〈特别感谢lastdo (拉屎豆) 和 Austinger两位狗头军师〉
人权:
牌组分享:
牌组来自参考 kolento ,相较于版上另外一套偏控制的牌组阿弘的牌组,小弟这套会显得稍微兇一点,大概......有D罩杯那幺胸~
特色:理髮师*2、毒药*2、磨刀油*2、爆刀*2。可以大幅度地提升单回合的伤害量。
运用难度:伤害的计算和分配〈解怪 or 打脸,To be or not to be , this is the question〉
牌组调整思路──不成功的尝试:
冷光神谕者:
优点:抽牌神鱼。奥妙之处在于一次两张,随下随抽,还有2/2在场,偶尔还可以客串爆牌贼!
缺点:体质太弱,抹了油也没办法冲锋,失败中的失败。容易帮对方抽到关键牌。
刺客之刃:
优点:油+毒让你伤害破表,杀人如宰鸡,所到之处,血肉横飞,举步之间有若无人之地!
缺点:常常用来解场,砍到自己没血,有时更是他X的卡手!一旦被博物馆收藏,立马吐血三升,未伤人先伤己。
阿努巴伏击者:
优点:经济实惠,体质优秀,T5拿来解肚肚,还可回收军七或理髮师,一鱼多吃岂不妙哉。
缺点:理想是丰满的,现实却是骨感的,往往他就是场优易手的最大元兇......
紫罗兰教师:
优点:学生众多,随随便便教对手如何做人。
缺点:学生常常抢了老师的油,让人很是苦恼。
可调整方向:
飞天魔像 → 贸易亲王
陶土 → 血法师
职业应对:
建议:新春愉快!玩得不错,碰!我输了XDDD
VS. 巨人术:可留闷棍,闷巨人。把刀变大一点,再一次爆发。有空多抽牌,多算数学,争取一波带走。
VS. 战:可留伐木机。多下生物佔场,多抽牌,多算数学,争取提早下课。小心博物馆!
痛苦指数★★★★
VS. 德:可留剃骨 / 闷棍。对面基本上没有小怪这种东西,前几回合先上上刀,下下怪,準备一下,相较起来解场不难。
VS. 贼:可留伐木机。一般来说,后发制人,先发制于人。胜负取决于谁的数学老师比较好。
痛苦指数★★★
VS. 快攻〈机械法、猎人、ZOO〉:
先手:背刺 / 毒药 / 爆刀 / 水手 ,后手:背刺 / 毒药 /爆刀 / 理髮师 / SI7
机械法:怪能解就解。剔骨留着丢轰炸法师、地精区技师。可闷伐木机或雪人。
猎人:背刺、军七、剔骨用来解动物伙伴或飞刀手,别拿去解小蜘蛛。可闷狮子和伐木。
ZOO:怪能解就解。背刺、军七留给红小鬼、飞刀手。AE小心小鬼爆破。可闷海巨人。
痛苦指数★★
VS. 圣:飞舞刀刃 / 爆刀,剩下比照快攻处理,背刺、军七给飞刀,闷棍给佛丁,其他靠数学。
痛苦指数★
VS. 牧:牌差可留闷棍,后手可留剔骨〈3/4黑暗教徒〉、苍兰 / 伐木(4攻)。3 攻怪场上基本一只,4 攻随意,没事多按结束,伤害够了就打包带走。
最后补上来改自Blue Horizon 的 打脸要则:
1、分析你的牌组类型。快攻牌组就兇一点,没事多打脸;控制牌组就保守一点,没事多解场,避免对方一个神抽打乱你的节奏。
2、了解对面怪物的特性。死声怪:暂时没有太大的威胁的话,请打脸!有特殊能力的怪请解掉,例如:机械召唤师 / 成长型怪物 / 法伤怪,因为他们对场面的威胁太大。
3、避免被优势交换。例如:1/1小兵,没啥威胁,但只要被 Buff 就能以小换大。这也是在打zoo的一个基本原则:怪能解就解,因为你不解,对手就能反过来解决你。
4、预测对面下回合的出牌,做好应对方案。例如:打机械法,T2和T3 场上的机械最好先解掉,别贪心打脸,因为对面很可能T3丢地精区技师、T4丢轰炸法师。
5、综合以上原则,再有一定优势牌差,就可以打脸抢伤害。伤害多寡往往取决手牌数量,大家也不是天天过年,神圣愤怒20伤不用钱。
6、劣势时,计算一下对面场上的伤害,解场会输就考虑拚脸。比方说:刀油贼很喜欢用脸贴怪,贴到尿裤才拿回场优,这时候基本已经GG了,相反若是拚脸还有机会争取一波带走。
具体的案例:对面场上有 伐木机*1 + 铲雪机器人*2,你的刀刚涂好毒,手上有一张爆刀,血量已经被压到20↓,砍伐木机再爆,基本必输,先打脸再爆刀还有机会。
7、控制自己场上怪的血量。选择用哪只怪打脸,哪只去解怪也是有差的,贪心做伤害,忘记考虑一下对面aoe的伤害,被屌清场也是满常见的。
8、控制对方的血量。虽然人物只有30血,但是无脑抢伤不一定就会赢。例如:打巨人术要学会控在15血左右,避免对面下熔火巨人清场 + 架盾,直接GG。又,打出太多伤害,战士会开始无脑上护甲,牧师会乱丢神圣之火,反而容易造成伤害不够。
9、别为了节省一些水晶,做出不必要的伤害。比方:场上没怪,剩一颗水晶,盗贼先涂毒;剩两颗水晶,战士先上斧头发呆,萨满上末日锤尻脸四血,这样确实很爽,但是对面一个博物馆下来你立马严重吃土。伤害要用在刀口上!
谢谢大家的收看,下次再会!