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2016/11/11新增:
老文章了,没想到又被点阅到出现在热门推荐XD,于是稍微在几个小地方补充一点点,
此篇文章属于GvG末期meta,补充之处以不影响当时meta应对之介绍为主。
可以Ctrl+f搜寻引号内关键字-「2016/11/11新增」。
前言
虽然我本身长期玩死声猎,但我也赞同适度nerf殡葬。我并不是只喜欢玩cancer,而是我真的很穷很穷,穷到玩不起控制牌组。
我拿到一张卡背的代价是拆了双传说与无数蓝白卡,组出一副ZOO ;GVG后开出愤怒鸡、警报机器人、年轻的女牧师,系统才终于可怜我而勉强送我奥拉基尔;我的竞技场很精彩,九胜一胜、七胜零胜、十一胜零胜,零胜被赶出去后旧卡包又开出年轻的女牧师,结果那两天没钱。
在这种种之下,如果我不玩cancer,请问我该玩什幺XD?是没有沃金和女王的控制牧吗?还是没有传说的土豪战? 或是只有领主和一个巨人的巨人术?XDDDD
我所有的传说卡五根手指就可以数得完,而我还曾玩快攻玩到想吐,看到红蓝胖就觉得好噁心,有种反胃的感觉。如果是要跟我说乱组牌去玩什幺的,我新手时期都
你看到的是我们玩的牌组,却不见得了解每个人背后的故事。
中速死声猎常见单卡分析
猎人印记:将任何手下的生命值改为1。 万解牌,可以解掉任何敌方难缠手下,通常利用织网者或放狗来解牌。大多时候不建议搭配爆炸陷阱,因为非当场解掉的话,对手可能零件回手、沉默等方法破解,甚至对方佔有血量优势与场面优势时,会把你的生物全清空,放着炎魔按回合结束稳打,不去踩你的爆炸陷阱。 也不建议做出会亏牌的印记举动,例如明明知道对方只能用这只生物测试冰冻陷阱时,却还浪费印记试图欺骗对方为爆炸陷阱。猎人可以欺骗对方陷阱资讯,但难以欺骗时,要做的不是亏牌,而是迫使对方即便知道陷阱还是得去踩。 |
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追蹤:从牌库上方拿起三张牌,选一张后丢掉剩下两张。 有带追蹤的牌组需要判断。对面的德鲁伊二选一看场面,你三选一无法预知是哪三张,场面和牌都不固定。 追蹤时常必须丢掉重要的东西,所以如果追蹤起来不是能立即用上的,就很吃预判;此时猎人会思考一下,猜测对方下回合的出牌,以及下回合双方的场面。 有一次,我想追蹤击杀命令收对面德鲁伊的头,结果出现驯犬者、憎恨者与鹰角弓,我选了憎恨者,后来他的回合时果然把我的野兽全清掉了,如果我追蹤的是驯犬者,结果就截然不同了。 |
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痲疯地精:死亡时对敌方英雄造成两点伤害。 抢血的好伙伴,最佳例子是GvG前对抗奇蹟贼时,T2他就因为用脸清怪而莫名只剩26血。 |
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发条地精:死亡后给你一张备用零件。 因为牌组空间有限,所以很多时候是发条地精与痲疯地精二选一。当然也可以都放,喜欢就好。 如这里所述,备用零件有以下七种:(1) +1生命 (2)嘲讽 (3)冻结一回合(4) +1攻 (5)对调生命值与攻击力 (6)遣返友方手下 (7)隐形友方手下一回合 由于对手不会知道你拿到哪种零件,所以可以让对方措手不及。 +1生命通常用于换怪,或不让对手下回合收掉手下时。 嘲讽用于自己有生命危险、逼迫对方攻击特定生物或保护特定生物时;例如已经预判德鲁伊下回合咆哮,所以架嘲讽在高生命值手下(有可能会被沉默), 或是自己的陷阱为毒蛇陷阱、织网者给了梅克丝娜,逼迫对方攻击手下。 冻结可以用于抢节奏,让对方场面上唯一生物暂时不能动,进而多打对方血,或是冻结高攻击生物,拯救自己,甚至下回合进而反收头。 +1攻可以让我们暂时像Zoo一样以小换残血大怪,毕竟对方也不会料想到你拿到这个零件。 对调生命值与攻击力就像疯狂鍊金术士一样,差别只在于这是法术,以小换大或转换手下生命避免下回合被打死,都非常好用。 遣返友方手下,你能想像攻击完再回手帮野兽+2/+2的驯(ㄒㄩㄣˊ)犬者吗? 还是残血后又出来的憎恨者让你下回合再度不能咆哮?或是任何各种残血先回手的手下? 隐形友方手下一回合,对面隐形安东尼?结果你下憎恨者隐形起来,下回合武器+英雄技能+双击杀命令收头。 零件很大的用途是,可以拿不重要的零件来破解法术反制,只是改版后我还没破解到任何法反就是了。 |
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织网者:死亡后给予炉石这个游戏中所 存在的任何一只野兽,放入你的手牌中。 以下是一些新手可能梦寐以求,但我个人拿到忧喜参半的卡: 克洛许王可以神救援,但一点都不好用(笑)我到底做了什幺,怎幺会让他活到九费? 玛洛尼很不错,可是缺点也是太高费。噢对了,我12月曾经遇过某场德鲁伊,玛洛尼死亡后被放入他牌库的下一张.........于是我就看到这张卡再度出场,有打跟没打一样XD,我真的当场直接投降lolololololol,但这机率毕竟渺茫,而且很少德鲁伊会放这张。 比斯巨兽费用较为低廉,副作用是被解掉后有个潜水员,但敌人解不掉而被打到脸一次的话,是巨额伤害!通常是他被收头的开始。 梅克丝娜真的不是一张新手想像中那幺好用的牌,优点是只有沉默、印记和变形法术能对付,但大缺点是2攻容易被牧师抓走进而被恐怖彻底翻盘,或是被科多兽踩死,除此之外,很多职业都有解牌手段。织网者送的还可以拿来保护狮子骗解牌,自己要带上的话,真的不划算。 穆克拉,要慎选送对手香蕉的时机,否则你会先被打死或被白换。只要慎选时机就没事情了,有时候我还会坏心送对手香蕉让他爆手牌。 |
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掠宝囤积者:被玩家暱称为「骰需」,死亡后抽一张牌。 这是过牌好手段,带不带看个人,很多人的猎人牌组有更多选择,可能没有空间可以放。 |
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疯狂科学家:死亡后拉出一个牌库里的随机陷阱。 仰赖猎人对于牌组秘密的了解与掌握度。 若确定会拉出什幺陷阱时,我不会先拉出陷阱才去操作,因为猎人覆盖陷阱后做了什幺动作,全世界就知道那是什幺陷阱了;我会先按照陷阱而操作完,才把陷阱 弄出来,对面会疑惑一下,通常会花时间试探陷阱。当然,如果全部弄成2血,对手就知道你确定要拉出的是爆炸。 |
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鬼怪蠕(ㄖㄨˊ)行者:死亡后衍生两只1/1小蜘蛛。 要注意的是,蠕行者本身是野兽,但衍生物无属性。 这东西以前会让人打也不是不打也不是-打了会出现更多场攻,不打等一下四费驯犬者。GvG后四费多了选择,带驯犬者的猎人少了些,但还是有人会带!所以仍然要提防。想冒险就不要清,想打稳一点就清掉吧。 从经验中可以判断对手有没有驯犬者,这些小细节都是能否操作好的关键,例如有一场,我T2没有用织网者换掉对手的骰需,于是对手T1原本都打脸等着让我换,看到我只有用地精换地精,织网者仍然留下来打脸,马上警觉用骰虚清掉织网者。没道理一费生物不去换二费,也没拔旋刃火箭筒清代表手上没有,明显是我等着幸运币上驯犬者。 |
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猫头鹰:沉默一个手下。 非常好用,可过嘲讽,也可沉默像是弗丁等难缠的手下。 多数猎人表示最多带一只就好了。我前一阵子带两只妄想过巨人术双墙,结果没遇到巨人术,反倒是都卡在手上(笑) |
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原生恐狼:两侧手下+1攻 有些猎人会带,有奇袭换怪效果,很不错。主要看个人喜好决定带否。 由于织网者可能会送你,所以平常玩猎人时,记得或多或少像Zoo一样注重摆放位置,以免可以换怪时亏本。 |
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旋刃火箭筒:赋予随机一友方手下+1攻 GvG后出现的很好用武器,虽是随机,仍然可以稍微控制,例如先拔武器才下第二只怪等等 武器本身有2攻,一费如果下出一只2/1生物,通常可以换掉对手两只怪。 缺点是火箭筒有时还没用完,就要丢掉使用鹰角弓,加上过多武器容易卡手,究竟鹰角弓该两把还是一把?三把武器会卡手,一把鹰角弓又怕被迫用掉后没搭到秘密。这些都需要凭着自己对牌组的理解与操作惯而取捨。 |
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毒蛇陷阱:当手下受到攻击时,召唤三只1/1毒蛇。 优点之一为可搭配飞刀手(我有时候会很坏,明明想用爆炸陷阱清场,却故意放个飞刀手,让对方打脸,发现是爆炸陷阱);之二为小蛇可以被驯犬者或阿古斯,提高价值;之三为迅速铺场,让对方笑不出来,打一只得到更多只;之四为弄出野兽,準备让对手吃击杀命令。 缺点是会被反放狗,这时候通常是我笑不出来,所以要预防。 要注意的是,若被德鲁伊成功判断为毒蛇陷阱,会被故意触发后挥击清场,因此要谨慎动物伙伴有2/3机率召唤4血怪这件事情。 |
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爆炸陷阱:猎人被打脸时,造成敌方全部角色2伤。 对上快攻很有用,没清到场还可以抢血;但对上控制牌组和德鲁伊时烂透了! 除了会帮苦痛抽牌和护甲锻造师加护甲之外,对抗咆哮德与土豪德时爆炸陷阱几乎0作用,我打输咆哮德的场都是没带冰冻的。为什幺拿掉呢?因为前几场遇上很多快攻啊。后来乾脆冰冻爆炸一起带,放弃毒蛇;尝试过三陷阱各一,但我自己不好控制拉出来的陷阱。 如果你真的不幸没带冰冻陷阱遇到成长型德鲁伊下高质量生物时,建议你把爆炸陷阱拿来假装冰冻(笑),通常很有效,他们严重怀疑那是冰冻,所以会视当前水晶出 森林看守者或知识古树,想等到下回合破解(然后下回合发现原来不是冰冻,损失一回合节奏XD)至于被发现后怎幺办?再看手牌与场面努力想办法。 |
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冰冻陷阱:将一个进攻的敌方手下返回手上,并提高2费用。 想让德鲁伊心甘情愿踩冰冻吗?有时候坏心放个飞刀手假装毒蛇陷阱会有奇效(笑)如果你的对面有很多德与猎,我建议使用冰冻,必吃前者,小吃后者,不亏。 如果你的对面有很多快攻猎术法圣,我建议使用爆炸,稳赚不赔。 猎人不希望有战吼的生物被冰冻回去,而会希望高质量生物如狮子等被冰冻,所以可以从这些小资讯来判断。用小生物或残血生物故意被冰冻回手也可行。 如果对手仍然下了被冰冻回手的生物,可以推测他的手牌没有当前费用的重要生物。 |
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飞刀手:每召唤一个手下,就对敌方随机角色造成一伤。 放狗或毒蛇大清场,伤害可观。如果场上有想解掉的大怪,可搭配印记服用。 不该赌的时候不要随便乱赌注那1伤会打到哪去,或者你要先想好最坏的情况要怎幺解。 鬼怪蠕行者也可搭配飞刀手,如果有两个飞刀手在场,「今夜做梦也会笑」,呃,前提是不要打到奈幽卵、锻造师、苦痛、加兹瑞拉、机械熊-猫等等。 整体来说优大于弊,建议至少带上一只。 |
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动物伙伴:随机召唤以下三种之一手下:李奥克(2/4狮鹫,在场时友方手下+1攻)、米莎(4/4熊,嘲讽)、胡佛(4/2野猪,冲锋)。 [谢谢帅气承承纠正错字:恩...如果我没记错的话 动物伙伴那只猪是胡"佛"(ㄈㄛˊ)。] 动物伙伴是RNG,所以正确的操作方式是出动物伙伴之前先预想三种情况(这便是为什幺有时候猎人会短暂陷入沉思),都想好三种情况要怎幺操作才召唤,而非召 唤后发现「哎呀是这样运气不好」,这并非是你的运气不好,而是你选择让运气左右你的输赢。如果会有任何一种是不好的情况,我通常不会召唤去赌这运气,而会 改用其他解场方式。 李奥克的缺点是怕牧师卡巴暗影牧师,优点是配上放狗或毒蛇陷阱超级大伤害,平时在场也很有作用。 米莎的优点是关键时刻嘲讽,还可以强逼对手触发毒蛇陷阱;缺点比较小,几乎没有,真要说的话大概是偏向保守与被动的场面。 胡佛四攻且冲锋,造成的伤害巨大,快攻牌组内战中,三费召唤出将带来超大影响!面对牧师,三费召唤出可以打掉黑暗教徒。身为野兽,抢节奏时可以用击杀命令解决对 手的米莎,继续打脸输出。缺点一样很小,是两血,但这是很正常的,好的冲锋是高攻及低血量,而非低攻击高血量。记住牧师会暗影狂乱,如果他解不掉胡弗,毋 须多下3攻以下生物;逼迫他浪费解牌在胡弗身上,才下其他怪;当然,如果从各种资讯判断他无暗影狂乱,要多下加压也行。 动物伙伴属于法术,会被法术反制,要注意!以往我用猎人面对秘密法时,对方三费时覆盖的几乎都是法反,但我最近看到的都是镜像体,不知道是不是他们觉得受到零件影响太大而不带了? 理论上,根据我的经验与站在他的立场思考,通常三费会想法术反制猎人的动物伙伴,要不然就是等到预判会被击杀命令收头的前一回合法反;六费会想镜像体猎人的狮子;準备下水元素与肚肚之前,通常先覆盖複製。(更多法师的应对留到天梯应对那部分再详谈) |
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鹰角弓:己方秘密被揭露时,+1耐久度。 该不该等到加耐久度或让对方加耐久,取决于对场面的判断。 不要太期待可以一直加耐久,该用时就要用掉。 若预判对手会架盾而使得下回合无法加上武器收头,可以先用掉,对方下会合若无回血则可直接收掉对方。 打牧师起手必留,一定要斩了北峻;必定要想办法断牧师抽牌,否则你会一路被碾压。 |
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放狗:召唤与敌方手下同等数量的1/1冲锋猎犬 Amaz 11月曾放狗搭配森林狼一波爆发,用猎人拿下#1。 放狗是好牌,建议至少一张,不担心卡手的人甚至可带到两张。 放狗+飞刀手的清场能力极强,用这搭配爆炸陷阱打萨满会非常好打。 |
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谢谢雷翔提醒我漏掉 <3 击杀命令:场上无野兽时造成三点伤害;场上有野兽时造成五点伤害。 不用坚持非得咬在对手脸上,但能够咬在脸上是最好的。 有需要的话可以使用击杀命令抢节奏或解场;当你必须用多只生物去打一只生物时,建议使用击杀命令,例如无猫头鹰可过肚肚时,猎人多半使用击杀命令处理,或是印记搭配织网者。 对手的目标是尽可能让你用击杀命令杀怪,而你的目标是即便命令不能咬在对手脸上,也要用击杀命令佔尽场优与主导权。 如果距离确定快要收头的10费以上回合,我有可能会留一只野兽;但不用太早期留下一只野兽,只要记得自己牌组还有没有低费野兽即可。愤怒鸡、螃蟹、小龙鹰以及还有一个谁(XDD)如果平时不能立大功,也有机会单纯搭配击杀命令使用。 |
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有驾驶的伐木机:如上图文字叙述(笑) 2费手下很多,所以有可能是光束泉,也有可能是末日预言者;我会先预判为2/3或3/2,所以如果要解场,要先想好掉下来的有可能是什幺体质,才去解场。 尽量是他被迫要解你的场,而你只需要一直看似无脑的打脸就好了XD 若真的不幸必须由你解场,一律先打掉对手的伐木机才去铺怪;虽然我自己偶尔会忘记,但这真的很重要,不要先铺怪才去打。 死亡之声召唤手下的好处之一是,被AOE清场后还会有怪,不至于场面空掉少一回合伤害。 如果没有像我这样玩猎人时常很衰卡手牌,伐木机是好选择!打人很痛,被杀后还有生物,被末日预言者害到的机率很小。 |
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阿古斯防卫者:赋予两侧手下+1/+1&嘲讽 我以前在野兽不多避免卡手牌时,会带上。 阿古斯和本文上下两张四费手下都是可以考虑的卡牌,建议自行抉择,但别带太多四费,否则容易卡手。如果时常卡手或起手不顺,检察自组牌的法力曲线。 嘲讽唯一担心的就是黑骑士,所以架盾在高质量生物身上要考虑清楚。 |
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驯犬者:赋予友方野兽+2/+2&嘲讽 优点:buff野兽,出奇不意换怪或打脸 缺点:如果是狮子,容易被黑骑士斩,所以建议可以先用肚肚试探看看有没有黑骑士。此外,没野兽时容易捨不得裸下而卡手牌。 真要带的话,一张就好。去年11月初被别人点醒+我过来人的经验。 |
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憎恨者:敌方下回合每张法术都额外增加5点水晶消耗。 建议带上,非常好用,有时候双方生死就那幺一瞬间,忽然下憎恨者就可以坐等收头。 要清楚每个职业的关键法术与水晶点数,如机械法师安东尼后下回合利用双火球8费用12点伤害、冰法红龙后下回合一套COMBO、咆哮德9费不加檯面14点伤害(自然之力+启动+双咆哮则空场22点伤害)、圣骑士8费圣疗术、猎人内战9费用1费野兽+英雄技能+双击杀命令12点伤害等等。 此外,有必要的话,憎恨者可以5费站场;若想骗牧师暗言术死保狮子,先确认对手到T8了......。 我预测对方会下肚肚时,有时候会利用憎恨者站场。但我其实比较喜欢拿来当关键战吼,只是我时常断牌不得已要站场就是了~T_T |
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淤泥喷射者:被玩家暱称为「肚肚怪怪」或更亲暱(?)的「肚肚」,死亡之后留下1/2嘲讽。 可以保护自己的生物,必须适度在憎恨者+猫头鹰 or 淤泥喷射者中做选择,当然喜欢的话也可以捨弃憎恨者。 猎人通常会用击杀命令或印记解掉,不希望自己太多生物受伤或死亡,所以肚肚可以帮忙挡一张击杀命令。 |
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长鬃草原狮:死亡后召唤两只2/2土狼 中速猎人必带!中期之后需要他压场面与造成伤害,通常没被硬解就是赢了,被硬解也不见得输,你应该还有第二张(笑)建议他的伤害要打脸,所以尽量别被嘲讽挡住。 小心架盾后被黑骑士斩杀。 |
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爆爆博士:召唤两颗1/1死亡(?)后会炸随机敌方角色1-4点的炸弹 优点:强大的场面压力,没被解掉,下回合準备收对方。对方解完狮子后,发现又来个爆爆。 缺点:会被王牌猎人是小事情,大事情是有可能被放狗打死;此外,衰时起手会有狮子和爆爆。 |
九职常见流派应对
因为我各游戏都是法系职业起家,所以就偏心先把纯法系写完。
「心本来就偏一边」,不要太在意。XD
法师:
(1) 秘密法:
顾名思其意,牌组中有很多秘密。通常会带的秘密是法术反制、複製与镜像体,也有可能会有法术扭曲者。属于中速牌组。
判断秘密的方法,是站在对手的角度思考,如果是自己,此时会覆盖何种秘密?
前面在介绍动物伙伴时略为提过,此处继续谈。
面对猎人,法术反制若反制掉动物伙伴或击杀命令很赚,其他时候反制掉各种陷阱与印记也不错。根据我的对抗经验,三费祈伦托的免费秘密,不是镜像体就是法术反制,更别提如果对方手上有肚肚或水元素,多半不是複製-他在想複製这两种手下的情况下,不会希望複製到祈伦托。
GvG前没有幸运币真的会抓狂,只能拿预判比较不会用到的陷阱去浪费;GvG后,带上发条地精的好处是準备拿来破解法术反制(笑),所以我猜我们现在一个法反都破解不到了。
好吧,没有法反之后,三费理论上是镜像体,极为少数情况下是複製;如果是複製,猜猜看她是否有卡牌或断牌,否则他自己覆盖后就不能出没用的小怪,以免複製到小怪。
要破解镜像体,首先开场怀疑对手是秘密法后,就得留意每回合的出牌能否之后破解镜像体;例如,知道对手三费可能会有镜像体,手牌中若有织网者,则场上建议有鬼怪蠕行者,如此一来能打出织网者让对手複製,再用场上的蠕行者清掉。其他手牌举一反三推理。
複製对抗猎人时,最棒的是複製肚肚与水元素。前者会让猎人牺牲一堆生物,这是死声猎所不希望发生的事情;后者可以冰住猎人使其无法攻击,即便没拔武器,高血量也可以换死猎人超过一只生物,一样又是死声猎不希望发生的事情。
破解方式为,好好留着你的猫头鹰,过墙只负责打脸,逼迫他自己用肚肚打掉;面对水元素,冒险一点可以把印记放在水元素身上,然后一样全打脸,让他于自己的回合牺牲水元素。总之,猎人开场的猫头鹰除了拿去沉默内战的殡葬以免对手天胡,其余时刻建议留着过关键嘲讽用。
尽量找个时机破解非複製的秘密,以免以太祕法师让你笑不出来。
(2) 机械法:
以机械手下为主题的法师流派,属于快攻牌组。Sreifecro在GvG刚上市后的Kinguin for Charity赛事上以机械法大放异彩,引起广大玩家关注;Strifecro的机械法是约每手下均两张,亚服天梯12月份时的机械法大多属于那样。
机械法前期若有烦人机器人,是一件令猎人抓狂的事情,更别提出现两个。建议带上旋刃火箭筒,否则你会失去一大片生物。别带太多一血生物,适度分配你的死声生物牌。
鹰角弓起手必留,等着打机械召唤师或刬雪机器人。机械召唤师在减免机械费用后,便已发挥价值,所以务必儘早斩除,避免3费出现雪人或伐木机这种头痛事情。刬雪机器人堪称小水元素,烦上加烦;如果出现,一定要用鹰角弓先打掉,而非先去打其他手下,以免你就一直拿着那把武器拿到死。
双方都手顺的话,还是猎人打比较快,所以不用担忧。但也不可高兴得过早,法师的爆发很高,过程中不可掉以轻心。由于双方都是快攻,所以平常要打死对手小机器之余多多打机械法的脸,压低他的血量;中期站稳之后,场攻高于他,他就会来解场。
少数机械法会有烈焰风暴,还是该提防一下;七费时,场上要不就是有死声会衍生小怪的生物,要不就是有高于4血的生物,尽量让对手的AOE不划算,却又被迫要用AOE。
机械法有可能有爆爆博士或安东尼,甚至两者均有。爆爆博士出场前就得达到场优与血量优势,否则爆爆一出,你就输了。对抗后者,只需要留着憎恨者等关键即可,安东尼七费,剩下三费一定是零件努力换法术,等着下回合一次爆发。
有些机械法会带龙鳗,有些尚有齿轮大师;一费的齿轮大师下回合就会变成三攻,开场请打掉。三费有地精区技师,四费有哥布林轰炸法师,所以尽可能清掉他前期的机器,让他什幺都没有。
机械法的优点是手顺起来只比cancer慢一点,但爆发很惊人;缺点是容易后继无力,所以只要想办法清掉他的场,打出牌差与场优,基本上就站稳了。
如果有秘密,多半是镜像体或複製而已。
现在多半是是Kolento的镜像体机械法,拿掉了麦田魔像和部分手下,改加入科学家与镜像体,同时会放安东尼与爆爆博士。看过别的论坛有人说当初创来是为了对抗猎人?我在亚服用猎人对抗这套镜像机械法时,胜率非常低,几乎都打输啊XD。我尚未找出正确应对方法,只好先吃吃其他职业度日子。
少数人採用有布灵登的机械法,我有次观战一位韩国玩家时,听他说似乎是Magic Amy的牌组?我不太清楚是谁的牌组。
(3) 疲劳法:
属于控制牌组,利用各种手段拖台钱(笑),将对手的生物全解光进入疲劳后,自己还有一堆手牌,对手只能投降。通常看到死亡领主就可判断为疲劳法。接下来还会有自爆绵羊、冷光先知、古董机器人、肚肚、暴风雪、烈焰风暴、麦迪文的回音等等。
请有心理準备要打很久,尽量让自己维持有生物,才能一起陪着拖台钱。Zoo就比较方便,我有一场用Zoo完全零交流打脸打死他,各种buff过嘲讽,T7收他头。记住疲劳法会有双变形术、双暴风雪与双烈焰风暴,所以一定要小心不要一次铺场铺得太过头。想办法逼迫他使用变形术,保护狮子不要被变形,这样通常赢一半。由于他的冷光先知会帮你抽牌,所以你多半不会缺牌。跟她打最感动的是终于不会缺牌了!
发条地精的逆向开关转换生命与攻击很好用,留着对付死亡领主,如果召唤出的是非战吼怪,你就赚了!还有一场是T2叫出狮子,对手很幽默自己说了句「玩得不错」,我则礼貌维持游戏中安静,单纯在电脑前开怀大笑。
秘密仅有複製与冰箱,难缠的是让他複製到什幺手下都不对!死亡领主和肚肚很麻烦,自爆绵羊和古董机器人当然是绝对不要,冷光先知唯一担心的是怕自己先进入疲劳........。
对付冰箱的方法,是让对方剩下较低血量(最佳为一血)再触发。例如:他只有7血,我可以分别造成5伤害和2伤害,我应该要先造成5伤害再造成2伤害,如此一来,冰箱挡下致命攻击时,才会让他剩下比较低的血量。
(4) 冰法:
属于控制牌组,利用各种冰冻法术控制,以祕法智力、骰需、血法师和苦痛等抽牌手段,控制到自己能一套Combo收对手头。秘密通常为冰箱与冰甲。直伤法术有冰霜长矛、寒冰箭、火球术以及炎爆术。
猫头鹰可以沉默末日预言者,因此场上最多六只生物,否则你会因为满场无法打出。铺场防T6暴风雪以及T7烈焰风暴,注意生物血量。追求能在T9之前收他头,或关键时刻憎恨者。
2016/11/11新增:
有些人看到秘密就坚持要去触发,可是如果你无法处理触发后的结果,为什幺要把秘密打开呢?这边不只在说你打冰法时,打任何有秘密的牌组均是。
当冰法血量低到你可以用天生技与法术开冰箱时,不要去触发他的冰甲,那等同让他补血,只是令你更打不死他。反之,若还要磨血很久才能收掉,就打开冰甲没关係,你总不能从T3开始就不进攻吧?
(5) 回音巨人法:
我遇过的场次不多,无法撰写对抗意见。欢迎提供 <3
术士:
(1) Zoo术:
Zoo的概念是早期用生物优势交换,建立场面后rush掉对手,极度仰赖场面,没有场面就意味失去一切;据说最初是Reynad所创造(也有说法表示更早之前就有别的玩家使用?),属于快攻牌组。
由于快攻生物点数小,进入中期后普遍会因为可以出很多张牌而缺手牌,只有术士能藉由自残为代价来稳定抽牌,所以Zoo大多是术士。自从Xixo研发小鬼术流派,以小鬼爆破为核心卡的小鬼术拿过12月三服全伺服器第一名后,Zoo术大多带上小鬼爆破,效仿Xixo藉由迴音软泥怪+小鬼爆破大量铺场,减免海巨人的出场费用。
猎人对抗术士的优势为爆炸陷阱与天生技之间的相剋。此外,打Zoo术时,场面比血量更重要;由于Zoo术有很多buff小手段以小换大,所以我甚至会在生物不死的情况下连对方的鬼怪蠕行者都解掉,几乎完全不让对手留生物,让我的手下可以站稳。一旦判断生物已经站稳,是对方要被迫来解场且解不乾净,自己快要收对手头,就可以全打脸。
自身血量低于一定程度时,要提防压倒性的力量或是猫头鹰过嘲讽;打稳的话,甚至会有玩家连奈幽卵都清掉,一个生物都不让Zoo术留下,彻底压制。
(2) 巨人术:
带上山岭巨人、熔火巨人的术士流派,属于控制牌组。藉由囤积手牌在手上累积数量,T4可召唤高血量的暮光飞龙,或减免召唤费用的山岭巨人;血量10时,可以0费出熔火巨人。有些人有领主变身或红龙手段;回血的方式除了前两种,尚还有陶土议会先知与GvG后的古董机器人。
通常,巨人术会想等出了双熔火才变身领主,否则领主15血满血时等同巨人零减免。滤牌手段是死影缠绕,注意一血怪。其余法术有黑暗炸弹、地狱烈焰、暗影之焰、灵魂虹吸等。嘲讽手段有日怒保卫者、阿古斯与肚肚。
猎人打巨人术,有带猫头鹰和印记的话,控制一下血量比较好;控制血量的意义是,让对方不能0费出熔火巨人后架盾,反败你。我自己控制巨人术血量,是从看比赛赛评讲解哪些选手控制得很好时学的;我不是控制固定的血量,而是看他下回合水晶数和算他自残抽牌花2费用后,放最低费的日怒能否架双巨人盾;我会控制让他最多只能架单盾,而我下回合过嘲讽后场攻可收他头。
由于猎人打得很快,所以烦恼的是T4-T5他就快到可以免费出熔火的地步,倒不是烦恼打不死他。要小心全场AOE,所以避免铺场过头。
(3) 恶魔术:
会带上马尔加尼斯、贾拉克瑟斯(不等于贾克斯)以及其他诸多恶魔,是以恶魔为核心的流派。
牧师:
(1) 控制牧:
从名称就知道属于控制牌组 。GvG前利用各种控制手段,控制到可以出伊瑟拉为止;GvG后还是会有人带伊瑟拉,但加入了沃金,以及原本控制牧就会放的女王与哈里逊。也有些人会带炎魔而非伊瑟拉。
牧师GvG后因为诸多原因,天梯上不是很顺遂,只剩下少数对牧师很有爱的人继续玩,其余都改行了。本人不负责任认为,最近这一阵子因为德鲁伊大崛起,牧师数量继续锐减。如果猎人真的一蹶不振,我猜战士和牧师接下来会有一段痛苦的日子。
我来不及参与控制牧在Naxx之前的过去,所以就不管以前会不会放什幺鍊金术师了,只谈现在会放些什幺,哈哈哈。
看到火占师和圣光惩击就可判断为控制牧,GvG后加入圣光炸弹。通常利用低费法术搭配火占师有效群解对手的铺场;从前要小心五费有神圣新星,现在要记得六费有个圣光炸弹。由于控制牧在达到控制之前,手下会比对方少,所以圣光炸弹对他是好处大于坏处,猎人记得不要一次铺场铺得太过头。
牧师只要手牌一不顺,就容易被rush掉,在适度提防暗影狂乱或各种法术的前提下,儘早打死他。小心六费还有个卡巴暗影牧师,切记你的动物伙伴有可能召唤李奥克,以及你的织网者送你的冻原犀牛也是2攻生物。如果你必须出这两者,请至少先用鬼怪蠕行者骗对手的卡巴,只是仍然很伤。六费前后没打死牧师,很有可能被他补血补回来而遭到逆转。六费之后风向会渐渐转向牧师,所以务必在六费前造成他难以补回的伤害。我还看过有人玩Zoo被六费后的牧师以一血之差奶回来反败;低血量甚至一血再补回去反败,是牧师的日常生活。
之前看比赛听赛评讲解,又学到一个概念:他的思想窃取只能偷你牌库的东西,这代表他知道他拿到的那些牌不在你手上。这幺听来,他拿到后,如果对于你的职业有所了解,会在适当时机使用;由于你不知道他拿到什幺,所以只能从接下来抽起来的牌,多多揣测要怎幺提防。
遇上牧师,最重要的是前期不要让他抽牌!别想着你的牌库还有比他多的牌;他会自己适度控制抽牌数量,所以很少会有弄不好先进入疲劳的情况。当猎人精心铺满了死声生物,他一个奥奇奈加环,猎人会想哭。他起手不一定会有各种解牌手段,所以才需要前期不断利用北俊抽牌。一旦让他前期拉出牌差,有源源不绝的手牌,中后期他就会自己想办法不再抽牌,用各种已经準备好的牌控制死你。
小心缩小射线工程师的Combo;但牧师前期也不见得敢留到6费等暗影狂乱或8费等卡巴暗牧,会2费就先丢出来站场。缩小还有其他换怪上的好处,让他本来会死的生物因此只会残血。
暗言术死解掉狮子是很赚的事情,可是猎人前中期很难弄出一堆奇形怪状的五费以上生物,所以务必先用憎恨者骗解牌。如果两张死都卡在他手上,那被解狮子也只能认了。
精神控制当然一定会带,织网者若是送你克洛许王或玛洛尼,你得稍微思考一下要怎幺提防。
(2) 死声牧:
死声牧属于中速牌组,是Naxx后出现的流派。牧师原本有段时间敬陪末座,因为黑暗教徒一张卡彻体翻身跃上神坛,直到GvG后才又被挤下热门排行榜。藉由殡葬管理员搭配各种死声生物,还有三费强大生物受伤的大剑师与黑暗教徒,铺场解场铺场加压。以前的死声牧会放凯恩、女王和伊瑟拉,前两者顺便养管理员;GvG后凯恩没落不少,有些人认为这是因为同费用有更强的生物,比较不会被忽视;另一些人认为这也跟4攻怪可以被抓走有关。
由于一起铺场,质量又比猎人的生物来得更高,所以是猎人很难对抗的流派。一样庆幸GvG后死声牧数量锐减,天梯前一阵子是控制牧居多,如果还遇到死声牧,那应该是有爱且玩得不错的玩家。
GvG后有费伦的祝福这张卡,如果成功搭配到生物,就可以一换多,还利用技能补血不死。我个人认为缺点是,上了祝福的生物,被解掉时心理就会感觉自己好像亏卡。猎人要记住这东西有+1法伤,小心奥奇奈+治疗之环变成扣五血,以及神圣新星变成打三血。
殭尸一样专业挡快攻,若又抽到真言盾和北峻一起配合大抽牌,是极顺的起手,将会一路完虐猎人。只差不会出现火占师疯狂大群解,其他共同卡如女王和卡巴暗影牧师等,仍然会出现。一样是前期要断他的抽牌!反正,打牧师,前期断她抽牌就对了!
(3) 九四牧:
九种控制与四种偷窃,故称为九四牧。很多网站都有,例如这里。
通常看到心灵幻象可预设为九四牧。偷牌是无法提防的,只要防暗影狂乱和卡巴暗影牧师即可。缺点一样是打快攻容易被rush掉。亚服很少见到,该提防的部分是精神控制技师,小心场上有四只生物,尚要注意狮子死后会有两只土狼,尽量别让场上有四只以上生物。
(4) 暗牧:
由于GvG后只遇到一场,所以只能从以往的经验来说:看到心灵震爆可判断为暗牧。暗影型态之后就很难自由转换治疗与伤害,因此有可能会留到收头时才拿出来。
欢迎提供更详细的对抗心得 :P
(5) 心火牧:
属于特殊Combo类型牌组,利用高血量生物,搭配+2血+2血加倍加倍与心灵之火,瞬间OTK。心火的Combo不稳定,多半是新手时期才比较较容易见到。养幻影或隐形怪应该比较不错?但得先挡得住攻势,别被对手打死。
2月季初被养幻影且刚好握了一套combo的心火牧收头,没办法啊憎恨者只有一张。
(6) 其他:
欢迎提供。机械牧我自己用起来不上手。大哥布林有在休闲模式遇过,天梯没出现,可能还没研发出来。
战士:
(1) 控制战:
现今多数控制战属于土豪类型,藉由前中期的控制,六至十费开始使用传说卡压死对手,属于控制牌组。GvG后的卡组多半是Sjow那套。弹跳锋刃一开始被认为是很OP的新玩具,但渐渐被发现其实不怎幺好用。女盾侍则是一开始不被多数亚服玩家看好,可是实战后证明他的强度。自从很多七攻以上的传说卡因爆爆博士引来的王牌猎人而遭受池鱼之殃后,出现了避免七攻传说卡的控制战牌组;GvG传统控制战与新式七攻以下控制站牌组,均有爱好者。
Naxx之前长城德被用来克制猎人,Naxx之后则多用控制战。死声猎很难打得赢控制战,我GvG前整整被卡尔洛斯虐待了两个月,虐待到我现在玩德鲁伊都时常会打输战士(?);GvG后猎人赌他的手牌不顺,说不定还可以用伐木机打死他,期待伐木机被死亡之噬打死后还会掉下一些好玩的东西;但战士起手拿到小斧头后,如果各种牌顺而死声猎牌不顺,猎人还是要吃土的XD
护甲锻造师能够帮战士叠加的护甲可观,一出现就要解掉!通常,出现护甲锻造师和苦痛侍僧,也意味着战士要拿出死亡之噬,这是可以判读的讯息,这时候就要注意手下的血量,以及双方进场顺序;很多新手不明白为什幺斧头有时先发动有时后发动,这是因为死声发动顺序是按照进场顺序的。
以往解锻造师时,多半是看你想让哪个手下攻击后受伤被斩杀,你可以选择用一费但被养大的殡葬去解,也可以用三费的动物伙伴,我自己多半是让他斩杀殡葬。我不会用两只以上的一血手下去解护甲锻造师,死声猎最不希望自己很多手下死于对手一个手下,这样很亏。
如果锻造师和苦痛同时出现在场上,请不要使用飞刀手。不让战士的苦痛抽到多于一张牌,道理就同断牧师抽牌一样。另外,让锻造师弄出很多护甲,会让游戏进入后期,对死声猎不利。有些战士为了让自己的苦痛能够至少多抽一张,会先用监工或旋风斩自残苦痛再结束回合。
鹰角弓可以拿去打苦痛,这样他只有抽到一张,可以降低他滤牌程度。女王六费,一样要小心和狮子之间的进场顺序。不要铺场过头,适度提防斗殴;要加压让他斗殴不划算却不得不斗殴,拿捏这个中庸尺度。
如果他有拿到迦顿男爵神解场,或无限的打不完15血,心甘情愿投降会更快,这是我去年10月到11月的深刻体验。我去年很少遇到战士会对猎人「这真是不幸」个不停;他知道你遇到他真的很不幸,打赢你是理所当然,所以大多都是默默打死你,只有少部分可能当时被牧师虐杀久了,所以才会把怒气发洩在你身上。前一阵子德鲁伊很多,战士都去休养生息,所以少有机会遇到。现在殡葬被nerf,是其他职业的敌人打赢你会语音,彷彿认定你还要玩养殡葬的游戏一样。
大体上,他牌不顺你就会赢,他手顺不管你顺不顺都打不赢,牌组之间自有相剋。
(2) 打脸战:
属于快攻牌组。我很少遇到,但GvG前是看到精灵龙可以判读为打脸战,之后会有武器一直砍脸,基本上都不是拿来控制场面的;后头还会有菁英冲锋打脸,要小心血量,避免被收头。GvG后不清楚,1月打了这幺多场,天梯都还没遇到。
就像对付所有的快攻牌组一样,抢血量逼迫对手要来解自己的场。注意血量,不管是升级武器还是什幺,只要不确定对手有什幺牌,就要保守做最坏打算,避免冒险被收头。
(3) 其他:
我觉得机械战不好用,但说不定可以被开发出来。欢迎提供各流派资讯 <3
有些控制战是狼人战,利用自残狼人狂怒来OTK收头,但GvG之后我还没遇到。
加基森拍卖师被nerf后,曾于亚服11月初第一周出现一下下的奇蹟战,已经消失不见。同样地,那时候曾出现一下子的奇蹟德也消失了。
猎人:
1. 按照属性区分
(1) 野兽猎:(大体上已灭亡,跳过不看也不影响 )
猎人的职业特色为野兽,所以当初野兽猎的出现自然是合理的。放狗是奇葩卡片,在我7/30加入炉石之前就历经种种改动,听说经历过1~4费。以前的野兽猎依照速度区分为T7和中速,这两种区分方法在第二大点中会再详谈。因为秃鹰以前为2费,所以2+3秃鹰放狗大抽牌,在各种愤恨喊声中,秃鹰终于膝盖中了一箭,被削弱(nerf)为5费,野兽猎渐渐绝迹。不幸的是,秃鹰并没有机会像放狗一样改来改去,BZ一点都没有要尝试着调整为4费啊3费啊的意思,可能是筹备GvG太忙了。
野兽猎的特色是使用各种野兽,详细牌组在版上或Google应该都还找得到,但已经灭亡,所以我们不如节省版面,直接进入下个子分类吧。
(2) 死声猎:
纳克萨玛斯(Naxx)副本模式开放后,开始有人发现殡葬管理员与死声在猎人牌组可行,于是慢慢崛起。而后秃鹰中箭,野兽猎渐渐死亡,被死声猎取而代之。死声猎以前的特性是利用死声生物来养殡葬管理员,因为管理员养越大越容易获胜,骗解牌也好,所以死声猎前期出牌千篇一律,很少变化;现在毋须带已经被nerf的殡葬。殡葬被nerf猎人会不会死?我觉得猎人不会死,死的是殡葬。
死声生物中某些生物为野兽,可搭配击杀命令收头,所以死声猎还是会带击杀命令。至于三费动物伙伴当然是要带的,即使三选一是RNG也是很棒(单卡分析时已经详谈)。只是从此之后,雷克萨的身边大多时候不再是野兽的陪伴,而是各种死声手下。
要把猎人玩得好一点,该动脑时还是得动脑思考最佳解场。死声猎会带的秘密通常只有三种:冰冻、爆炸以及毒蛇(单卡分析时已经详述)。在殡葬改动之后,是否会带其他的秘密,还需要时间再观察。猎人的陷阱判断较法师简单太多了:尤其是死声猎的主流秘密,只要两种情况便可判断:打脸有没有触发?打手下有没有触发?好了,判断完了XD(乱踩很致命,所以判断起来简单,但过程中需要思考与缜密决策)。当猎人受到攻击时,会触发的就是爆炸;当生物受到攻击时,会触发的就是毒蛇;而冰冻则是进攻时就可得知。猎人的陷阱简单,但若猜错,会带来巨大伤害,所以不是随便乱试探就好。
猎人内战/镜像对决,跟对抗Zoo时不同,血量比场面更重要。对手动物伙伴召唤出胡佛,自己还被迫用武器去解,一来一往共8血,通常是凶多吉少了。内战多数是前两回合激烈换怪抢场优,四费之后,佔有血量优势的一方可以只打脸而逼对手被动解场。很多人说猎人只要无脑打脸,事实上,那是因为你的檯面没有给猎人需要解场的压力,他的场攻远高于你,根本不需要去解你的场。你觉得猎人都不需要解场,是因为你让他掌握场面,所以你才要被动去解他的场。
要懂得精算血量。相信你也遇过不少擅长游戏的玩家,时常会精算到最后两血,决定要解你的场还是冲脸;知道当时场面的斩杀线在哪,所以会下憎恨者,甚至是前两回合就下嘲讽怪来挡。只要猎人手上有两张击杀命令,从手牌中猛然放下一只一费野兽,加上英雄能力,9费可以打你12血,而且还没算上檯面生物呢。
要熟悉对手牌组中最核心的生物,才知道牌可以拿去解场,还是留到等核心生物。而这又另外牵涉到人人都知道对手最核心的生物,所以需要在过程中加压逼迫对手把解牌拿去解当前场面造成大压力的非核心生物。
对于死声猎本身,进攻就是最好的防守--打从你用这副套牌开始战斗后,就没有撑到后期的退路了!压低对手血量,逼迫对手解你的场;除非逼不得已要攻击对手生物,否则尽量追求打脸。
什幺时候该打脸?什幺时候该交换?
你得思考清楚你为什幺要选择打手下,是为了保护你的某些手下,如避免二费生物被一费生物换掉?还是对手有你不得不处理的手下,如北峻或飞刀手?或是对手的场攻大于你,下回合将造成比你巨额的伤害?亦或是你的血量远低于对方,快被对方打死了?
(3) 控制猎:
GvG后才有的猎人专属卡-假死与热砂狙击手,所以这是GvG后才出现的流派。当你看到他自己带上热砂狙击手以及火占师,通常是控制猎。控制猎会搭配女王假死,触发死亡之声偷取对面的手下。控制猎会带的秘密通常为狙击。
由于样本数少,故无法提供太多心得给读者。欢迎提供。
(4) 其他:
GvG后才出现的流派如假死猎或机械猎等,前者我缺乏对抗经验,后者我觉得猎人和机械的相性没有法师那幺合,期待有人成功开发成主流。
2. 按照速度区分
(1) T7猎/打脸猎:
Tunr 7的缘由来自「一水晶一伤害,到T7刚好打30血收头」,T4开始利用英雄技能每回合造成两点伤害,搭配场攻各种直伤,不一定刚好T7打死对面,但核心概念如上述。不管是野兽猎还是死声猎,通常看到狼骑兵时便可判断为T7,看到祕法魔像或炸鸡时则不用判断,已经被收头了rofl。此外,炸鸡副作用为赠送对面两只1/1小龙,所以可以搭配放狗一波打脸做出更多伤害。有些人的打脸猎只有祕法魔像,有些人还会带炸鸡。
打脸猎一直以来都存在,并不是最近才出现的牌组。野兽猎时期的T7会带误导与爆炸陷阱;死声猎时期,偏向中速的猎人佔多数,较少人使用打脸猎,但仍然存在,陷阱似乎只剩下爆炸,不再带上误导;GvG刚上市的那一阵子,也有美服玩家使用打脸猎爬到NA#24;殡葬受到削弱后,Xixo使用打脸猎带起风潮,所以亚服2月天梯两种猎人数量大约各半。
(2) 中速猎:
带上狮子的都定位为中速。GvG后中速猎有可能带上爆爆博士;我自己合成了一张放进部分牌组,然后猎人内战被对面放狗收头,马上拿出猎人牌组。(笑)
(3) 控制猎:
上文谈过了。
德鲁伊:
(1) 咆哮德:
去年10-11月多属于token德(小咆哮),GvG之后比较多是高质量生物的大咆哮德鲁伊,已经不再放入迴音软泥那类小生物。
咆哮德害怕的是他前面还在自己玩自己的时候,对手T1~2就让他的场面失控。以猎人来说,中速猎的冰冻陷阱能严重扰乱生物质量高的咆哮德,哪只被冰回手上都会掉节奏;但爆炸陷阱对上Zoo有非常强的压制作用,因此读者可以于冰冻与爆炸之间做取捨。到了T6,长鬃草原狮也是德鲁伊无法处理的灾难。
由于德鲁伊用脸清怪会受伤,挥击在没加法伤的情况下只能处理4 1 1 1,单解移除大怪能力又不好,所以快攻若能打得快一点,很容易就能先打死他。要注意很会玩的德鲁伊可能会使用血法师加法伤做清场。德鲁伊会成长,因此很难说清楚是谁的前期后期,只能说「他的T7」知识古树可以选择抽牌或回血,不管哪个对猎人来说都不是好消息。非德鲁伊玩家容易觉得自然之力+兇蛮咆哮总是準时到来很OP,可是自己去玩一次就知道,除非有大量滤牌,否则也不一定可以抽出来。这幺看来,让他知识古树逼不得已选回血还是稍微好一点Orz。
如果有重要的三血怪,可以先骗对面的愤怒再打出。只是殡葬已经拿出去了,重要的大概只剩下飞刀手或部分人带的恐狼吧。让他用愤怒滤牌是他滤出combo的开始,有时候我还是希望他必须选择打三血而非打一血抽牌。如果他T2成长,接下来很快会进入T4,留神挥击与森林看守者。
要注意有些德鲁伊会带精神控制技师与科尔苏加德;猎人可以控制在三手下,通常手下打人很痛德鲁伊也会自己去解,所以不会像Zoo那样T4后一回合不小心就铺满场四只以上生物。至于小科,他若使用得宜,应该是预想好下一回合要用怪去换怪,然后下回合这幺做时才会打出;这真的是很恼人,由于无法阻止当回合结束又重生,所以我建议压低他的血量到他没办法做这些闲事情。
(2) 土豪德:(已经消失在历史上)
藉由野性成长与滋补术,领先对手的水晶数量,开始下各种高质量生物压垮对面。看到滋补术便可判断。
现在咆哮德比土豪德多,我遇到的场次很少。最近在休闲遇过一场,那个人好像几乎都玩后期牌组。他开场很顺的成长,再成长,然后滋补术。我开始觉得大事不妙XDD,唯一庆幸的是我玩猎人,可以赶快打脸想办法结束游戏。对比他的手顺,我在惯例的卡牌断牌中,狼狈打赢他。他是位很友善的玩家,当时是凌晨,他开场不知道是睡着了还是怎样,让我等了一下,被我以「你好啊,旅行者」催促后,他语音抱歉且回问好;我胜利时,他主动说玩得不错。如果你玩猎人,就知道有多难见到这样的玩家QAQ。我打完后就加他好友了;看他玩别的牌组,除了操作很好,人品也很好,性格很友善;真的很难得遇到这样的玩家。
尽量每回合能够使用英雄技能,追求能早点收他头。由于遇过的场次比较少,故无法提供那幺多的对抗心得,请读者见谅。
(3) 机械德:
GvG后以机械为主题的德鲁伊,仍然会带上咆哮Combo。看到机械召唤师便可判断。对抗方法与对抗咆哮德一样。我个人觉得差异是机械德比较偏快。
(4) 长城德:
之所以如此命名,是因为架起很多嘲讽生物,如同筑墙一般,令快攻难以打穿。
真心觉得猎人不好对抗,会死一片小生物。所幸亚服这一阵子大家玩咆哮德居多,大家的咆哮德也顶多带上森金大师而已,因此很少会遇到长城德。
(5) 爆牌德/疲劳德:
利用各种抽牌,让对方爆牌或先把牌抽光。看到舞动的剑或冷光先知可以判断;尚会出现死亡领主和林地看守者等。补血手段为古董机器人。
对上快攻多半无法爆牌,只会帮对方补牌XD,所以猎人不用怕,他会帮你抽出源源不绝的伤害(笑);範围清场只有挥击和星殒术,单解手段只有会让对手抽牌的自然化。
要在出狮子之前逼迫对手使用自然化,如此一来还可以顺便补牌。
死亡领主比较麻烦些,一样是Zoo可以轻鬆过墙,猎人若没逆向开关就得用武器和生物去换。
(6) 其他:
流派太多,饶了我吧XDDD
例如哀嚎德之类的?但最近好像没遇过。欢迎大家提供其他各流派的对抗心得给我。
盗贼:
(1) 奇蹟贼:
「奇蹟」两字有源自MTG一说,是一种牌组型态。奇蹟贼带了很多有OTK(一回杀)或解场意义的法术,藉由加基森拍卖师滤牌,用combo收头。本身有非常多的流派,有带炸鸡闪现回手收头的,有带南海无面的,也有带蓝龙玛里苟斯的。我自从被好友列表的人祕法魔像加无面后,就仿效去休闲玩了一次解任务,感觉还真不错XD。
Naxx开启后就开始中枪,但仍然出没于天梯;加基森被nerf为六费后,较少人使用。1月尚遇过少数人玩奇蹟贼的分支蓝龙贼,为数不多,能继续玩下去的,都是盗贼的爱好者以及擅长者。2月开始蓝龙贼锐减,刀油贼为大宗。
蓝龙贼于GvG前大致上是长这样,GvG后我不太清楚;因为本身没有对盗贼特别有兴趣,所以从来没跟好友列表中玩蓝龙贼的人请教过牌组,只觉得他们玩得出神入化(?)。
很多盗贼开场就握有背刺,记得出飞刀手等较重要的生物之前先拿科学家出场牺牲。利用连击达成剔骨和军情七处密探的伤害,是必定会发生的事情,与其这些伤害打在你脸上,被他拿去解场还是好些。剑刃乱舞以及闷棍多半只会带上一张,能够逼迫他不划算却不得已解场,你就比较能掌握战场的主导权。
我自己用猎人对抗奇蹟贼时,去年10月份大多是对上传统带炸鸡的奇蹟贼,由于贼必须用脸清怪,痲疯地精一来一往就让他T2只剩下26血,即便用陶土议会先知也补得不及猎人伤害得快,所以加基森滤出一套斩杀前,通常已经被猎人收头了。
(2) 磨刀油贼:
亚服2月初开始可大量见到此套路。会带上的法术如背刺、剔骨、準备、爆刀、油、毒药与疾跑等,以準备搭配疾跑作为补牌手段,甚至是关键时刻抽起来后还有费用可以出牌收对方头。
面对涂油贼时,切记不要让对方场上留下任何生物!除非你百分之百确定下回合你一定收得掉她,而她收不掉你,你才可以不清场上生物。磨刀油的连击非常恐怖,刺客之刃+毒药+油之后爆刀,将毁灭你的世界。
紫罗兰必定会出现,有些人还会放加基森拍卖师;适时使用憎恨者可以提昇对抗此套路的胜率。我自己的对抗经验中,还是猎人较为优势一点。
(3) 机械贼:
GvG后出现的流派,大致上长这样(如果你会特别在意选手的话,请别在意是谁的牌组,我只是找搜寻牌组后较先出现的XD),有一些牌可能不同。不再带冷血,一样带上基本的好用法术如背刺、剔骨、準备与毒药等,另外还会带上疾跑,以準备搭配疾跑作为补牌手段。
以机械为主题的牌组必定带上机械召唤师;此外,这牌组尚有贼专属的哥布林自动理髮师,以及中立手下祕法剋星。由于猎人不像牧师可以用卡巴暗牧抓走祕法剋星,所以这部分就得用武器或生物去换,无法使用击杀命令。要留意钢铁师尊会带给机械buff,所以建议清除贼场上的手下。
小心磨刀油连击后一次高爆发,平时应尽量清除盗贼所有的手下。GvG前要让盗贼的武器弄到7以上来剑刃乱舞是不怎幺容易,通常可以逼他先拿毒药去解场,但GvG后有这张卡,加上剩下还在玩盗贼的玩家多半近乎专精,因此我认为对面的盗贼弄到高伤害剑刃乱舞,不难见到。
(3) 其他:
以往的硬币狄菲亚头目的生物贼什幺的,大体上都消失不见了,我从10月初开始就没再遇到过。T6贼和爆牌贼只有好友对战时对抗过,在天梯尚未遇到,故无法提供太多对抗经验。
萨满:
(1) 机械萨:
Firebat 和 Purpledrank的牌组,属于快攻牌组。不同于控制或中速型萨满,机械萨是侵略性快攻,多数人不带解场牌,但要提防少数人可能加入妖术或闪电风暴。我也看过带野性狼魂的机械萨,但这较少。
机械萨的爆发非常高,石化武器依旧是自由运用以脸或手下解场,或是加在武器上收头的好用法术。动力战锤在这副牌组中令人头痛之处就在武器的死声会带给机械手下buff,如果加在漩涡打击装置身上再配上火舌图腾,风怒的伤害全打在对手脸上将会是一个不可扭转的收头节奏。
(2) 中速萨:
鹰角弓能抗衡野性狼魂的两只狼,以免死一堆小生物。小心萨满前期的生物可以被火舌图腾buff,以及不要铺场过度而遭受闪电风暴一次清光。
GvG后很多萨满改带轰雷而非闪电箭。平时要留神萨满是否有超载,看看他的水晶数多少。六费时注意萨满若没超载可以出火元素解场,所以自己的五血手下前一回合应尽量避免攻击2攻以上的生物。可以利用有驾驶的伐木机逼迫萨满使用妖术,以保护狮子不被变形。
GvG后有些萨满会带活力图腾(是的,我真的遇过不只一次XD),在猎人以为接下来萨满只剩下两血而无法补血后,交掉所有的爆发手段,萨满却在下一回合放活力图腾补回去,反败猎人。不过,比较常见的补血手段是古董机器人。猎人过了三费之后,若能每回合出牌兼使用一次英雄技能,节省手牌之余也可以更快收头。GvG前有奥拉基尔,GvG后还有奈普图隆与爆爆博士,因此追求最多只让他活到T8,胜率会较高。前期一样可能有肉身殭尸专业挡快攻。
圣骑士:
GvG之前不是快攻就是控制,但天梯使用度排行垫底 XD。GvG后整装备战与军需官这两张卡让圣骑士变得更全面,足以度过中期,成为前几热门职业。
2016/11/11新增:
(1) 奶圣:
属于无印时期(只有经典牌的炉石时期)的控制圣型态,NAXX之后在天梯大致属于灭绝状态。
GvG前的控制圣单解方式为保安官/谦恭+科多兽,群解方式为一视同仁+奉献/火占师+一视同仁,当时还是可以控制全为了一张牌的时代,控制圣控制到可以出弗丁,控制牧控制到出伊瑟拉。弗丁难缠之处在于死后还会赋予圣骑士灰烬使者,只有沉默或变形法术才有办法解决窘境。
(2) 中速圣:
GvG后,中速圣兴起,由于天生技翻出的小兵再也不是笑话,也有军需官能buff,因此别名新兵圣。除了科多兽之外,其余控制手段均在。
T7猎对上中速圣为优势,中速猎对上中速圣为劣势。圣盾小机器人的加入让中速猎变得很难抗衡,圣骑士前期的一换二对猎人造成很大的伤害,甭提三费可能会準时出现整装备战,或是乾脆留到八费一次配合军需官做combo,甚至是最惨的飞刀手+整装备战大清场。请留猫头鹰沉默弗丁或过最后一道关键嘲讽墙;小心他前一回合会放别的嘲讽手下骗你的猫头鹰。爆爆博士出现前请压低他的血量,否则一样一出之后场优就转向他了。由于很多人都会带军需官,所以尽可能清出场上的新兵,宁可白清也不要等等变成3/3。肉身殭尸又出现来专业挡快攻了。会死超过一只小生物的话,尽量用武器处理。圣骑士不像牧师可以忽然将殭尸转治疗为伤害,因此这只出场一定是帮你补血。有些人会带黎明使者,有些人会带烦人机器人。
结语
GvG刚上市时,我因为对新牌的不熟悉而恐惧,不敢打天梯,过了自己觉得很欢乐的一周,只玩竞技场和休闲,足足等了七天以为自己準备好才去打,结果证实了早知道还是要刚上市就照样爬梯(笑)我当时还是跟很多花了好几天熟悉新meta的人们一样,花了一周才适应,意即我早打晚打都是要玩一周才会掌握新环境。那时候,我玩死声猎打输很多新兵圣,也打不过海巨人小鬼术,就连机械法也打输,度过很沮丧的两个星期一,才适应新meta(嗯,最后以果断改用Zoo术的方式适应......(笑))。我玩到现在,对上GvG后的圣骑士,最多是五五开而已,觉得自己玩猎人还有很多需要学的地方。
最初撰写时是为了回答这篇。在此将本篇文献给大家。