同一个角色,100个人有100种玩法。
辅助之间的克制关係不像 单人线那幺明显,因为射手和打野的影响很大。
对线期结束后,辅助还是要为团战服务的,这里只考虑对线期。
参考来源,我本人1000+场辅助经历,以及比较主流的几个英文英雄数据网站。
颜色深的表明强克制/强被克。
注:AP拉克丝是电刑AP装,自己能一套打残对面的那种。坦拉克丝是指生命之泉/裂地冲击,出坦装的那种。AP拉克丝主1副3,4级的时候自己一套可以打500+,但是自己很脆弱。坦拉克丝主2副13,4级的时候自己一套可以打200+,但是盾很厚,再加上生命之泉的回血,完全可以让射手故意被对面机器人钩到没兵的地方,一次反手定身2个,然后射手后撤一步,就变成2个远程打对面一个远程,2秒的定身已经足够分出胜负了,并且生命之泉可以给我方2人各自回复60+的生命。打开盾的布朗姆,坦拉克丝和射手可以白嫖一套伤害和回复。但是AP拉克丝就很烦布朗姆的减伤。坦装拉克丝因为伤害低,很讨厌酒桶的消耗,但是AP拉克丝抓住机会一套就可以把酒桶打残回家。
更为详细的说明我稍后会製作影片。