不太能认同暴雪的做法. 每次年底改版都搞这一套, 不是第一次了.第一步: 公布大量超强做坏卡, 让玩家付钱买单
第二步: 卡太强了, 平衡更新
第三步: 平衡更新退尘, 但连动卡就没了, 例如龙蹄, 回收玩家的尘
第四步: Meta由新牌组主宰, 玩家付更多的尘追新meta
另一件事, 竞技场的平衡做得很差, 连用脚做都还不如
圣骑, 猎人, 小德这幺强, 就差不多相同的原因, 太夸张的卡不适合在竞技场
第一种: 发现龙, 猎人跟圣骑的发现龙都超强, 不管是资源跟节奏都赢大部份都卡, 还能发现来应对局势
第二种: 小德的特性, 瘟疫跟变大化. 变大化并不会卡手, 后面每一张都比对手强的体质. 瘟疫就更夸张了, 是在构筑都强到被骂的, 回复, 清怪, 站场, 抽牌. 基本上后期对手一张瘟疫就是赢了
暴雪的说法也很闹. 因为这种职太高赢率, 所以把部份卡的"出现率"调低. 不就是说明竞技场是看说运气好有卡可选? 做平衡随便做, 运气game, 太佛心了