历经了之前的改图风波,以及最近自走棋的崛起,让炉石开始表现出严重的颓色,反派大进击的副本仍旧採用狗头人的地下城机制,这显然跟玩家期待的所谓"新的冒险"有些差距。
而这次新资料片的卡牌,更像是给目前的劣势重重的一击。
芦时自从第一个资料片以来,一直以不同的"特色"作为新资料片或是副本的卖点。
纳克萨马斯的死亡之声、哥哥打弟弟的随机和机械、勇闯黑石山的龙系列、银白联赛的激励和长枪竞技以及最为成功的探险者协会,这些资料片和副本卡牌都让人印象深刻,也很有特色,奠定了资料片风格的良好基础。
古神碎碎念的古神牌和腐化、卡拉赞的魔法系列、加基森的风云的三阵营,也不遑多让,尤其是探险者协会和加基森风云同时存在的时段,那时候的牌组特色是最为突出的。
安戈洛的任务体系、冰封王座的DK牌都是不错的新机制,也带动了一系列的新套牌,狗头人时代的传说武器以及新的地下城副本玩法则让人耳目一新。
黑巫森林开始,卡牌的设计明显就开始僵化了,不过新关键字"回音"仍有不错的迴响;爆爆计画的研究计画,设计上也还算有创意,传说法术的强度也明显够格;拉斯塔哈大混战的魂灵和罗亚也是不错的特色。
但这个"奥丹姆守护者"资料片的特色是什幺呢?
首先,"重生"一定可以算的上一个,增加了黏场的能力,但重生本身就算的上类似死亡之声的效果,只不过这个新的死亡之声被统一了在不同卡牌上的效果,统一残血复活。
而这次新资料片的卡牌,更像是给目前的劣势重重的一击。
芦时自从第一个资料片以来,一直以不同的"特色"作为新资料片或是副本的卖点。
纳克萨马斯的死亡之声、哥哥打弟弟的随机和机械、勇闯黑石山的龙系列、银白联赛的激励和长枪竞技以及最为成功的探险者协会,这些资料片和副本卡牌都让人印象深刻,也很有特色,奠定了资料片风格的良好基础。
古神碎碎念的古神牌和腐化、卡拉赞的魔法系列、加基森的风云的三阵营,也不遑多让,尤其是探险者协会和加基森风云同时存在的时段,那时候的牌组特色是最为突出的。
安戈洛的任务体系、冰封王座的DK牌都是不错的新机制,也带动了一系列的新套牌,狗头人时代的传说武器以及新的地下城副本玩法则让人耳目一新。
黑巫森林开始,卡牌的设计明显就开始僵化了,不过新关键字"回音"仍有不错的迴响;爆爆计画的研究计画,设计上也还算有创意,传说法术的强度也明显够格;拉斯塔哈大混战的魂灵和罗亚也是不错的特色。
但这个"奥丹姆守护者"资料片的特色是什幺呢?
首先,"重生"一定可以算的上一个,增加了黏场的能力,但重生本身就算的上类似死亡之声的效果,只不过这个新的死亡之声被统一了在不同卡牌上的效果,统一残血复活。
探险者重归?很抱歉,目前的四个探险者并没有以前所谓的"最佳副本"的实力,甚至还将它们限制在某四个职业,我不晓得为了反派大进击所谓的"故事性"是否值得这样子去配合,伊丽丝已经重做了三次,探险者伊丽丝、安戈洛伊丽丝、现在又多了个奥丹姆伊丽丝,同名卡的数量恐怕有些过分了。这跟古神碎碎念的腐化不同,这次的奥丹姆守护者,里诺体系的强度恐怕不足以撑起一整套牌(当然,还没开始实玩我也不敢完全确定,但探险者协会当时看到里诺,明显就能撑起一套围绕单卡的特色牌。)
再来,"任务",安戈洛的旧东西,但这次把任务和冰封的英雄技能结合了,也就是说,限制了DK效果的立即威胁性,但也减少了DK单回合空过的尴尬。即便如此,某几个职业的任务设计明显不合职业特色。
再来,"任务",安戈洛的旧东西,但这次把任务和冰封的英雄技能结合了,也就是说,限制了DK效果的立即威胁性,但也减少了DK单回合空过的尴尬。即便如此,某几个职业的任务设计明显不合职业特色。
事实上,看看现在所有新卡,上次暴雪用来把消失和心爆砍掉的"职业卡牌特色",显然完全没有在这次的卡牌设计上有任何的体现,甚至可以说,这次有许多新卡完全是和职业本身是相悖离的。更可怕的是,这次卡牌中的所谓"打脸卡"出奇的多,"很多"卡牌都是旧卡的直接增强版,这已经不是简单的理由就能解释的问题了,暴雪的卡牌设计特色已经沦落到要拿旧东西来"大量"充数了吗?
从之前的"退环境"来强制玩家买新卡,到"名人堂"来反悔"经典永不退环境",以及再近一点的基本卡也遭殃,暴雪的行为越来越让我摸不透了,我从最早的经典基本时代就开始玩了,虽然没有到大师时代的元老级,但也玩炉石很长一段时间了,这次更新我真的不看好,而且卡牌设计上暴雪显然是越来越走下坡了,要知道,卡牌游戏最不能少的就是娱乐性,其次才是平衡,但这次新卡设计,除了法师的随机法术,娱乐的成分极少,而且我也看不到平衡。
(以上纯属个人主观意见,请自行斟酌后服用)