稍微认真地帮你解惑一下,毕竟留言看完感觉你应该还是不知道为什幺大家会这幺说。
首先我说武斗术的优缺点
优点
1.对单强控,伤害不低。
优点就是这幺少。
缺点
1.冷却时间长。
2.群伤不足。
3.高阶段装备过于昂贵。
冷却时间过长是武斗的死穴,而这部分会用聚能系统,聚能系统有50个等级,到41开始才会开始减少技能的CD时间,我就粗暴的跟你说一下,聚能一个武器到满等的价格约在2W台币之间,也许有人会说怎幺可能这幺贵之类的,这就只是粗估而已,其中包含时间成本、材料成本、武器每一阶段经验成本等等,2W台币我想应该算客气了,毕竟还没有算非洲人成本。
在来是价值高达2~3W台币的兇猛折磨拳套,提供的高伤害,以及突击爆击50%重置突击,让武斗有瞬间对单爆发伤害,剩下的不赘述,就是让武斗变成目前爆发输出最强的技能系。
在还没有聚能的时代,武斗被誉为对单最强技能没有之一,副手使用近战来弥补CD时间长的问题,总体上来说技能体验不会太差(现在大家觉得差,是因为把天花板摆上来跟你说,实际上能达到天花板的人大概佔不到玛奇人口1%),直到近战技能猛击的出现。
猛击这个技能学不难,战斗性直接屌打整个武斗系,在无CD的猛击以及对怪物高僵直之下,每个怪都是手起刀落,影子副本没有难度,唯一难的只有你的耐水够不够多。
接下来为你介绍战斗系的优缺点
优点
1.学简单快速
2.增加力量多=防御高被打比较不痛
3.多种技能富有位移、追击、範围伤害、对单伤害
4.是所有战斗技能系的基础(暴击技能也是战斗技能,所有系都会被影响,还有最基本的防御、重击、反击、突击等等技能,都可以有一点连招性质)
5.人类的无限斩高伤霸道缺点有冷却持续时间短(由细緻工匠补足)
6.猛击一个技能让武斗系直接伦为纯粹的破防技
7.装备普及,具有细緻工匠的武器装备较其他系便宜一些(枪冲例外,最便宜为无限斩套装,无限斩套装包含-技能冷却+持续时间+瞬间移动範围)
缺点
1.群体伤害技能不足
2.係数只吃力量一种,跟其他複数係数的技能系比大伤略为偏低
3.无限斩吃重攻速套装,不然无法有好的攻击体感
近战的核星技能是猛击,伤害直逼重击,且不会击退怪物,DPS高且让怪物有长时间僵直,除了巨人因为重击有特殊加成外,大部分人类与精灵在使用近战的时候,多数还是使用猛击>重击居多,相关影片可以查YT看看猛击有多幺威能,以一个全修空装的人类来说,可以直接拿採集小刀砍完整个菁英巫师没难度。
再来是人类最引以自豪的无限斩击技能,提供普通攻击400%伤害以及高攻速,瞬间爆发的伤害算是人类属一属二的战斗技能。
不管事双持剑,或是穿着攻速套装使用双手剑,或是邪教拿手把无限斩,都有不错的伤害,几乎是近零缺点的技能。
人类的战斗技能还有一个枪系分支,提供高锐利(无视敌人部分防御),曾经有一群人拿着枪重击、风车,切枪爆裂箭等等有趣玩法,但是枪冲击本身是非常低倍率伤害的,需要大量细緻工匠装备辅助,才有办法达到不错的伤害,而且因为没有细緻工匠的话,枪冲击的CD非常的高,在输出的DPS上非常非常的低,所以没有细緻工匠装备,不建议入门,但还是要鍊,因为他提供不少的力量素质。
再来就是目前的新技能,锁链系
(7/16就不是了,因为又新增了一个宠物大师才能,不过宠物大师不是新手能够玩的才能,可以直接无视)
锁链的优缺点如下
优点
1.技能无CD
2.具範围伤害技能、对单高伤技能、辅助伤害技能等等
3.吃双属性对中后期伤害有不错的加持
4.武器伤害高
5.对怪有强控
6.技能伤害係数高,即使大伤不高的情况扔然可以打出很高的伤害
缺点
1.需要有黑暗能量才可以使用技能(打怪就会慢慢累积)
2.初期虽然技能好学,但是有些取得困难
3.初期修敏造成的防御不足,角色偏软
4.技能动画时间长后摇大
锁链算是一个双面刃,要我说我还是会推荐新手去学,毕竟这技能真的倍率扯爆,在打小怪的情况下都有很好的发挥,甚至超越猛击。当然猛击的DPS输出还是比锁鍊高,锁链强的还是群控群伤的部分,对单如果装备不够齐全,猛击还是最适合的技能。
但是有增加敏捷的技能遍布生活系、战斗系弓箭分支、人偶系、锁练系本身只加一点,所以要更高的伤害需要长时间的鍊技能,对于AP稍嫌不足的新手来说,又追求更高的伤害会因为AP的量而限制住,所以要说他是最好的也未必,但是我可以说他是目前新手可以考虑的一个系之一,毕竟整个系放招不用消耗血魔耐,你只要有黑暗能量,要放几次技能就放几次技能,可以一直把怪打在地上磨擦。
我并没有更深入的帮你分析每个系的细緻工匠装备总合起来会怎样,但是基本上会用到细緻工匠的地方你目前还遇不太到,所以不要对这方面的装备抱持着「一定要不然玩不下去」的心态,而且玩久了自然会累积财富会有钱可以买到便宜的细緻工匠装备,只要你不是一个对自己要求太高,想要近顶装备的人,我相信具有细緻工匠的装备,不会是一个很大的负担。
至于大家所说的,武斗系没有兇猛拳套没有聚能50不要玩武斗,并不是完全对也不是完全错,因为有了兇猛拳套跟50等聚能,玩武斗的体感才跟得上其他系甚至超越,但这其中的花费值不值得,是看你荷包的深浅或你对这游戏有多爱。而50聚能兇猛拳套,让武斗系成为目前最强对单爆发性的系,但他的缺点还是在,就是对多不利,但是伤害够高,爽度够这样。
你喜欢你就玩,CD高,你第二武器拿其他的来撑过CD时间再继续用也可以,玛奇很自由,除非特定副本需要特定高强装备外(G22泰赫副本),影子任务or地下城其实没有难到需要特定武器才能攻略,纯粹就是你打一个地下城可能会因为武器技能的选择,影响到攻略的时间,现在的玩家也蛮注重通关时间,在这一个前提下推荐你可以快速攻略的技能,所以没有绝对的错与对,只有思考的点不同。
就像我喜欢魔法,我打一些地下城也是魔法用到底,我当然也可以用更快的锁链双枪忍术去打,但是我就是喜欢魔法,慢没关係,我爽就好。
大家会拿G22的泰赫副本当作一个假想敌,去思考所有系的强与不强,但是实际上泰赫副本真的会去攻略的人就仅有实力坚强的10%人口,大部分还是刷刷伦高困、艾高困、梦幻莱比、SS最高中训练所,所以不要因为这样觉得这游戏好困难,实际上玛奇很简单,除非你想追上那1%人口跟10%的攻略组,不然这游戏我是觉得能够打打副本,开心玩玩就好,追求所谓的能够赚钱orCP值,那不如去工作吧,因为赚台币花在游戏一定比你在游戏里赚钱给游戏角色快。
以上是我的分析,有问题或有老手们有什幺想要补充修正的下面留言让我知道,记得订略开启小铃铛[被拖走