最近找资料时发现日wiki已经有造雨範围影响的公式了
造雨範围公式是
基本範围*(1+(炼金术效率*5+水效率*3+风效率+土效率))
水风土的比刚好与消耗结晶数相同
水风土的比刚好与消耗结晶数相同
基本範围R1时是600
当相关技能均R1时,範围是1350
600*(1+(15%*5+10%*3+10%+10%))=1350
以下是实测,不想看落落长的文字就直接拉到最底看结论吧
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以下是实测,不想看落落长的文字就直接拉到最底看结论吧
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实测使用相关技能全r1,且没有其他影响造雨範围的要素的角色
首先造雨的云是忽隐忽现的,只用看的判断不够準确
为此我準备了怨恨(英文Wet橘子神翻译)赋予 -- 在造雨的云下时魔攻加10的
只要看赋予有无发动就能确定是否在造雨範围内,方法参考自此
再来农场,一格就是100的距离
只要是不会档路的设施,点选后人物会跑到该设施中心点
到定位后再利用键盘移动微调角色
因此以下测试我都以黑手党看板作为中心放造雨
先往沙漠草的方向走:
沙漠草种在2个农场往内推一格的位置,跟起点距离13格,也就是1300距离
到了沙漠草外边线的地方,接近1350的距离,此时还在造雨範围内
这时往右移动一次,就离开範围了
于是可以判定造雨範围是约1350
另外在其他文章看到造雨的範围是长方形这个论点,在此来验证
角色往追风草的方向走:
追风草跟沙漠草一样,种在距起点13格的位置
也是到了外边线的地方,接近1350的距离,也还在造雨範围内
再往右移动一次,就超出範围了
由此可知不管是左右或上下,造雨範围是一样的
会认为是长方形的原因如同我上面所说,只用看的不够準
而且玛奇的视角上下角度大概只到70度左右就无法再上去
没办法用上视角观看3D就会造成变形的感觉,长方形这说法大概就是这样来的
但是对于造雨範围的形状还有其他可能,于是接下来测试
根据毕氏定理农场一单位的对角长是√20000≒141.4的距离
黑手党看板到母鸡中心点的位置是9单位的对角长
角色再往边角移动,大约是9.5单位,也就是约1343距离
此时在造雨範围内
再往右下移动一点,就超出造雨範围了
所以得知,造雨範围不是长方形也不是正方形
而是圆形的
为此我準备了怨恨(英文Wet橘子神翻译)赋予 -- 在造雨的云下时魔攻加10的
只要看赋予有无发动就能确定是否在造雨範围内,方法参考自此
再来农场,一格就是100的距离
只要是不会档路的设施,点选后人物会跑到该设施中心点
到定位后再利用键盘移动微调角色
因此以下测试我都以黑手党看板作为中心放造雨
先往沙漠草的方向走:
沙漠草种在2个农场往内推一格的位置,跟起点距离13格,也就是1300距离
到了沙漠草外边线的地方,接近1350的距离,此时还在造雨範围内
这时往右移动一次,就离开範围了
于是可以判定造雨範围是约1350
另外在其他文章看到造雨的範围是长方形这个论点,在此来验证
角色往追风草的方向走:
追风草跟沙漠草一样,种在距起点13格的位置
也是到了外边线的地方,接近1350的距离,也还在造雨範围内
再往右移动一次,就超出範围了
由此可知不管是左右或上下,造雨範围是一样的
会认为是长方形的原因如同我上面所说,只用看的不够準
而且玛奇的视角上下角度大概只到70度左右就无法再上去
没办法用上视角观看3D就会造成变形的感觉,长方形这说法大概就是这样来的
但是对于造雨範围的形状还有其他可能,于是接下来测试
根据毕氏定理农场一单位的对角长是√20000≒141.4的距离
黑手党看板到母鸡中心点的位置是9单位的对角长
角色再往边角移动,大约是9.5单位,也就是约1343距离
此时在造雨範围内
再往右下移动一点,就超出造雨範围了
所以得知,造雨範围不是长方形也不是正方形
而是圆形的
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再来用公式对精武自带细工範围15的说法验证...
google到的结果不多,最有可能的源头是ptt这篇文章
第3点中的这句话:"钢瓶精武大约细緻造雨範围15等"
看到了这点大概就不会再注意后面还有一句:"精武养高等範围似乎也会更大"
看到了这点大概就不会再注意后面还有一句:"精武养高等範围似乎也会更大"
这句话被断章取义后流传到现在变成精武自带15造雨範围的说法
我们来看yy原文, 该篇楼主的精武素质为土13%、风3%、水12%
套用进公式增加的範围是312,恰巧与细工云範围15等差不多
而该篇楼主自己也在其他楼回覆:16级的(细工)和(我的)精灵效果持平
这边能确定楼主的精武素质约等于ptt提到的造雨範围15等细工
再往下看到8楼,另一位土34%、风8%、水29%的明显比楼主的範围更广
因此就这样下”精武自带细工範围15等”的结论有点草率
再找一些其他有测试的图片
这位土34%、风9%、水30%,比基本增加798範围
以他划的线来看,他的精武範围比无细工的深渊多了约8格
比照增加的範围,是对的上的
这位土34%、风9%、水32%,比基本增加834範围
虽然他是用地板丢物品的方式比较,不过大约也是800上下的距离
再来看QB
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07422&sn=1724555
QB的精武素质土21%、风6%、水20%,比基本多了522的範围
如果以第一张图片角色在十字中心点出发
500这距离大约在加耐芃后面的这个位置
把角度问题算进去,QB2张图的造雨範围差也在500左右
- -
总结:
影响造雨的範围只有水风土效率和万能的炼金术精通、细工
水风土效率包含技能、细工以及钢瓶精武增加量
造雨的範围公式:基本範围*(1+(炼金术效率*5+水效率*3+风效率+土效率))+细工
造雨範围是圆形
另外相关的数据:
造雨R1时
钢瓶精武养满(土34%、风9%、水32%)会增加834範围,细工範围20增加400範围
脚部细工:水效率20增加180、风效率20增加60、土效率20增加24
造雨时间是看钢瓶的水风土增减总和,得到的素质乘上技能基本时间就是造雨的增减值
造雨R1时90秒
以飓风为例:90*(1+36%-12%-12%)=100.8秒
以火山为例:90*(1-10%-10%-10%)=63秒
以这样来看造雨时间最长的是应该是暴风雨钢瓶(目前没找到确定的数据,这是自己实测的结果)
其次是飓风与深渊钢瓶,再来是海啸钢瓶
不过以上钢瓶的时间差都约在一秒左右,差距并不大
再额外补充:
钢瓶的属性增减与炼金属性效率是不同的东西,不要弄混
钢瓶自带的属性增减基本上只影响炼金术伤害,会影响造雨时间算满特别的状况
属性效率同上所述只有技能、细工和钢瓶精武才有
影响炼金术伤害中所谓不被防保扣减的值(小)
影响较大的是技能特效(e.g.冰冻时间、吹飞距离、云範围)
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07422&sn=1724555
QB的精武素质土21%、风6%、水20%,比基本多了522的範围
如果以第一张图片角色在十字中心点出发
500这距离大约在加耐芃后面的这个位置
把角度问题算进去,QB2张图的造雨範围差也在500左右
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总结:
影响造雨的範围只有水风土效率和万能的炼金术精通、细工
水风土效率包含技能、细工以及钢瓶精武增加量
造雨的範围公式:基本範围*(1+(炼金术效率*5+水效率*3+风效率+土效率))+细工
造雨範围是圆形
另外相关的数据:
造雨R1时
钢瓶精武养满(土34%、风9%、水32%)会增加834範围,细工範围20增加400範围
脚部细工:水效率20增加180、风效率20增加60、土效率20增加24
造雨时间是看钢瓶的水风土增减总和,得到的素质乘上技能基本时间就是造雨的增减值
造雨R1时90秒
以飓风为例:90*(1+36%-12%-12%)=100.8秒
以火山为例:90*(1-10%-10%-10%)=63秒
以这样来看造雨时间最长的是应该是暴风雨钢瓶(目前没找到确定的数据,这是自己实测的结果)
其次是飓风与深渊钢瓶,再来是海啸钢瓶
不过以上钢瓶的时间差都约在一秒左右,差距并不大
再额外补充:
钢瓶的属性增减与炼金属性效率是不同的东西,不要弄混
钢瓶自带的属性增减基本上只影响炼金术伤害,会影响造雨时间算满特别的状况
属性效率同上所述只有技能、细工和钢瓶精武才有
影响炼金术伤害中所谓不被防保扣减的值(小)
影响较大的是技能特效(e.g.冰冻时间、吹飞距离、云範围)