先大概提一下用这套牌组爬梯的情况,给大家一个稳定度的考量,从R12到R8只输过三场,个人认为这种稳定度应该够上传说了,之后假如上了传说会再来公布消息,也许会调整一些东西也不一定。
在看牌组前,对于黑暗幽光这张卡片背景的魔兽历史有兴趣的版友,可以看看我先前发布过的文章:卡片背景介绍「黑暗幽光」
先放上牌组。基本上理念就是场上永远都有小生物在,对手在面对咆哮德,只要场面上有生物,就有大爆发的可能性,对抗快攻则是有生物可以做有利交换。
基本上是以咆哮德为底的牌组,加入一些GVG新开放的手下;接下来慢慢做单卡介绍。
咆哮德核心:启动、愤怒、兇蛮咆哮、挥击、森林看守者、利爪德鲁伊、知识古树。
这几张应该可以算德鲁伊的灵魂所在,除了咆哮以外不管哪种德鲁伊应该都是必带两张。
迴音软泥怪:能够搭配飞刀手射出两发,还能搭配森林之魂、黑暗幽光,一次吃到两个buff,也能帮助铺场来增加咆哮的威力。
飞刀手:因为牌组里有许多小生物,还有死声会跳出来的token,可以让飞刀手尽情施展,而且本身带有嘲讽灵气,很容易引出对面的单体伤害法术。原来的想法是搭配黑暗幽光连射五发,但打了几十场都用不太到这combo……到了八费的场合这五发似乎意义不大。
鬼怪蠕行者:难缠手下一号,死掉威胁更大的生物,通常会尽量保留不让它爆炸,前期能搭配飞刀手抢场优,后期稳定站场。
麦田魔像:难缠手下二号,从以前到现在都很好用。
森林之魂:强力防止AOE,上到三只以上的手下就非常划算了,而且会造成对手非常大压力;因为德鲁伊有启动的关係,单回合可以做的事情很多,所以也常常搭配到黑暗幽光;但是不建议带两张,会卡手。
有驾驶的伐木机:难缠手下三号,每一次的降落都是一次惊喜XD
滋补术:愤怒时常用来抢场优,知识古树有时也不会準时到,这时候滋补术就非常好用,在后期想顺利抓到咆哮就靠它了,如果抓到启动也能做很多事。
自然之力:咆哮德基本14伤combo的必备牌,但是因为这副牌的场面生物很多,有时甚至多到塞不下自然之力的三只树人,还是搭配冲锋利爪比较好用,所以只带一张;顺带一提,还能搭配飞刀手达到不错的解场效果。
黑暗幽光:如果说整副牌都是为了这张史诗而设计也不为过,可以搭飞刀手射五发,搭配软泥变成两只6/7带嘲讽,搭配森林之魂变成五个不动的咆哮支点;使用时机非常重要,需要有判断对手AOE的能力,最好的时机当然是对手刚用过AOE,手上也没特别好下的生物,可以说这副牌玩得好不好就看这张牌用得如何了。
赛纳留斯:因为场上小生物很多,时常用到+2/+2的能力,假如真的没生物也能叫两只树人铺场,跟这副牌非常搭。
用牌观念:
可以留生物在场就尽量留,但是别铺得太开心反被AOE,如果上过森林之魂就不用太担心。
特别要提的一点是,这副牌的生物大部分都偏小,面对高血量生物很容易无力,这也是愤怒常常用来解场的原因。
再来说说对抗其他牌组/职业的部分,在我爬天梯的时候只有遇到两个职业比较头痛一点,就针对他们来解说。
控制牧:幽光非常怕火占师,这点千万要注意;再来是小生物很容易被卡巴暗影牧师偷走,或是被暗影狂乱;另一点是黑暗幽光上的buff、森林之魂赋予的死声、赛纳留斯的+2/+2和各类小生物都非常怕一张牌:群体驱魔,虽然这张牌看似很troll,但我在爬天梯的时候就有遇过两只6/7软泥直接被打回1/2的情况,更猛的是下回合我用完森林之魂,他又群驱一次,让我被吓得笑个不停lol
别给牧师狂抽牌
巨人术:因为这副牌没有王牌猎人也没有黑骑士,必须在第四回合前将场面堆到足够击杀第一只山岭巨人的生物量,又要防AOE,特别考验德鲁伊对场面控制的能力,这里要留意巨人术的AOE都是四点法力,掌握这点以后可以比较容易判断铺场的程度。
解决暮光龙跟山岭巨人以后,要非常有耐心,绝对不能主动将巨人术的血量减至20以下,以防他地狱解场再硬铺出融火巨人,慢慢铺场给巨人术压力,剩下的只剩不太难搞定的肚肚,等时机一到就咆哮收头,完全不给对手下出融火巨人再架上嘲讽的机会,这样就赢了。
牌组分享到此为止,感谢大家的阅读。