西丢完之后,因为寒冰屏障的关係,被拖到下一回合结果对方用雅立史卓莎将生命喷回15点,结果你没有其他杀死他的方法了。
(4)圣骑士:
职业必备卡:真银勇士剑、奉献、一视同仁、银色黎明保卫者。
(奶骑型)
说明:这种圣骑士会跟你磨到后期,利用保安官来降低大生物的能力,中后期开始则会有诸王守护者、凯恩血蹄、提里奥弗丁等难解的生物,且会使用圣疗术补牌补血,最后以牌差取胜。
常见卡片:正义之剑、奥多尔保安官、诸王守护者、圣疗术、狂野火占师。
应对注意:尽量保持场优但注意大怪不要一次全下,因为狂野火占师加一视同仁就一次全死光了;另外沉默最好留一个来解提里奥弗丁,否则死后的5/3武器会很麻烦。
(快攻圣骑士)
说明:以大量低消耗生物做速攻,并藉由秘密做掩护和辅助来建立场优,换怪则会以银色黎明保卫者上盾在免费换你的怪,而在低耗牌打完手牌一空时,再用神恩术补牌来补充续战力。
常见卡片:光荣牺牲、救赎、愤怒之锤、痲疯地精、飞刀手、力量祝福、银白侍从、神恩术、王者祝福、复仇之怒。
应对注意:由于对方拥有大量的低耗卡,手牌会消耗很快,因此都会利用神恩术来补牌,所以视情况尽量也不要太刻意的去留手牌;一样要注意一视同仁加奉献,会把你的大生物一次解决;另外要注意银白侍从这类有圣盾的生物,有时对方看你没消他圣盾就会利用圣盾的保护来给予该手下力量祝福的BUFF;尽量不要留下对方场上任何一只怪,因为下一回合很有可能上圣盾、上BUFF来免费换你怪。
(5)牧师:
职业必备卡:治疗之环、北郡教士、暗言术死、真言术盾、神圣新星、奥奇奈灵魂牧师。
(泛用型)
说明:虽然在天梯中还是属于少数,但由于AMAZ的关係,牧师使用者的确有渐渐提升,这里我主要介绍多数牧师常用的一些手段。常见的手法有奥奇奈灵魂牧师配上治疗之环,产生一个全场4伤的AOE,而且第六回合以上还能用英雄能力再另外造成2点的伤害;另外暗影狂乱有些牧师也会带,这张卡最大的好处控过来的怪物的「死亡之声」效果会变自己的,像是麦田魔像、掠宝囤积者,另外卡巴暗影牧师也是常出现的卡片;另外最近较为普遍的就是靠着狂野火占师搭配一些法术卡如真言术盾和圣光惩击等,来进行範围清场。游戏后期通常会有炎魔或风行者等传说生物。
常见卡片:治疗之环、圣光惩击、思想窃取、卡巴暗影牧师、狂野火占师、受伤的大剑师、炎魔、风行者。
应对注意:要注意4伤的AOE在第四回合就能发动了,有时看到对方囤太多卡要考虑它是否已凑齐这套玩法;要进入第六回合时,场上没怪时尽量别只下2攻以下的手下,因为有可能被卡巴暗影牧师控走。
(6)盗贼:
职业必备卡:背刺、致命毒药、剃骨、剑刃乱舞、军情七处密探。
(速攻贼)
说明:这个玩法会用许多低耗冲锋生物来快速进行抢血,会利用掠宝囤积者、冷光神谕者来补牌,并在嘲讽架出时用闷棍退回,而当对手生命被逼急了自然会主动清怪,他就能继续以生物攻击对手英雄。
常见卡片:祕法魔像、南海水手、冷光神谕者、迪菲亚头目、闷棍、暗影闪现、冷血、炸鸡勇者。
应对注意:别在高回合数时用全部水晶单下一只怪而已,因为被闷棍的话等于整个回合没动作,要尽量铺场让自己有更多的利用手段;另外要注意斩杀线,暗影闪现搭配祕法魔像或是炸鸡勇者都能做出高输出。
(奇蹟贼)
说明:众人唾弃之玩法 ( 笑 ),这个玩法就是利用加基森拍卖师搭配準备与许多低耗法术来进行大量滤牌,不但能解场还能顺便抽牌,然后将核心杀卡都集结于手中,最后在一波带走。通常是在第五或第六回合,利用加基森拍卖师搭配隐蔽,然后让自己下回合能继续抽牌;然后如果一回合不清他的生物,就会上冷血撞你后在隐蔽,等着下一回合再撞你一次;或是养出一只强力的范克里夫并用隐蔽藏起来等着揍你;又或是后期用炸鸡勇者搭配冷血、暗影闪现等卡片来收头。
常见卡片:闷棍、暗影闪现、冷血、炸鸡勇者、準备、冷血、隐蔽、毒袭、飞舞刀刃、加基森拍卖师、苍蓝龙。
应对注意:尽量别留下任何生物,还有看到隐蔽起来的加基森拍卖师,有办法解掉就尽量解,例如烈焰风暴之类的;注意第八回合炸鸡勇者搭配两张暗影闪现能打出18点伤害。
(7)萨满:
职业必备卡:大地震击、闪电箭、妖术、野性之魂、闪电风暴、火元素。
(控制型)
说明:萨满现在多数都是藉由法术做控制,并不断召唤图腾与生物来製造场面优势;现在普遍会搭配火舌图腾,来让场上的图腾能获得攻击力来换怪,再加上利用萨满超载的抢节奏特性,容易形成单卡换多卡的情况,因而造成牌差。
常见卡片:火舌图腾、法力之潮图腾、无缚的元素、苍蓝龙、血法师。
应对注意:尽量别留下任何图腾,尤其法术图腾会让萨满的解场法术更强,而且突然一个火舌图腾下来,图腾就有换怪能力了;对方场上只有两只狼魂的时候尽量别用AOE,因为这其实等于一张AOE换一张卡而已,非常不划算,除非真的不放AOE会让自己生物更亏、或是其他不得已的情况再用,也可以考虑引出其他生物时再AOE。
(风怒流)
说明:这种玩法基本上打法还是与控制型差不多,不同的地方在于会特意囤积几张特定卡,也就是利用风怒、石化武器给予一个强大的生物做一次强力输出,例如给予炸鸡勇者这些能力来做收割;另一个最近较常见的玩法是改用末日鎚来搭配,好处是末日鎚的高耐久使其不只能拿来消血、收割,有时还能解多数少血怪,而且还不用多耗一张风怒卡,炸鸡勇者则是只能等条件满足才能使用;而奥拉基尔这张萨满传说卡,也已是高端萨满的爱用卡了,同样也能搭配石化武器。
常见卡片:石化武器、火舌图腾、风怒、炸鸡勇者、末日鎚、苍蓝龙、血法师。
应对注意:面对这种风怒一波的打法,要随时注意自己的生命是否已到斩杀线,何时该架嘲讽的时机很重要。
(8)战士:
职业必备卡:炽炎战斧、斩杀、白沫狂战士、克尔克隆菁英。
(快攻战)
说明:这些战士现在已不多见,靠着部分生物与武器来直接攻击对方英雄,例如痲疯地精、夜刃刺客,武器像是奥金收割斧、甚至血吼之斧,而最后甚至会在低血时使用致死打击攻击玩家。
常见卡片:痲疯地精、夜刃刺客、阿拉希武器锻造师、奥金收割斧、英勇打击、致死打击、白沫狂战士、炸鸡勇者、血吼之斧。
应对注意:较为需要注意的是当你的血线已经过低时,要慎防致死打击越过嘲讽墙直接打脸,因此对方血线在12以下时要提防致死打击的伤害会是6点。
(控制型)
说明:这种控制战士最麻烦的就是不论你的生物拥有多优质的体质,盾牌格挡配盾牌猛击、或猛击、或其他方式让你受伤后使用斩杀,这些方式都能轻鬆收掉你的优质生物;另外护甲锻造师、盾牌格挡,都会使这些战士叠盾叠到很高让你无法轻鬆杀死他,一场下来打到后期可能要对他造成总共4X~5X的伤害才能杀的死他,而且在大后期的时候会有许多的传说大怪陆续跳出来让你解不完。
常见卡片:旋风斩、残酷的监工、盾牌格挡、盾牌猛击、护甲锻造师、斗殴、白沫狂战士、苦痛寺僧、猛击、地狱吼、伊瑟拉、炎魔、迦顿男爵。
应对注意:对上这类战士更要去记清楚他用掉了几张盾牌格挡、斩杀、盾牌猛击等等之类的卡片,还有尽量不要让对方不要叠起太多的盾牌,让对方要用盾牌猛击收优质生物时一定要搭配盾牌格挡一起使用;另外尽量不要下太多的1点生命生物,因为旋风斩、残酷的监工都能轻易收掉。
(9)术士:
职业必备卡:灵魂之火。(不同玩法的配卡差异较大)
(巨人型)
说明:这种术士很容易看出,特徵就是前期几乎不下怪然后一直抽牌,有可能下的怪大概就是远古看守者然后架上日怒保卫者,然后第四回合也很有可能出现暮光飞龙,而在他手牌爆多的时候就有可能先出现山岭巨人在场上了,血量在10~15上下时就开始会有熔火巨人在顺便架起阿古斯防卫者;而第六回合开始会用灵魂虹吸来解你的优质生物。
常见卡片:日怒保卫者、阿古斯防卫者、远古看守者、暮光飞龙、死影缠绕、地狱烈焰、灵魂虹吸、暗影烈焰、山岭巨人、熔火巨人、炸鸡勇者、压倒性的力量、无面複製者。
应对注意:把握前三回合没有地狱烈焰时快速铺场,但别铺过头毕竟AOE很多;面对这种术士要清楚何时该解怪何时该抢血,一个失误很可能就败仗,尽量留下可用的直击法术卡,或是解巨人用的一些卡,在城墙盖起来的时候可以做解决。另外这类术士通常会配有暗影烈焰这种卡片,生物尽量不要一次全下,因为暗影烈焰有很多种搭配方式可以产生非常强大的高伤AOE来清你的场,例如压倒性的力量、熔岩巨人、远古看守者;还有在第十回合后,要注意很有可能出现炸鸡勇者、压倒性的力量、无面複製者这样的COMBO,可一次打20点伤害。
(鱼人型)
说明:看似单体弱小的鱼人,在互相的BUFF作用下会形成强大的鱼人阵,最重要的核心是鱼人队长和冷光先知,血少的鱼人非常依赖这两只的BUFF能力。
常见卡片:所有鱼人牌(冷光神谕者除外)、压倒性的力量、灵魂之火、炸机勇者、虚无行者。
应对注意:当你看到对面的术士出现任何一只鱼人时,十之八九会是鱼人术,这时你要做的就是每回合一定要确保能尽量清掉所有的鱼人,因为当他们被冷光先知或鱼人队长BUFF起来之后,你会变得更难解决甚至清不掉,而被海起来的话基本上生命就不保了。
(铺场型(ZOO))
说明:这副主要是以大量的低消耗生物来进行快速铺场并互相BUFF,例如利用严厉士官、黑铁矮人让小怪能换大怪,以及用原生恐狼来强化能力较弱的小生物、而在几乎没手牌时甚至可以无代价的召唤末日守卫这个优质生物。最近因应NAXX改版出现的OP奈幽之卵,已经是多数ZOO必带的神卡了。
常见卡片:虚无行者、阿古斯防卫者、烈焰小鬼、麦田魔像、灵魂之火、年轻的女牧师、破碎之日教士、原生恐狼、末日守卫、飞刀手、奈幽之卵。
营队注意:这套玩法要注意的就是尽量避免被海起来,如果没有较强力点的AOE会不好对付这样的术士,只能尽量比对方还要快速的铺怪,总之就是必须想办法持续清怪别让破碎之日教士或阿古斯防卫者BUFF起来,另外末日守卫是很有可能出现的优质体质生物,视情况而定可能需留招应对。
--- 结语 ---
总而言之,对战的观念真的说不完,而且也依据情况不同而有其不一样的判断,因此最好的建议还是去看看一些高端的实况,真的能学到很多东西。目前我所说的这些是一些个人觉得颇重要的观念,希望能带给大家帮助,本文有甚幺观念上的错误也很欢迎指证。
虽然最近还是持续有在玩炉石,不过时间比以前少很多了,毕竟现在有其他事情要忙,天梯对我来说再拿到卡背后也不是很重要了,打天梯最主要的目的是创造牌组与测试牌组,毕竟休闲很难测试牌组的实用度。
之后有甚幺想法会继续在这文章补上,新增内容也是一样在这里,希望大家喜欢这篇文章,感谢收看。
(话说一阵子没更新这文章,结果之前的文章回应都被系统砍了,我想如果太久没更新可能连这文章都不见了吧。)