我觉得主要问题是,标準的卡做的越来越莫名其妙,尤其是随机性越来越扯仔细看看,目前的主流套牌构筑仍然是以旧卡为主,加入几张新卡而已,这是非常不健康的情况,表示新卡连堪用的东西都不多,也造成标準环境逐步变得单调,一看头像就有大致上的流程打法,剩下的就是随机问题了
简单来说 新手很难玩 要打个标準每个资料片加经典就不知道要抽多少卡包了 就算要用合的也没有尘,你说去打竞技场赚钱 新手根本打不赢没有新手加入 炉石到底要怎幺红在加上炉石直播就无聊阿 聊天聊到一半会被打断
最直观的就是对新手极度不友善手上只有基本卡跟一点蓝白卡是要打个毛线?加上爬梯的话R20那边一堆东巴就能劝退一堆人了主流爬梯牌组会越来越贵你不课金不行,要不然就是无课农个一年,多数人是没有这种耐心的另外大哥有签约所以还有再玩
先说檯面上你提到的人烫:拿到冠军还是有玩,最近也有比赛毕竟是战队有付薪水的,请你来打炉石的当然其他时间开台玩其他游戏是个人自由罗杰:总算拿到一次季冠军,算是得到炉石的历史定位,与烫不同的是没有战队压力,想玩啥都可以,毕竟也是个人气实况主靠实况应该能养活自己,吧?安宝宝:成也炉石,败也炉石,被金刚利用完就丢原本是JT签约实况主,没看到退队消息但官网没有他的名字最近窜红狼人杀的关係让他有新天地,算是转型成功的实况主吧?频频能上娱乐百分百领通告费也是不赖除了新手有兴趣难入坑以外,这款心有余力而钱不足真要花一堆钱我还不如去玩月费制的游戏例如魔兽经典版或天堂R,我至少来可以玩到完整的东西(虽然听说天堂R也有商城,而且怪身上打到的宝还不如商城道具)炉石你花四千台币课个大小预购包还玩不到六七成正常胜率的牌组拿旧人物和旧主题来重演其实没啥问题,适当的带出来反而是感动有看过霹雳布袋戏、WWE的大概能够感受。只是卡牌最近没啥新的东西,玩家也会怕说是不是这款游戏已经没有以前的创造力不敢投钱下去认真玩
本来这个资料片我打算放弃了,不过刚好手受伤开刀请假在家才买了特价包,拆了前几部的卡片玩了几个主流的,感想就是打发时间打到r5就算了,太认真真的会气死,这游戏会萎缩的原因绝对不是一日之寒 ,不管在什幺时间点回归都觉得没啥进步也真不容易
我是从2014 年头就开始玩,当时很喜欢玩的原因有以下几个:1. 第一次玩这种卡牌游戏,觉得很新鲜2. 当时手边pvp 比赛类的游戏不多,和真人单对单的感觉很刺激3. 很喜欢warcraft 34. 当时很天真地觉得自己要是成为竞技场高手的话,可以不断12 胜靠自己实力赚金币,抽满所有卡,然后自己组一副很强的卡组横扫天梯玩久了,第一二项的新鲜感会慢慢消失。慢慢也对warcraft 3 的记忆也模糊了。玩久了,知道用竞技场赚钱真的太天真,是不可能的。而且现在生活开始富裕起来,每次出新资料片都可以买,已经等同做到自己竞技场之王的成果,就是有能力组强力牌组。然而,却发现世上根本没有最强的牌组,所谓的tier 1 牌组都是相对地强多一点点,三场还是要有一场躺地板的。我想很多人应该和我的想法差不多。我现在还是有积极地玩,原因就是希望每个月都上传说。而且新资料片推出后也是有趣的。不太同意新资料片推出后大家仍是用旧卡的说法。例如任务德除了几张经典卡,基本上全部职业新卡都差不多用上了,而且非常重要。相较其他手游 ,要重课100 万以上,2 小时才能完成的每日任务,还要开小号再做一次,大工会每晚的义务工作,无止境的劳役,炉石没这些东西真的太好了,这便是我继续玩的原因。
跟游戏王比就知道问题在哪了游戏王每次出新系统真的是可以直接颠覆玩法炉石呢过了一年基本上变化没到很大所以才要退经典不然法师继续冰法战士继续叠甲盗贼继续奇蹟再撑个一年就爆了到老实说这样意义真的不大因为新出的机制跟旧机制的差异不大大哥甚至说过了 炉石对他来讲没有牌需要练这证实了两件事1.傲慢tom2.游戏玩法没有变化顶多以前弄出一堆大生物的是巨人术现在弄出一堆大生物的是切切法其实炉石还是有开发过不少可以说跨时代的玩法派奇的特召任务的不交流奇偶牺牲组牌自由度在我眼里看来其实都很有新意但其他体系跟不上导致游戏体验很差所以每个都挂了只剩下任务不交流解完任务几乎直接赢游戏改成解完还是要交流才会赢总之 炉石出牌真的太绑手绑脚了又希望环境不会因为新牌爆炸又希望有玩家愿意买另一个问题就是在游戏性之外的之前就有人提出的操作体验炉石几年了牌组顺序还是不能自己调计牌器还是要自己载没有联赛模式从刚出到现在都还是一样的介面梦境牌要自己背反观lol介面改甚至也出了自己原本说打死不出的沙盒模式以上综合起来讲炉石真的玩起来没什幺变化基本上玩久了就会倦怠