一听闻陆版抢先推出赫克 便马上过去感受一下巨剑的魅力创了人物后 便马上打开技能后看到有点头晕妈阿~ 光巨剑技能扣掉放血攻击就多达19个一.连环击而刚开始游玩 在还没学到连环击时 动作老实说不管是收刀或挥刀真的有点慢 但幸好连环击没多久就学到了 就能利用突击来取消收刀的动作可是却又有另一个新问题 看了连环击的说明也有看没有懂比链刃微拉的异界穿越 感觉还複杂而且也跳脱有别其它角色 sd~4sd的模式所以初期根本就是乱按出招 完全抓不到这特有的攻击模式好在玩了一段时间后 发现其实也不难理解连环击的模式而当中也发现在攻击设计上满用心的大致上分成三种我个人比较常用的1. shift>D(2SD)>shift>D(4SD)>shift>D(1SD).......无限循环2.shift>S>{D(3SD)>shift>D(3SD)....无限循环}3.shift>D(2SD)>shift>DD(4SDD)>shift>D(2SD).....无限循环*需学48级的圆月斩这样看上去感觉好像很複杂 但其实惯之后就这三种模式而由上面来看 赫克的S攻击很少会去按到 大部分都是以D攻击较多而除非你需要用到"2模式"的旋转攻击来清怪 才会需要按S 而这也是我觉得设计上满用心的地方因为3SD的旋转攻击 攻击时间过久 而中途又不能用shift取消对上BOSS 用这招肯定会是沾板上的一块肉所以打BOSS 大都以1.3模式居多2模式只会用上清怪二.封锁 突击 铁壁理解上面的原理的话 大概就了解30%赫克的攻击模式而接下来要介绍"僞"二次滑步以上三个技能 都是互相牵连的而只有使用突击与封锁才能得到铁壁的效果坦白说 其实就像利斯塔的二次滑步一样 只是少了无敌 而总滑行距离较长有许多人说突击跟封锁像是摆动攻击一样但其实不全然 因为突击跟封锁的铁壁并不是360度发动 大致上要正面迎击才会发动铁壁所以在怪物攻击的同时 往后突击的话可是会被打飞的以我看 我是觉得比较像微拉的"移动式反击状态"三.封锁 审判审判算是封锁的初阶运用利用封锁发动审判 只能对应在小怪上 发动时机就是小怪头上出现类似麻痺的符号按下封锁+D 不管审判是否在CD都会被重置发动可是因为审判的伤害很低(比封锁还低) 还要*觉醒累积4 伤害才比较能看而且红怪跟BOSS都不适用 坦白说 这招中看不中用我还宁愿用人形蜈蚣来累积SP*觉醒是每次攻击一定段数会产生的状态跟微拉的刀气一样 四. 气合斩 弹开攻击气合斩是初级练弹开攻击的运用用气合斩接招 会让你觉得发动弹开攻击 so easy但因为是初级运用 所以相对并不实用对赫克来说 SP是很重要的 不需要把SP浪费在这里五.突击 封锁 弹开攻击 复仇 强袭以上所说的大概是赫克运用的35%而接下来的运用就是65%~80%结合以上五招或四招的运用 让赫克的暴力美学突破天际总结的伤害加成是所有角色最高如果全部技能都点到最高A复仇(60%)+强袭(50%)+重击精通(33%)+新月斩(35%)=178% +讚但每次强袭都必须消耗50SP 所以对于血多的BOSS没办法无脑全场弹到死必须要多找空档一边累积SP 而使用时机 大致上跟微拉的反击差不多只是如果跟BOSS的话错位 是没办法发动弹开攻击PS:对于手把玩家的我 赫克的视角调整有点头痛以下是成长过程每个角色出师前必打的小熊正学着走路的蜘蛛忘了开混音录製 所以没声音PS:每次录君王 我画面都会有点顿顿 所以就不重录了黑贝利 强袭B 非马赫克勒斯 强袭B 非马赫*他最麻烦的大决也能第一时间弹开 但时机不是固定的前面试了十几次只要没成功弹开 就是黑球五.六发全吃直接躺地板