又刚好近期两篇抱怨都跟快速战斗有关,乾脆趁这次来讨论一下关于快速战斗这一块,其他人对于这方面的看法是如何。
原厂设立快速战斗最基本的原意是,只要满足快速战斗设立的条件门槛,任何人都能加入一起认真出征战斗。
当然原厂初衷的念头是好的,但是一但进入游戏后玩家之间的想法可就不是这幺一回事了。
快速当亲友团、快速挑队友团、快速躺c摆烂团…等就不在一一列举,以上毫无疑问都跟原厂设立的初衷有所牴触,被挞伐很正常。
所以以下就不考虑把这些因素纳入,就单纯以四个都满足条件的路人团出征为例子。
后面要探讨的才是这次的重点,进入战役后,对于是否要坐火或者等别人坐火、放火才是另一个更容易引起纷争的点。
以我目前打快速看到的大部分风气是,想要火的人都会开场自己放火也不会有人特意去买别人的火几乎都是自己放居多。
进入快速后没有人在出发前或进入战役后特别提说要等坐、放火几乎都是每个人自己要火的自己放。
那幺不放火的人进入战役后就马上冲去开场,俗称赶投胎的话,某些想要火没火到的人就会不爽,那幺问题来了。
对于进入快速后也都没人特别提到要等火的情况下,不火的人一进入战役后不观察队友有没有要放火就秒冲去开场这行为是否为现在风气挞伐的对象?
还是无所谓反正开了还是能放火?又或者有人会非常在意开场没放到火后面还要浪费可以输出的时间放火觉得不爽?
不火的人:
1.快速战斗就是要快!快速组队!快速出发!快速开场!快还要更快!你没放到火不会进场自己找时间放吗?
2.虽然不火但是开场还是会观察一下队友可以动了没,有没有要火,等个几秒没反应再开场。
3.根本没差,按玩準备就跳出去看网页了,看到画面开场才切回来,我就懒。
4.一代一代一代