※ 引述《polomianbow (波罗麵包 )》之铭言
> 我想问一下控制=无聊想睡、快攻=有趣的逻辑是什幺
我以为是控制一场打20分钟比较有趣 快攻=无脑=不会打牌抄一套就能到传说 实际上直接抄牌的话上不上的去各凭本事
> 假如你开一次炉石固定会玩40分钟
> 又不是玩快攻这40分钟就会过得比较快
> 玩快攻是重複一直体验前期六次
> 玩控制是体验前期到后期三次
到这里讲的都没错
> 怎幺看都是快攻重複性高比较无聊啊
你这可能要客观一点,比如说你去twitch看台你看太子或uzra玩控制看一下聊天室的反应特别是相同对局互相撞到,你能说出怎幺看都是快攻无聊也不简单,基本上我只能接受最多只接受生态永远都这样类似的说法
> 爬梯速度来说
> 假如胜率快攻是53%、控制是56%
你应该假设两者胜率一样的我假设都55趴
> 控制只需要快攻一半的场能拿到相同星星
你发现问题了吗,这边非常的奇怪实际上反过来才对,怎可能控制只要快攻一半时间
> 而且控制时间久的前提是控制内战
> 控制对快攻就跟你自己玩快攻遇到控制一样时间才对
> 总之我觉得这根本是个人喜好的问题
没说错,你要一场几分钟你自由
> "我就是喜欢快攻,没有为什幺" 这才是真正的原因
> 什幺控制比较无聊、会打到想睡都只是藉口
我就是喜欢控制,没有为什幺
什幺快攻比较无聊,比较无脑都是藉口
这样说也是成立的 = =
> 把20个回合分成三场,跟把20个回合塞在同一场 > 同样的回合总数,怎幺快攻你打到第三场的时候不会想睡? 你玩一样的时间当然一样体验阿,你只玩2场控制内战 跟2场控制打快攻 ,跟快攻内战*2 快攻打控制*2
....这应该多说的反正都讲过了怕有人看不懂顺便补充一下( 胜率都55趴=100场 5颗星 r5到传说 共25颗星 500场控制 跟500场快攻 )时间不多算的话 ,当然r5为目标 上季有爬的话根本都没差,反正都很简单
都2019了早就一滩死水,平衡还是跟以前一样阿,要有趣就算了吧