大家好,这是我第二次写关于炉石的心得攻略,欢迎大家指教
图片来源:炉石战记透视镜
如果有那里违反版规拜託告诉我
今天我要讨论的是魔法镖客
效果 |
战吼:放一张随机法术牌到双方玩家的手牌中 |
从身材来看无疑是3费随从中非常标準的手下(和蜘蛛坦克相同身材但没有机械属性)
那召唤此守下的差别就只在于双方拿到的法术。
根据现有的(银白联赛)法术数量为214张卡片,因为数量实在过多,所以大致上分为几类
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1.全体伤害 |
35 |
16.36% |
包含叉状闪电、斗殴、剧毒种子、背叛、圣光炸弹等 |
2.单体伤害 |
64 |
30.0% |
包含精神控制、回收、闷棍、贾拉克瑟斯之拳、兇蛮等 |
3.全体效果 |
10 |
4.7% |
包含混乱、森林之魂 |
4.单体效过 |
41 |
19.2% |
包含撕咬、英勇打击、升级等 |
5.恢复生命 |
23 |
10.75% |
包含重生、含冰护体、及护甲相关 |
6.抽牌 |
33 |
15.0% |
包含麦迪文的回音、思想窃取、全面备战 |
7.召唤 |
21 |
9.8% |
包含镜像体、放狗、地底潜伏、火焰稻草人等 |
8.其它 |
17 |
8.4% |
我不知道怎幺分类 |
因为有许多法数有不只一种的效果,所以总和会超过总数量
(或许更多专家有不同的分法,我大致以我自己的分类方式,所以各位可以大致参考,可能会有5张左右的误差)
以下为其他清单
法力水晶 |
名称 |
效果 |
0 |
启动 |
获得2颗法力水晶,只在本回合中有效 |
0 |
準备 |
你在本回合内施放的下一个法术消耗减少(3)点 |
0 |
暗影闪现 |
使一个友方手下返回你手上。它的消耗减少(2)点 |
1 |
光荣牺牲 |
秘密:当一个敌人进攻时,召唤一个2/1防卫者成为新目标 |
1 |
救赎 |
秘密:当你的一个手下死亡时,使其复活并拥有1点生命值 |
1 |
忏悔 |
秘密:当你的对手打出手下时,将其生命值降为1点 |
2 |
照明弹 |
全部手下失去潜行。摧毁全部敌方的秘密。抽一张牌 |
2 |
冰冻陷阱 |
秘密:将一个进攻的敌方手下返回手上,并使其消耗增加(2)点 |
2 |
误导 |
秘密:攻击你英雄的角色,会改为攻击另一个随机角色 |
2 |
野性成长 |
获得一颗空的法力水晶 |
2 |
假死 |
触发你所有手下的死亡之声 |
3 |
法术反制 |
秘密:当对手施展法术时,反制它 |
3 |
暗影形态 |
你的英雄能力改为造成2点伤害。已在暗影形态下则为3点伤害 |
3 |
法术扭曲者 |
秘密:当敌人对一个手下施放法术,召唤一个1/3手下成为新目标 |
3 |
倚多为胜 |
选择一个手下。将3张该手下的卡片洗入你的牌堆中 |
3 |
地底潜伏 |
将3张伏击洗入对手的牌堆中。当抽中时,为你召唤一个4/4的奈幽虫族 |
4 |
星体共融 |
获得10颗法力水晶。捨弃所有手牌 |
接下来我简单的分析一下如果你拿到随机法术时,大概的赚赔
评分方式:
1.法术对场面的影响
2.法术的上限与下限
3.法术对对手的影响
基本上魔法镖客能触发战吼绝绝绝大多数都是法师,所以基本上从法师观点出发
其他职业稍为分析
一、0分
基本上这一类的法术拿了就是佔位子,除非对方也拿到这类卡片,不然一定是亏卡片
法力水晶 |
名称 |
效果 |
0 |
牺牲契印 |
摧毁一个恶魔。使你的英雄恢复5点生命值 |
0 |
图腾之力 |
赋予你的图腾+2生命值 |
1 |
盾牌猛击 |
对一个手下造成相当于你护甲值的伤害 |
1 |
致命毒药 |
赋予你的武器+2攻击力 |
1 |
兇蛮 |
对一个敌方手下造成等同于你英雄攻击力的伤害 |
2 |
剑刃乱舞 |
摧毁你的武器,对全部敌人造成等同其攻击力的伤害 |
2 |
恶魔融合 |
赋予一个恶魔+3/+3。给你的对手一颗法力水晶 |
3 |
感知恶魔 |
从你的牌堆中取出2张随机恶魔并放到你的手中 |
以上这些卡片99%机率卡在手上,而且其它八个职业也有八成以上机率卡手,
8/214 约3.73%的机率会落在这区间
二、1分
这一类的卡片基本上也是亏卡片,可能是
1. 没有相对应的手下种族
2. 不容易有职业相关连技
3. 相对收益过小
法力水晶 |
名称 |
效果 |
0 |
暗影闪现 |
使一个友方手下返回你手上。它的消耗减少(2)点 |
0 |
月火术 |
造成1点伤害 |
0 |
背刺 |
对一个未受伤的手下造成2点伤害 |
1 |
镜像 |
召唤两个有嘲讽的0/2手下 |
1 |
纠缠之根 |
二选一:造成2点伤害,或召唤两个1/1的树苗 |
1 |
旋风斩 |
对全部手下造成1点伤害 |
1 |
冰霜震击 |
对一个敌方角色造成1点伤害并使其冻结 |
1 |
秘法射击 |
造成2点伤害 |
1 |
圣光惩击 |
造成2点伤害 |
1 |
心灵幻象 |
从对手手上複製一张随机卡片,并放到你的手中 |
1 |
爪击 |
赋予你的英雄2点护甲值并在本回合内赋予他+2攻击力 |
1 |
隐蔽 |
赋予全部友方手下潜行直到你的下一个回合 |
1 |
升级! |
若你装备了武器,赋予它+1/+1。若无,则装备一把1/3的武器 |
2 |
假死 |
触发你所有手下的死亡之声 |
2 |
魔爆术 |
对全部敌方手下造成1点伤害 |
2 |
熔岩震击 |
造成2点伤害。解开你因超载而锁住的法力水晶 |
2 |
复仇 |
对全部手下造成1点伤害。若你生命值在12点以下则造成3点伤害 |
2 |
恶魔火焰 |
对一个手下造成2点伤害。若目标是友方恶魔,赋予它+2/+2 |
2 |
野性印记 |
赋予一个手下嘲讽及+2/+2 |
3 |
吸取生命 |
造成2点伤害。使你的英雄恢复2点生命值 |
4 |
星体共融 |
获得10颗法力水晶。捨弃所有手牌 |
4 |
剧毒种子 |
摧毁全部手下并召唤2/2的树人来取代它们 |
4 |
技工的磨刀油 |
赋予你的武器+3攻击力。连击:赋予一个随机友方手下+3攻击力 |
5 |
眼镜蛇射击 |
对一个手下及敌方英雄造成3点伤害 |
因为法师对于补一点伤害并不欠缺,再加上有许多非常划算的伤害法术,因此相对来说收益会大大降低。
而且相对于其他法术而言,一两点伤害或许可以补伤害,但收益真的相对太小了。
25/214 约11.68% 是亏卡片
三、2~4分
因为法术过多,通常非0、1、5分的都落在这区域,收益的大小会依照排组、对手、以及当下环境而有所差异,所以就不一一分析了
三、5分
这一类卡片基本上拿到一定是赚,而且是非常赚,常常会影响胜负或者扭转檯面。
1. 高效率AOE
2. 高效率单解
3. 斩杀
法力水晶 |
名称 |
效果 |
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全体伤害 |
2 |
一视同仁 |
将全部手下的生命值改为1点 |
3 |
元素毁灭 |
对全部手下造成4-5点伤害。超载:(5) |
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3 |
闪电风暴 |
对全部敌方手下造成2点到3点伤害。超载:(2) |
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3 |
弹跳锋刃 |
对一个随机手下造成1点伤害。反覆弹跳直到一个手下死亡为止 |
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4 |
地狱烈焰 |
对全部角色造成3点伤害 |
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4 |
奉献 |
对全部敌人造成2点伤害 |
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4 |
挥击 |
对一个敌人造成4点伤害,并对其他敌人造成1点伤害 |
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4 |
暗影之焰 |
摧毁一个友方手下,使全部敌方手下受到等同其攻击力的伤害 |
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5 |
星殒术 |
二选一:造成一个手下5点伤害,或全部敌方手下2点伤害 |
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5 |
神圣新星 |
造成全部敌人2点伤害。恢复全部友方角色2点生命值 |
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5 |
斗殴 |
摧毁全部手下,只留下一个。 |
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6 |
消失 |
使全部手下返回拥有者的手上 |
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6 |
高手过招 |
摧毁全部手下,只留下双方攻击力最高的手下 |
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6 |
复仇之怒 |
造成8点伤害,随机分给敌方角色 |
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6 |
圣光炸弹 |
对每个手下造成相当于其攻击力的伤害 |
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6 |
暴风雪 |
对全部敌方手下造成2点伤害并使其冻结 |
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7 |
烈焰风暴 |
对全部敌方手下造成4点伤害 |
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8 |
扭曲虚空 |
摧毁全部手下 |
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单体去除 |
0 |
猎人印记 |
将一个手下的生命值改为1点 |
2 |
暗言术:痛 |
摧毁一个攻击力在3点以下的手下 |
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3 |
妖术 |
将一个手下变形为一只0/1及有嘲讽的青蛙 |
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3 |
致命射击 |
摧毁一个随机敌方手下 |
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3 |
暗言术:死 |
摧毁一个攻击力在5点以上的手下 |
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3 |
变形术:野猪 |
将一个手下变形为一只4/2及有冲锋的野猪 |
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4 |
变形术 |
将一个手下变形为一只1/1的羊 |
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5 |
暗杀 |
摧毁一个敌方手下 |
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6 |
灵魂虹吸 |
摧毁一个手下。使你的英雄恢复3点生命值 |
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7 |
粉碎 |
摧毁一个手下。若你有受伤的手下在场上,消耗减少(4)点 |
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10 |
精神控制 |
控制一个敌方手下 |
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斩杀 |
3 |
兇蛮咆哮 |
本回合赋予你全部的角色+2攻击力 |
5 |
嗜血术 |
本回合赋予你的全部手下+3攻击力 |
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10 |
炎爆术 |
造成10点伤害 |
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恢复生命 |
8 |
圣疗术 |
恢复8点生命值。抽3张牌 |
9 |
生命之树 |
将全部角色恢复到最大生命值 |
以上法术约15.9% 算是大赚,常常可以给对手一个迎头痛击,只要你刷出这类法术卡片,可以主动按两下嘲讽键。
注:生命之树的分数之所以我评分较高,是以现今仍有许多快攻且会带魔法镖客通常是竞技场或非快攻卡组,所以自我收益较高。
以上为小弟浅见,有需要改进的再请提建议。