作为一个拿弓箭的逆天人类,在恶魔猫的「平衡」之下
为了在没有视线、穿心CD久到出人命等等悽惨的游戏环境中求生存
只能 号称人类优势的瞄準速度来减少时间的浪费以提升输出效率
在冲聚能求瞄速改 的过程中,突然觉得是该彻底了解一下瞄準速度这一回事
弓箭系统中最令人诟病的不外乎就是慢到出人命的瞄準速度以及瞄準失败射歪的问题
瞄準对于弓箭来说,直接一翻两瞪眼的决定了你的攻击是否有效,只有命中跟MISS两个选项
所以对于弓箭而言,撇开已失传的SOG不谈
提升瞄準速度就是提升输出稳定性、加快攻击速度
是在讨论弓箭输出效率时不可或缺的一个环节
好废话写不下去了,进入正题
1.弓箭的瞄準速度
射程越长,瞄準速度越快
这是几乎有接触弓箭的玩家都知道的事情
但是瞄準速度是如何增加,就比较少人提起
首先,古代的玩家们发现了
不管最大射程如何的弓,在零距离时瞄準速度都是一样的
而距离拉开之后,射程的影响开始逐渐明显而使各种射程不一样的弓出现了瞄準速度的差距
根据日本WIKI的检证资料,射程2000的弓以零距离时的瞄準速度为100%的话
距离100时瞄準速度为 %
距离200时瞄準速度为55%
距离1000时瞄準速度为18%
最终下降至最大射程边缘,距离2000时瞄準速度为10%
为了检测最大射程与目标距离的关係,採用了精灵短弓与覆皮长弓作为对照组
个人实际 的结果:
精灵短弓(1500)与覆皮长弓(2000)以零距离瞄準目标,以60fps录影观察,所需的时间相同(0.5秒)
精灵短弓(1500)与覆皮长弓(2000)以各自的最大射程瞄準目标,以60fps录影观察,所需时间相同(5.0秒)
由以上可以得知:
射程所产生的瞄準速度增加,是由于瞄準速度与「目标距离与最大射程之百分比」呈负相关所导致
依上述5笔数据,以EXCEL的趋势分析绘製成图片并计算关係公式得出下图
图片中的趋势预测并没有完全符合已知的数据,有些微高估的倾向
虽然R² 未能达到可 标準的0.998,但仍有0.93,应多少可以作为参考
将关係公式带入后,得出下表作为参考
※仅最大射程0%与100%的瞄準时间为实测资料,其余为计算值
※上述实测瞄準时间是以精远100%瞄準速度,以60fps观察瞄準至99%之瞄準速度
2.实战中的瞄準以及射程的影响
精远是弓箭最基本的技能,
然而主要的输出技的穿心箭与爆裂箭的瞄準速度却不甩精远的效果都是固定的60%
然而主要的输出技的穿心箭与爆裂箭的瞄準速度却不甩精远的效果都是固定的60%
以下两种实测
・零距离瞄準目标、人类精远R1(瞄準速度300%),以60fps录影观察,瞄準时间为10frame=0.166667秒=原瞄準时间0.5秒÷人类精远300% →(符合)
・零距离瞄準目标、使用穿心箭(瞄準速度60%),以60fps录影观察,瞄準时间为50frame=0.83333秒=原秒準时间0.5秒÷穿心箭60%→(符合)
实战情况中,基于战术考量,一般弓箭使用者都会站在距离目标500~1000的位置攻击
取几种较常被使用的武器来检视射程的影响,并比较同武器在细工射程距离20的情况下能获得的提升
※瞄準速度的定义为「在零距离位置以100%速度(无精远效果)之瞄準」
什幺? 瞄準只花1秒很短?
你看人类那穿心箭CD1.5秒的天长地久,你 的觉得很短吗?
3. 的瞄準速度增加手段
最后再提几个可以提升瞄準速度的手段
攻击速度套装(瞄準速度+25%)
攻击速度套装应该是现阶段最容易取得的瞄準速度增加,25%的速度增加与技能乘算
仅限精远系有效
以前述的人类精远R1零距离为例计算:0.5sec(原瞄準速度)÷300%(技能)÷125%(套装)=0.13333秒
聚能(LV50瞄準速度+100%)
全技能有效,与攻击速度套装加算,与技能乘算
4.结论与留下的问题
先说留下的问题
照理来说应该直接检测各距离的实际瞄準速度,但是这个人好懒所以丢给EXCEL看趋势
结论方面
射程对瞄準速度的影响在距离越短的时候越不明显
在一般战斗距离中大约能减少0.2至0.9秒的瞄準时间,实际上是相当有帮助的
而细工的有无,在越 近原射程边缘,瞄準速度的差距越大
同距离(原武器射程边缘),射程LV20之武器比起无射程细工可以有近一倍的提升
我是不是写了一篇废文