所以是我自己组的 有错请指正
不知道为什幺上传图片后尺寸有变小
可以点各年度连结看原文网址看原版大小
并列3-4名 Trump
并列5-8名 Husky
并列3-4名 Kranich
并列3-4名 DTwo
并列5-8名 Tarei
并列5-8名 Kolento
并列5-8名 Kaor
并列5-8名 StrifeCro
并列9-12名 Numberguy
并列9-12名 Nicolas
并列9-12名 Qiruo
并列9-12名 RunAndGun
并列13-16名 tom60229
并列13-16名 RenieHouR
并列13-16名 Greensheep
并列13-16名 FrozenIce
第一名 Ostkaka
第二名 Hotform
并列3-4名 Thijs
并列3-4名 Kno
并列5-8名 Kranich
并列5-8名 Pinpingho
并列5-8名 DieMeng
并列5-8名 Zoro
并列9-12名 JAB
并列9-12名 Lifecoach
并列9-12名 Neilyo
并列9-12名 Purple
并列13-16名 NoTomorrow
并列13-16名 Nias
并列13-16名 LoveCX
并列13-16名 Neirea
附注:现在的牌组模拟器没办法模拟以前的牌
例如13年的心控跟炎爆是8费(有记错请指正)
例如13年的心控跟炎爆是8费(有记错请指正)
13年:
1. 价值是王道 所有的牌价值一定要比对面高 是比牌差跟场优的时代
例如:破碎之日教士、银白指挥官、黑铁矮人(上述牌应还没削弱)、冰风雪人
2. 相比现在而言 没有那幺地重视节奏平滑 常见到多塞中高费优质怪
3. 沉默的评价比现在高 常常看到塞破法者
14年:
1. 开始渐渐重视节奏 每个费用都会放该费最有价值的怪
2. 相比13年 牌组的组成固定得多 很多甚至直到现在都很相似
3. 开始有combo牌组出现
15年:
1.现在仅有价值或节奏是不够的 必须两者兼具才是好牌
2.和14年的牌组比起来费用明显更低 节奏更快
3.单卡素质的改动越来越少见 通常都是直接新卡大改版(很久没退尘了..)
先这样 想到再补...XD