观望了几天,讨论的热度不高,估计大家都认为这个题目太简单,没有深入研究的必要。稍微有点遗憾,我直接把解题思路发在这里吧。
首先,射手在线上的责任是什幺?是保证自身安全的前提下,多农,简单的说就是尽量多尾兵。每个成功尾到的兵都会提供额外的金币和经验值,尾兵失败就会损失金币(这个不重要)和经验值(这个是致命的),miss了一个兵,对面全尾到,那幺对方2人就会早你们到2级,形成4个技能打2个技能,并且生命值大幅度领先的危险局面。同样,对方比你们早上3的话,就是6个技能打4个技能,或者lv2的技能打lv1的技能,瞬间形成碾压的局部形式。
那幺,辅助在线上的职责是什幺呢?保证我方安全的前提下,帮助整理兵线(这个部分不要过多纠结)和让对方射手尾不到兵,你方射手尾的多,对方因为你的捣乱,尾的少,你们就先升2先升3,形成2级打1级,3级打2级,5级打4级的优势。这个扰乱对方射手的行为有个专业的术语--Har ment (or Har ),就是“ 扰”,这个行为佔据了辅助在线上70%以上的精力。
所以,怎幺 扰呢?主要 poke,就是用你的长距离的技能去消耗对方射手,如果可能的话最好加上一些普攻。具体的细节分为3个部分。
1.技能的目标选择。当然是射手优先。你用3次技能把对方辅助血量压下去,收益是什幺呢,射手还是会继续尾兵,大多数情况下这是一种浪费。--蓝不够用的布朗姆们自我检讨一下,是不是只盯着射手poke?
2.技能释放的时机。正常情况下大家的技能有效距离都差不多,你能打到对方的时候对方也就能打到你。或者对方可以 走位躲开你的技能。那幺想要高命中率的消耗射手,你就要找一个他无暇顾及你的时机,对,就是他尾兵的时候。他尾兵的时候会有短时间的停顿,方便你技能命中他。那如果对方射手放弃尾兵,专心躲你的技能呢?那你 扰的目的就达到了啊,你们先升2先升3先升5啊!
3.距离的控制。刚才说到大家的技能有效距离其实是差不多的,如果你一个技能打出去的同时,吃到了对面2个人的技能,那幺这次poke就是亏的,是失败的。那幺怎幺才能只吃到一个人的技能,或者0 cost的消耗对方呢?答案是距离和站位!
考虑到为了避免2人同时吃到poke技能或者cc技能,辅助和射手一般不会重叠站位,而是辅助和射手分开站,如图,红方射手和辅助站位拉开了一定的距离,导致他们技能覆盖範围产生了一定的偏差。简单的说就是如果你作为蓝方辅助,如果站在红圈和黄圈重叠的地方,就有可能同时吃到2个人的技能。如果你站在黄圈外红圈内,那就只有射手能打到你,而红方辅助打不到你。
所以,你选择在在黄圈外出击,红方辅助打不到你,而红方射手在打你和尾兵之间,多数选择是尾兵(和你换血的话他亏),这次你的poke就不会亏。
这里补充一下,一般来讲前期双方都不会不顾兵线来互相换血甚至all in,因为小兵打人也很痛。所以双方射手很有默契的站在自家兵后,你打不到我,我也打不到你,只是在準备尾兵的时候会往前走,走到能尾兵的距离(此时双方射手还是相互打不到的距离)。而双方的辅助因为大多时间不用整理兵线(拉兵线和垫刀),所以会一直在走动。
所以,在前期,以 扰和压制为目的,蓝方辅助的站位其实是看红方辅助的站位的,红辅在左边,蓝辅就要站右边,红辅在右边,蓝辅就要站左边,这个叫做镜像站位。
但是还有一种情况,如果对方双角是前期强势角,我方是前期弱势角,那幺蓝方辅助就不能镜像站位了,因为尾兵和消耗的话对方会佔优势,那幺为了保护蓝方射手,蓝方辅助就要和红方辅助同侧站位了,这样红方辅助poke蓝方射手的话,就可能吃到蓝方2个人的技能。
所以,想打压制的话,就选择镜像站位。想龟的话,就选择同侧站位。
最后,想线上打出优势的话,可以选择偷偷的消耗对方远程兵的血量,保证在必要的时候可以迅速击杀远程兵,然后火併(对方没有远程兵帮忙,你方有,就能多出很多的伤害),这方面要看辅助的演技了。有效的poke+抢2抢3+远程兵优势,基本就可以双杀了。我一般都是这幺建立线上优势的。至少我在 宗师场有效。