先附上试玩的影片连结:
其实大家也不用在意本週牌组谁强谁弱,反正赢一场就有卡包,重点是在看了很多官方或实况主介绍后,总算可以亲自体验新机制带来的魅力。
竞技:
实际玩过后我很喜欢这机制,因为就是个赌博。但比之前 GvG 一堆的「随机」来说,又是个较为可控的赌博。像是「至尊矛骑兵 656 」,赢的话价值翻约 1.3 倍,就算输也不会太差就是。
仅管事前已经知道,但实际玩过一遍,比赢竞技的顺间还是很爽,也能影响对手的心情,或是对手比输时也会忍不住吐嘲:不是从来没输过吗? XDDDD
激励:
激励是给擅长谋略布局的玩家使用,因为激励的效果除非当回合连发(下怪+使用英雄技能),不然都要隔回合才有效。但当把场上布许多怪时,激励连技使用上会很爽,像是一开始后手拿到 2 张低阶侍从, T2 使用英雄技有可能清对方场又增加手下攻击力,每回合手下会因为激励逐渐提高优势。如果有更多激励手下同时在场上,能给对手的压力一定更巨大,当然这就考验玩家的布局能力。
上面说的一些观念和想法,大家在这之前应该也都知道了。
但只想说大家能趁本次大乱斗亲自测试,多了解之后整个对环境和打法带来影响的机制,好好期待下週( 8/25 )时的改版吧。