来到 G23 2nd
新一系列的特性终于也全部上架实装
这次的新特性没有支线任务 全部皆籍由主线过程中即可全数得
新 5 种特性全部为主动使用特性 需要适时使用方能取效
角色可以装备的特性数量与可设定栏不变
由全部 15 种主动被动特性中挑选最合适的配置则更添变数
现时 G23 2nd 特性栏次序
这并非什幺特别的次序
只是恶魔猫并不允许玩家自由改动特性排序
因此如要反覆从现有 5 项特性设定中再加以替换特性卡片
最好是记下系统预设下的次序由上至下是什幺特性卡 ( 特别是主动卡 )
以便能在战斗时快速改卡
由上至下:
坚定意志 (主动)
超越:生命 (主动)
冲击相消
伤害吸收
起死回生
时间歪曲 (主动)
快速 (主动)
要害贯通 (主动)
元素打磨
连续攻击
洞察之眼 (主动)
状态支援 (主动)
集中引诱 (主动)
再生之域 (主动)
力量团聚 (主动)
新特性评语
洞察之眼 (主动)
Lv | 4 | 7 | 10 |
(红) 对怪攻击力 | 1.5% | 2.5% | 3% |
(绿) 採集速度 | 1.5% | 2% | 3% |
(黄) HLB套用次数 | 1 | 2 | 3 |
範围半径 | 600 | 700 | 800 |
维持时间 | 120s | ||
冷却时间 | 300s |
对怪 : (红光) - 所受伤害上升
对採集物 : (绿光) - 对其採集速度上升
(黄光) - 对其採集成功时会是HLB
(蓝光) - 对该採集物採集时其魔耗为0 (每个採集物皆有隐藏的魔力值设定)
(紫光) - 採集不会手滑
击杀标上红光怪物会掉落边界之痕, 每次使用时最多能产出 30 个边界之痕
在伊利亚具探测遗物功能
开启隐藏生产物选项必要使用
并非所有採集物皆能套用效果 ( 章鱼脚倒是可以 )
生产与战斗皆有其用的特性
这特性的定位基本上是日常凡用
于採集一般材料时可作加强效率用
打较弱副本时则用来囤积边界之痕以便能在较高难度下维持其余新特性使用
由于怪物只要有红光标记即能提升对其伤害 因此团队攻略下可尽量轮流使用洞察之眼
由 Lv7 起要一口气使用 120 个高级蓝璞提升至最高等级 Lv10
洞察之眼方会再能提升对怪伤害效果 (2.5% -> 3%)
对怪伤害的效果并不算明显
本特性不论 Lv1 还是 Lv10 皆不影响猎取边界之痕的能力 (即每次使用都是只能最多30)
在需要分配璞黎先后次序上 洞察之眼可以置于较后位置
(不过我还是推荐能 7 就 7 毕竟所有能提升伤害的都是个好东西)
状态支援 (主动)
发动时消耗 1 ~ 3 个 边界之痕
*此表内为无特殊次序下之基本能力值 对自身和队友使用时为加乘 对怪使用则为减益 | |||
Lv | 4 | 7 | 10 |
1.锐利 (物攻,魔攻,暴击率 / 平衡值) | 6% / 13% | 8% / 15% | 10% / 20% |
2.再生 (物防,魔防 / 物保,魔保 / MP,SP回复) | 11% / 4% / 100% | 17% / 7% / 150% | 20% / 10% / 200% |
3.迅速 (移速,攻击速度,鍊金施展 / 瞄準,魔法施展) | 6% / 2% | 8% / 3.5% | 10% / 5% |
4.隐身 | 3s | ||
5.逆转 (伤害%回复 / 每击上限) | 1% / 40 | 2% / 70 | 3% / 100 |
準备时间 | 1s1.5s | ||
可选择状态数 | 2 | 3 | 5 |
维持时间 | 30s |
使用 1 ~ 2 个状态时消耗 1 个边界之痕,
使用 3 ~ 4 个状态时消耗 2 个,
使用全部 5 个状态时消耗 3 个
特别注意 : 1.锐利效果不可与要害贯通共存 , 3.迅速效果不可与快速共存
对自身使用时较后使用的状态会盖过较早使用的特性/效果 (对队友则无此问题)
是为 G23 特性中最为亮眼的卡片
并非因为此特性的对应效果最强 而是本特性基本没有冷却时间可以持续的使用
要害贯通与快速皆为时限短而冷却长的特性
在两者皆进入冷却时或想把专用特性留到其他场合使用的话 就是状态支援登场的好时机
此状态还可以用在队友和怪物上 是个不论是副本攻击手还是支援流玩家皆适宜的特性卡
支援流玩家可以持续依靠本特性 0 CD 的特点不停对队友放状态增减益
1.锐利是直接把角色板面大小伤提升 效果不亚于要害贯通的最终伤害上升
2.再生效果套用在怪物相当于再多一重扣保 并且扣保效果为按百分比扣减
但由于此特性无法与要害贯通和快速共存 因此在一般情况下配置不会把状态支援和左两放一起
除非是有特别的极限伤害要求需要动用状态支援2.再生效果扣保
状态支援一般最大的战场价值是填补没有要害贯通和快速加持下的主力特性
虽说如此 本特性的3.迅速状态效果比较低 加速效果与快速相比并不明显
不过3.迅速与快速一样有少许提升攻速上限
5.逆转的效果套用自身能把伤害换回血 打速愈高愈能回血
要留意这可能会影响在 G22 时期的压血死神流战法 (即把HP压至10%以下以提升连续攻击机会)
最后 4.隐身用在自己是隐身 3 秒 ( 30 秒内只能以此隐身一次 )
用在怪上会消除该怪的仇恨值 ( 同一只怪能使用最多 3 次 )
虽然能作为脱战消除怪物仇恨使用 但因特性準备时间较长
机动性较差或未能在危急情况下解围
注意4.隐身无法套用于正在集中引诱状态下之队友
这个特性还具有 5 种特殊次序按法会影响增减益效果
(下图皆为 Lv10 时的效果, 2.再生效果为百分比增益 因此以相同防保装备展示差异)
部份按法实际还会增减5.逆转的效果 但因没有文字显示 其差异较难察觉
5231 无疑是最实用的次序 因为是攻击力加成最高的按法
其次实用的是 42 和 24153
前者对怪纯扣保除仇恨用 后者是整体强化对怪对友军都好用
3152 对怪扣保效果最强 但要注意没有消仇恨 因此要留意怪物还击
个人单挑副本时对 Boss 放特性会是惯 先扣怪保 再加自攻
只要能控制对怪 42 / 24153 在目标未準备使用攻击前解仇恨
就能有完整 3 秒的空档让自己补 5231
在补完加攻状态时就刚好是怪物回神再攻击的时候
351 则主要给还未能把特性点到 Lv8 以上作过渡使用 后期不太实用
最后..要注意对自己施放状态时 4.隐身的固有冷却会影响特殊按法
30 秒内已经以状态隐身过后会无法对自己正常使用 42 / 24153 的特殊按法效果
此为 G23 特性中最有用的主动特性
效果列表中因篇幅限制仅简单列出 Lv4, Lv7, Lv10 之效果
但本特性要把等级提升至 Lv8 方能一次使用 4 个状态
能使用 4 个状态可以让你按出 3152 与 5231 这两个特殊按法
因此强烈建议最低限度也要把本特性以 Lv8 为目标来提升
当然最理想的情况下还是把本特性升满 因为只有 Lv10 才能够把所有按法解放
集中引诱 (主动)
发动时消耗 1 个 边界之痕
Lv | 4 | 7 | 10 |
最大引诱数 | 8 | 11 | 15 |
最大引诱半径 | 650 | 800 | 1000 |
準备时间 (点击特性 + 施展特性效果) | 0.5s + 2s | ||
维持时间 | 16s | 22s | 25s |
(*限巨人) 嘲讽技能回复生命值 | +30% | ||
(*限巨人) 嘲讽技能提升防御,保护,魔防,魔保 | +10% |
回复生命与提升防保效果只有在使用嘲讽技能后在该技能状态效果下使用本特性才有 (巨人限定)
要施展本特性时才会消耗边界之痕 施展时的那 2 秒无敌不受伤害
点击后对準想施展的目标长按即可把引诱範围弄至上列的最大半径
虽然没有CD 但能引诱的怪物有限
倒是在一些场合如 复活的幻象的人质房间 和 章鱼副第一区与巨魔关
我自己是几乎不用 能插的特性位置太有限了
巨人可能会把这个当作回血技用吧....?
再生之域 (主动)
使用时消耗 3 个 边界之痕
Lv | 4 | 7 | 10 |
每秒回复HP, MP, SP, 负伤 | 1.3% | 1.6% | 2% |
範围半径 | 500 | 600 | 700 |
维持时间 | 18s | 21s | 25s |
在再生之域下连续 5 秒后会消除濒死, 中毒, 硫磺中毒 濒死的负血会直接变为1 HP
多重再生之域下只取等级较高之效果
我唯一想到的效用是负血太多时能用这把HP变回1 这样比较能省药水....
不过与其这样 为何不直接用超越:生命或完全恢复药水呢?
力量团聚 (主动)
使用时消耗 3 个 边界石
Lv | 4 | 7 | 10 |
準备时间 | 1s | ||
队友觉醒维时 | 10s | ||
觉醒加伤, 暴击率 | 11% | 13% | 15% |
队友伤害转换率 | 10% | ||
最大能量值 | 25000 | 40000 | 50000 |
能量值倍率 | 1000% | ||
基本伤害 | 10000 | ||
施展时间 | ??s | ||
爆炸半径 | 500 | ||
攻击成功后冷却 | 900s |
只要点击此特性就会立即消耗边界石 不论有否攻击成功
注意施展特性的角色并不具无敌并可被断招 但除发动特性攻击外无法作其他动作
特性效果攻击力为队友在觉醒状态期间对怪伤害以10%为能量 再以最终能量值x10
(但系统却不会显示玩家当前能量值)
攻击成功后此特性才会进入冷却
**先特别说明 我还没有正式测过此特性的用法和各项明细
不过按照其他实测片段下 我所观察到这个特性的用法大致是如上
这个特性需要有强大的队友在 10 秒短时间觉醒状态下累积足够对怪物伤害值方能击出强力一击
这个累积比例似乎是按伤害的 10% 算在能量条内 ( 啥!? 这就不叫10倍伤害啦 )
虽然力量团聚并不限制玩家在什幺时段内要丢出攻击 唯觉醒时间过后就不能再累积能量
新的图腾指挥官的徽章能直接提升能量值上限 大幅增加力量团聚的潜在最大爆发力
但要发挥本特性的爆炸力终究仍要强大的队伍 而且使用者会至少 10 秒无法作其他动作
对支援流玩家可能可以当作是紧急输出手段之用
但这需要队友输出配合才有伤害
是个有潜在使用价值但大部份场合用不上的特性
由于被击飞就会被断招所以想使用此特性最少要搭配坚定意志开霸体
升级次序待补
新特性配置
个人而言 新特性虽然部份效益强大能够取代不少旧版配置
但缺点是全部都属主动技 部份还具有準备和施展时间 需要在战斗期间分配时间来施展
机动性相较没有旧有特性随上随用的要好
个人目前 5 个特性栏摆位
可以当作是人类参考吧...
1. 无防御 - 要害贯通 元素打磨 洞察之眼 时间歪曲 连续攻击
低难易度副本地城用 当中要害贯通与快速按照冷却相互替换
2. 平首用 - 冲击相消 伤害吸收 洞察之眼 要害贯通 快速
3. 状态? - 冲击相消 伤害吸收 超越:生命 状态支援 连续攻击
实际上是刷章鱼副才会用的配置 目前还在想有没有更好的配法
4. 贯双防 - 冲击相消 伤害吸收 元素打磨 要害贯通 连续攻击
刷困难雾与非困副本常用的人类打击用配置
当不想用要害贯通或进入冷却时则以状态支援替代
正在无斩时没法放状态的话我会改塞洞察之眼
无斩被断非用不可我才会特别塞时间歪曲来用
5. 完全防御 - 冲击相消 伤害吸收 超越:生命 坚定意志 快速
基本上是困难雾尾王用的怪异配置 懒人无斩战法 (到底是谁才会想到不塞连续攻击的)
任一红色进冷却则以连续攻击取代
两个红色特性都没法用就不会用这个
我建议愈常切换卡片的栏放近卡片列会比较好 毕竟比较近嘛
尽量把每栏的特性都排列好前后次序这样替换时比较不会手忙脚乱
精灵和巨人还有章鱼副本要怎样再搭配待补