由于职业手下通常比中立手下强,儘量以中立手下为例子。
新手必须先理解手下总共能够概分成两类-佔场型和功能型。
首先定义这两种形别。
佔场型是指下场和敌方手下进行肉博的手下。
功能型则是以功能为本体,肉体为赠品的手下。
从佔场型开始,所谓的标準体质是X费X攻X血。
但是这个标準必须从3费以上开始算,因为1、2费有一大半都是功能型。
无视功能的话,铁鬃灰熊就是一只标準生物-3/3/3。
然而,「标準」对于构筑,也就是天梯,是不够的。
你在竞技场能选标準生物,但是构筑你会选优质生物。
(这也是为什幺所有人都会回你「2倍费用+1=攻击+生命」的缘故。)
所以接下来我们定义优质生物。
优质生物顾名思义就是比标準生物更强的手下。
请回过头去看佔场型手下的定义-和敌方手下「肉搏」。
在肉搏战中,最重要的并非伤害,而是血量。
好比说,冰风雪人是4/4/5,迷路的陆行鸟则是4/5/4。
当他们碰上4/4/4的巨魔法师时,肉搏战后陆行鸟会死,但雪人不会。
所以,同属优质生物,血量+1的优势通常会比攻击+1的高。
因为当1血雪人再度进攻时,他所造成的总输出是8,比陆行鸟的5好。
各费最优质的手下基準如下:
蜘蛛坦克 - 3/3/4
冰风雪人 - 4/4/5
斗技场斗士 - 5/5/6
石拳巨魔 - 6/6/7
截至目前为止,炉石并没有存在7/7/8的手下。
不过,7费以上已经没有体质标準的问题了。
实际上从6费开始,各牌组的高费几乎都由传说或职业卡片组成。
稍后会讲解这部分,暂时先搁着。
回到优质生物。
有趣的是,仔细观察会发现,上述提到的4只标準,除了蜘蛛坦克以外鲜少出现在主流构筑之中。
更惊人的是,蜘蛛坦克也只会出现在机械牌组之中,非机械也不会带它。
所以实际上,虽说最高标体型是X/X/X+1,不过绝大多数的牌组还是以整体契合度跟特效来看。
接下来回到标準生物。
绝大多数的构筑手下都是X/X/X的体质,而且接受「平移」。
也就是说3/3/3、3/4/2、3/2/4都是标準生物。
但是和X/X/X+1跟X/X+1/X的情况一样,基本上3/2/4 >= 3/3/3 > 3/4/2 >>>>>> 3/5/1。
很少在构筑中看到3/4/2这种血量偏低的手下出现-除非是功能型手下。
更上去一点的4费甚至有可能看到4/2/6这种两偏差的手下。
道理相同,我们接受血多的。
不过,4/1/7或4/1/8这种三偏差的可能就比较难出场了,就算它的总和是优质生物也是一样。
虽说比较重视血量,威胁力道不足的1攻也是很难用的。
基本讲完了不会变化的体质,来看会变化的。
不论是战吼生的、死声生的、受伤生的,只要会生杂鱼的,直接加上去就对了。
好比说术士的小鬼帮派老大在受伤的时候会产生1/1的小鬼。
虽然它是3/2/4的体质,但是我们都视它为3/3/5。
因为3费标準是3/3,3/3是没办法一口气撞死2/4的。
儘管有被沉默的可能,但是它至少召唤出一只1/1的可能性相当的高。
今天假如用冰风雪人直接杀死小鬼帮派老大,雪人会受到老大的2点伤害。
然后当它再清掉1/1小鬼时,小鬼帮派老大这张卡给它造成的总伤害实际上是3点。
而这张卡所吸收的总伤害是8点,也就是说-至少5点。
因此视为3/3/5的计算方式是相当合理的。
反过来说,会给敌方召唤手下的生物就用减的。
比斯巨兽是一只死亡时会给对手召唤3/3的6/9/7。
虽然长得像6/9/7,实际上算一下就知道是6/6/4,是亏的。
这是这只不好用的原因之一。
(实际上,目前会给对手召唤手下的生物,都是悲剧…)
最后在结束佔场型的说明之前,我们必须来讲一些标杆生物。
所谓的标杆生物是指因为环境中特别容易出现某些手下,所以相对压缩了其他手下的出场空间。
也就是足以给整个环境订立规则的手下。
第一个当然就是王牌猎人。
它虽然是3/4/2,但是能够交换任何7攻以上的手下。
7攻以上绝大多数都超越7费,也就是说基本现赚4费。
这也是为什幺不需要探讨7/7/8,8/8/9之类的。
因为7攻以上的手下除非有极强的特殊能力,否则在构筑都是垃圾。
这阶级要在构筑登场几乎都是传说或职业手下。
第二个是有驾驶的伐木机。
它是4/4/3,死亡之后会召唤一只随机2费手下。
即使假定喷出2/2,加总上去的4/6/5也是够噁心的体质了。
也就是说,在八成牌组都有伐木机的情况下,能杀伐木机的将会加分,被杀的则会扣分。
(唯一一个有扛住的似乎只有德鲁伊的蛮荒战斗者,因为它的特殊能力不错用。)
第三个是淤泥喷射者。
它是5/3/5的坦克,死亡后会召唤出一只1/2嘲讽。
俗称肚肚的这家伙基本上毁掉了大部分的4攻手下。
4攻在经典时期是很受欢迎的-因为牧师解不掉(゚∀。)
但肚肚挡住了他们,让凯恩·血蹄这只死掉会叫一只4/5的6/4/5永远的灭绝在构筑的历史当中。
(凯恩依然是一张很棒的传说,但是以现在的环境来说太慢,而且破不了肚子是个致命的硬伤…)
以上三张就是对构筑选牌来说影响最大的衡量标準。
(其他有想起来在补充。)
接下来进到功能型手下。
1、2费绝大多数都是功能型,它们和3费以上有一些区别。
首先不知道为啥,1费手下1/2和2/1是正常情况;2费手下3/2和2/3也是正常情况。
也就是说,当我们预测1、2费手下时,1/2、2/1、3/2和2/3才是正常标準,而非1/1或2/2。
不过在构筑中,低费手下肉搏价值不大,所以大多都是功能型考量居多。
(快攻不会跟你肉搏,中速控制会喜欢更大的怪)
由于是功能型手下,体型不是我们所要求的-费用才是。
以沉默来说,你不会看到4/4/3的破法者,你只会看到2/2/1的铁喙猫头鹰。
它们两个都为了这个能力「亏」上了血量,但是由于评估点是沉默的效果,低费用的会比较好用。
又好比说,德鲁伊的知识古树被视为是最好用的7费手下之一。
它是7/5/5,二选一可以抽2张牌,或补5点血。
这之中最重要的是抽2张牌的能力。
法师有一张牌叫作祕法智力,它是3费抽2张的法术。
如果我们把知识古树的7费减去3费会发现,它基本上是一只4/5/5的手下!
5/5在炉石中是一个中型体质的极限。
常见的牌中,5费的憎恨者是5/5,6费的希瓦娜斯·风行者、索瑞森大帝都是5/5。
猎人的长鬃草原狮和萨满的火元素都是6/6/5,而战士的女盾侍是6/5/5。
5/5都有本钱和它们对换。
在大型怪的部分,高费怪通常追求的就是强大的特效,而非完全追上费用的体质。
除非有强大的即时性,或者完全不怕死,或者对手已经死了(?),否则超过7攻都是淘汰。
爆爆博士就是一个即时性的例子,它作为7/7/7召唤出2颗1/1的炸弹,基本就已经是7费叫出9费的状况了。
更不要提2个会爆炸的炸弹是有多幺变态了_(:3」∠)_
接着来简单介绍一下几个常见特效。
抽卡除了真的「抽牌」以外,还有给牌和滤牌两种特例。
给牌指的是凭空生出一张牌给你,基本可以视为抽牌的一种。
萨满的奈普图隆是一只强度常受质疑的传说。
超载3的7/7/7基本相当于10费,给4张鱼人值得吗?
实际上如果视为抽牌的话,奈普图隆相当于抽了4张。
考虑到7/7/7是能接受的标準体质,奈普图隆只要你花3费就抽4张…
那可是买一送一的祕法智力啊(`・ω・´)
再者鱼人是手下,也就是可以输出和坦的生物。
虽然普遍弱,但同族之间有很好的互强性,因此实际上是不差的。(问题是萨满他…)
另外就是滤牌。
滤牌的意思是它直接挑出特定的牌,还帮你放好在场上…
不用说,疯狂科学家和圣骑的神祕挑战者的无耻是有目共睹的。
2/2/2的疯狂科学家有标準体质,帮「抽」出祕密还「放」在场上。
6/6/6的神祕挑战者就更不用说了,它拖出的可是最多5张啊…
(藉由拉出这些次重要的牌也可以增加更重要的关键牌的入手机率。)
伤害是另一种常见特效。
火元素是6/6/5看似亏了1点血,实际上战吼的指定3点伤害相当于一般的2费3伤法术。
因此它实际上是4/6/5,极度噁心的身材。
这也就是为什幺效果相似的小火元素-5/5/4黑翼堕落者在龙牌组中相当常见。
补血的部分,里诺‧杰克森是最近的新宠。
它的体质并不到标準,6/4/6可以算是亏了1费,4攻也有点战力不足。
为了有条件式的补满血,这样值得吗?
从板上各种愉悦的教快攻重新投胎的情况来看,大部分的人大概都觉得值得吧_(:3」∠)_
另外一颗大补丸-古董治疗机器人一开始推出时并不被看好。
补血在炉石中并不是一个很强的能力…几乎可以说是最弱的。
因为补血并不能杀死对方的手下,只是拖延死亡时间而已。
作为功能型手下,5费太过昂贵,3/3佔场力不足。
然而,事实证明它的出场率远超出最早的小补丸-陶土议会先知。
相等的3/3体质,如果考虑德鲁伊的3费补8-治疗之触和圣骑的2费补6-圣光术(的一半)。
补3点的陶土和补8点的古董实际上都是2/3/3的手下。
但很重要的一点是-虽然把它们这样换算来体现实际上体质赚到的价值,它们并没有因此变成2费就能出的手下。
就像先前说的,补血在炉石的效益是很差的。
补3的陶土奶太小;补8的古董则是太昂贵。
(虽然陶土有能补手下的优势,但实际上除了牧师以外,其他的职业并不能够很好地在治疗上获得好处。)
因此,即使能换算出一只功能型手下概略的体质价格,最重要的还是这个功能,到底是不是你所需要的?
其余部分,有些手下是有「关键字」的。
在这之中最常见的是「冲锋」、「嘲讽」跟「圣盾」。
嘲讽要肉搏,基本上更接近佔场型手下。
最标準的坦克就是塔斯丁狗-4/3/5的森金御盾大师,血多以外还有不错的攻击力。
冲锋则是类似「法术」,具有「只能使用一次」的特性。
因为冲锋怪几乎是拿来收头的,所以是唯一一种攻击越高越好的手下类别。
(一般除非不得已否则都是打脸,只有在竞技场才会主打换怪。)
基本冲锋的标準是X/X/1+。
血量多少不在乎,反正不是拿去撞怪就是拿去杀对手。
3/3/1的狼骑兵就是最标準的冲锋怪。
3/2/1的银白骑兵则是有圣盾特性加持,因为可以作战2次所以更像3/4/1。
圣盾怪两命的特性让它们的血量重要性降低很多。
好比说,3/3/1的血色十字军就被认为比4/3/3的银月看守者强。
因为在2条命的情况下,多1费多2血并没有赚很多。
(不过这2张都是竞技场的命就是了0x0)
最后,应该还有很多能举例,不过更细节的就不多提了。
简单补上几个中立强者。
1费的肉身殭尸到现在无人能超越,2/3的身材几乎能吃全部的1费和半数的2费。
副作用的补对手5点-对快攻的时候对手通常满血,对控制的时候则不在意抢血-并不严重。
因此是很强大的抗癌手下,快攻多时在中速和控制牌组都相当常见。
2费的鬼怪蠕行者-2/1/2死掉叫2只1/1相当于2/3/4。
由于死掉攻击力还会提高的诡异情况会让人不想杀它,算是蛮微妙的_(:3」∠)_
你可以看到一大票牌组都有它的身影。
越来越多职业都有3/3/4了。
不过由于3费有非常大量优秀的职业手下,基本中立没有一个比较具有统治性的王者存在。
4费自然就是伐木机,不解释_(:3」∠)_
5费开始肚肚当然很常见,但这里开始踏入传说和职业的领域。
再上去就没有特定的体质限制了。
因为基本上就不是比拳头大了,而是比谁的特效比较屌。
5/5/5、6/6/6、7/7/7、8/8/8都是最极限的标配。
9费中立几乎被大龙组垄断,不是8/8就是4/12。
0费跟10费以上太少就不多提了。
P.S.
由于炉石中绝大多数的生物都没有种族,很少人会去携带针对种族的卡。
也因此在炉石中,有种族基本是正面意义。
有人说,种族应该可以加入体质之中,1分或0.5分之类的。
不过我个人认为种族的强度有高有低,这样加不是很好。
但无论如何,有种族的卡会比没种族的卡略微强势一些,这是毫无疑问的。
(这就是为什幺一样是0/1/1,新卡小鳍鱼人会被认为比幽光强的缘故。)
P.S.2
有随机数时请用期望值来评估。
比方说萨满的火焰驱逐者以4/3/6为基底,1超载随机获得1~4点攻击力。
(1+2+3+4)/4是2.5,故这张卡将会以5/5.5/6来评估。
1. 4费太多雷货
这篇是TGT刚出时的统计。
伐木机的期望值是1.88/2.45;飞天魔像的期望值是3.05/4.25。
2. 6费太挤
6费基本就是特效竞争的时期了,佔场已经不是最重要的事。
6费中立的就有希瓦娜斯(女王)跟大帝,这2只你根本找不到替代品。
就各个职业来看:
德鲁伊6费没什幺特别的,但是主流的咆哮combo喜欢用大帝降费。
猎人6费有接近传说等级的长鬃草原狮;加上猎人本身就偏快,他是唯一一个可能不带上面2只传说的职业。
法师杀头法术多,她们也喜欢大帝。
圣骑有Dr.6-神祕挑战者;不带Dr.6的也会带女王,甚至大帝或审判者瑞玛尔。
牧师的强解卡卡巴暗影牧师卡在6费很久了;再说牧师是个适合打后期的职业,女王、大帝甚至审判者都会发挥的比飞天魔像好;而且飞天魔像4血太少,不适合搭配牧师的补血。
生物贼在主流中死很久了,法术贼已经称霸了(盗贼的meta)好几个版本(刀油也是以法术解场为主,而不是靠手下去压过对手)。现在开始开发的死声贼如果是偏快的话,飞天魔像还是没机会;但就算偏慢,死声6费还是有女王这个大敌…
萨满每一个版本都要起飞一次(笑),但火元素还是毫无疑问是逼近传说强度的猛卡。基本上你要找一套没带火元素的慢速萨是接近不可能的…如果是法伤萨的话也是会选择带大帝就是了。
术士6费没什幺特别的,但是他们基本上还是带女王跟大帝。甚至可能还有最新出的里诺。
战士很容易看到女盾侍,但重点是战士是全职业最能扛后期的。上面所有提过的女王、大帝、审判者跟里诺-全部-都有可能看到战士带…6费爆炸啦(((゚Д゚; )))
基于以上,飞天魔像在正常流派牌组中很难发挥。
6费太多东西屌虐他了…所以他只能寻求同族的安慰。
3. 机械牌组快攻多
机械拥有「机械召唤师」这只手下。
它能让所有的机械手下都减1费,因此又别称「癌症召唤师」。
因为这个特性,机械虽然可以打后期,但是半数以上的主流机械牌都是前期为主。
它的弟弟伐木机4费在快攻中还行,但它本身6费在快攻实在太笨重了。
哭哭喔(`・ω・´)
结论就是:
飞天魔像并不算太差的牌,但是比不过同费的传说和职业手下。
所以热门牌组中都看不到他,只有偶尔出现在冷门牌组中。
据我所知职业选手中也只有烧线和坚决不用快攻闻名的Ropecoa…
我是说Lifecoach,会在机械牌组中放飞天魔像就是了。