不外乎就是E的现场即时规划结合Q的射程联动,面对一坨敌兵跟敌方英雄,你脑内要产生出一种以E为基础的布局移动意识,而且不是固定的是浮动的。对E掌握度足够的犽宿玩家甚至能娴熟的用野怪过薄墙,在一些逃亡或追杀的实际点,这些 作法非常具贡献。有些也精犽宿的打野在会战中如果讨厌自家犽宿(犽宿不一定有玩很强,但具备犽宿脑),会直接重掉犽宿下一步要滑的敌方兵来中断犽宿的机动性,导致犽宿得多走1秒才能E下一只兵,但他可能在这一秒就会被抓死。