瘟疫之攻略
nbsp;
前言:
nbsp;
大家好我是八猫(〃∀〃)
nbsp;
最近古书任务出现了瘟疫,也让恶灵的世界多了许多想解任务的小菜祭司,从平常几乎绝种的瘟疫,变成一个晚上可以炸个两三场的倒楣鬼。・゚・(つд`゚)・゚・
nbsp;
潜伏在板上许久,看了许多非常有趣的言论与攻略;今天决定回馈一下板上,写一下瘟疫的详细解说。除了当作回馈之外,也希望可以帮助到板上想要解开瘟疫任务的新手朋友们。
nbsp;
不晓得这算不算 :
我觉得RK不算太準,图为瘟疫击倒多少感染进度满的人,截图时为世界排名28,没意外前面没有 人了,然后下面好像有Otz的样子 nbsp; nbsp; nbsp;(,,・ω・,,)
提醒:
本文带有强烈主观意识,而且写的东西主要是给想让(瘟疫)杀手技巧进步的人们看的,不要在那边跟我说什幺我是来休闲的,想forfun就随缘解任务 (*´∀`)~♥
nbsp;
-------------------------------------------------------------------------
nbsp;
基础简介:
nbsp;
跑速:4.6 m/s (115%)
身高:高
心跳範围:32米
nbsp;
右键续力可以吐出绿色胆汁(绿水),续满力须1.5秒;若蓄满吐出绿水则需花费1.875秒吐完。
nbsp;
瘟疫至少需要续力25%才能吐出呕吐物(0.375秒)。
nbsp;
瘟疫在呕吐完之后会有1.5秒的硬直
nbsp;
瘟疫可以吐在互动物件上,使物件被感染35秒;与感染物件互动也会被感染
(箱子、发电机、窗户、图腾、柜子、大门)
nbsp;
瘟疫每0.03秒可以吐出一个呕吐物,每个呕吐物会增加感染进度1.25%
续力1秒约可以吐出33.3个呕吐物,蓄满约62.5。
(这边其实有点奇怪,之前有人说无附加瘟疫一整口打在人类身上会刚好使人类感染进度满,可是照上面算起来只有62.5*1.25=78.125%感染进度)
nbsp;
被瘟疫感染后:
nbsp;
跑步或是与物件互动:每秒增加1%感染进度
上钩、爬行、走路或是蹲下:不会增加感染进度
nbsp;
感染进度达100%时:
人类进入不治状态,且会发出咳嗽声、呕吐声
约5~15秒呕吐一次
nbsp;
人类可以花6秒与虔诚之池互动解除不治状态,回复到健康状态。
虔诚之池水色由清转红,变得可以与瘟疫互动。
nbsp;
红色的虔诚之池,瘟疫可以花费一秒与之互动;互动后瘟疫绿水转红,并且红水会直接对击中的人类造成一次伤害,但是不会进入不治状态。
nbsp;
被红水攻击后会有三秒的时间对红水免疫
nbsp;
瘟疫会在开场直接给予一池红水。
nbsp;
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
nbsp;
瘟疫的特色:
nbsp;
做为普通走路鬼,瘟疫的能力其实不弱;被瘟疫感染后,会开始咳嗽,这个咳嗽声很大声,呕吐声更是几乎可以隔着一整个板区听到。感染进度满了后的不治状态不说,一起互动还会传染给队友。
nbsp;
在一场游戏之中,寻发电机大概是杀手最重要的事情。瘟疫可以吐在发电机上面让这件事变得非常简单,人类就会需要继续寻找下一台发电机,如果碰了被感染的发电机,不但会让瘟疫大概知道你的位置,也会让你的感染提早开始。
nbsp;
举上面两个例子,其实是想告诉大家,瘟疫的绿水,是用来更好的找到人类的位置,本质上并不是用来追逐。
nbsp;
而当人类开始喝水,让瘟疫由绿转红时,代表瘟疫需要花上更多时间找到人类了:没有咳嗽呕吐,感染满的人不会留下感染痕迹,也没有不治带来的快速击倒能力。在这个时候,瘟疫就必须要转变战术。
nbsp;
寻找→追逐击倒→挂上钩
nbsp;
这是基本的杀手流程,如果我需要花费更多的寻找时间,那幺我就把追逐击倒的时间减少。这就是红水的用法,极大幅度减少追逐时间。这也是你会很常听到红水瘟疫很难处理。
nbsp;
前面提到了瘟疫的优势,现在提一下缺点:
瘟疫作为走路鬼,自然离不开无法快速巡机的问题;即使可以感染发电机,许多时候人类硬修还是会被硬开;作为4.6,瘟疫同样需要非常好的走路鬼基本功以及一定的心理战素质。
nbsp;
另外,如果人类处理得很好,每次都跑到最远的水去喝,那瘟疫同样也会在大地图吃鳖。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。
nbsp;
打瘟疫的其中一解是速修,不要跟我说什幺不要喝水,我玩到现在瘟疫只遇过两场人类不喝水,两场都被我打烂(#`皿´)
刚好在 新手友 技能组,遇到一团不喝的AT (`・ω・´)
另外一种做法是终场开喝,这算是最没有风险的作法。所以我个人也满推荐这幺做的,目前体感我终场被爆喝然后有人逃生的机率大概是55开。
nbsp;
瘟疫常见配装
nbsp;
nbsp;
这个流派是比较广为人知的派生,因为瘟疫可以快速续力并且呕吐出一大口超毒的绿水。带上紫配的大圣杯 (骯髒催吐剂) 则可以1/3口就让人类不治。
nbsp;
这个流派的优点是很适合刚入手瘟疫的朋友们尝试,在不熟悉呕吐的喷吐曲线时,这套附加也可以让你很快使人进入不治;摩擦油的快速续力也不限红水或绿水。
nbsp;
但是相反来说,这套非常害怕会躲水的人类,基本上得病的进程在没有被吐到的情况之下非常缓慢,如果没办法很好的吐在人身上,就会拉长许多追人时间。
nbsp;
nbsp;
nbsp;
其实就是减免呕吐后硬直。减免冷却(硬直)之后,带来的效益非常大。因为呕吐后硬直会降低瘟疫跑速,并且在这段时间内也无法再续力呕吐或是做出 动作,因此如果不是一口就可以保证让人类进入不治状态,每一口就都会让人类与你拉开距离。
nbsp;
双冷却减免可以让你几乎不会有硬直时间,这代表呕吐后你可以接很多 动作。可能有点抽象,这幺说好了,当人类接近窗板区,会让你的绿水难以吐到时,下一步,不论你是否决定要吐,双冷却都可以让你迅速接下一步动作而不会吃到呕吐后硬直。
nbsp;
这一点至关重要,因为很常会出现瘟疫在窗板前面等呕吐冷却结束后,才能在花时间跨窗或踹板,冷却加上跨窗踹板时间,人类有足够的时间可以转点,相当浪费时间。迅速接下一步会节省相当时间的追逐。如果人类选择转点,就几乎可以保证击倒。
nbsp;
我个人非常推荐想更进一步练 瘟疫的朋友玩这一套,除了可以训练你耐心等待天杀的DH之外,也可以让你吐绿水的技巧大幅进步。请记住,呕吐永远都是瘟疫的核心技巧,无论你要带什幺附加。
nbsp;
缺点就是刚开始玩的时候会觉得自己是不是在吐自来水就是了。
我个人认为这是瘟疫最强的两个附加品。
nbsp;
nbsp;
这算是我觉得比较赌运气的带法,瘟疫开场会有一池天生红水,但是要不要出现 红水是人类愿不愿意喝。搭配上找人技能,让人类在开场就需要面对带有三红水的瘟疫,在遛不动红水瘟疫的情况下,就可以在开场给出极为强大的发电机进度以及支援压力。
nbsp;
想当然尔,三罐红水下肚后没抓到人,你除了会失去前期优势之外,你也会因为前期没有藉由绿水的感染去压迫人类喝水,而导致失去原本中后期的不治优势。
nbsp;
个人不推荐,但是之前看过国外实况主带上双苹果,开场五台全灭人类。
nbsp;
nbsp;
nbsp;
这是一套在高端场相当强势的附加品,在面对瘟疫时,人类只需要防止瘟疫获得红水去缩短追人时间,简而言之不要喝水,就可以让瘟疫在人类无失误的情况下追不到人。 正高段位的人类即便不 速修,正常翻窗翻板,轮流上钩依旧可以终场喝水四逃。
nbsp;
而想要在高段场全杀,不 红水来缩短追人时间,那就藉由这一套附加品省去找人时间;利用大圣杯快速使人类不治,可以使人类呕吐时显现气场五秒,基本上谁在哪谁在修谁在哭你都会知道。
nbsp;
这一套基本上不需要带找人技能,即使人类有猫眼提前离开,你也可以改变路径突击。人类必须要有相当的经验才会发现黑色之香的存在;相对的,如果人类喝水,就可以喝水转红开吐。
nbsp;
但是依旧存在一些缺点,在中低段场,这种附加品会被经常喝水的人类破解。因为只有一、两个人感染,就被喝水,代表你需要重新花时间感染人类,不擅长找人的瘟疫在感染之前需要 基本观念找人,会需要再额外花费时间找人、追逐感染。
nbsp;
nbsp;
带上神灵的石碑与 的护身符,这一套反而开场就需要拿水。开场拿水的瘟疫不是萌新就是大佬,拉长红水时间的护符以及增加红水蓄力时跑速的石碑可以让你高机率在前期就 着开场的红水击倒两个以上的人类。不要害怕被喝水,尽量感染,每一次拿到红水都会是人类的噩梦。
nbsp;
这一套的缺点也很类似于双苹果,除了拿水没做到事情之外,这一套也非常考验 作者的呕吐基本功。即便有神灵石碑协助会让你更好击中红水,但是每一次的呕吐都代表着你与人类之间的距离拉开。
nbsp;
-------------------------------------------------------------------------------------------------
nbsp;
技能组推荐:
应对亚服的大修机时代,我推荐
突爆/ 恐惧/BBQ/毁灭
突爆可以阻止速修在你面前把发电机修开,缺点是红水击倒不会触发;死恐拖进度;BBQ找人;毁灭就继续在那边给我快乐路灯没关係
如果你想要打秀一点,你可以
BBQ/ 恐惧/不死/吞噬希望
这一套的快乐就在于,当有人喝完水想在那边皮的时候,发动的吞噬希望会舒服到不行
不过这一套有很大的缺点就是拖延发电机进度的能力很差就是了,而且吞噬会有高机率在触发前先离开人世
新手友 技能组!!
腐烂干预/ 恐惧/难逃一死/鬼鸦谍影
瘟疫本身的传承开场封机加上两招共有技能,这三招基本上就是新手也都可以轻鬆取得,唯独护士传承: 恐惧需要再额外花时间点出来,经过 我自己也在红段打出四杀,强度还算可以,但没办法跟上面两者比较。
应该有人会问说,为什幺不带上小丑脚而选择突爆:技能基本上是看大家熟悉用什幺去带的,我个人非常不喜欢浪费时间踹发电机,就算有小丑脚,我也经常会抓人忙到没时间踹,所以我个人是比较不喜欢这一招( ˘・з・)
-------------------------------------------------------------------------------------------
杂谈:
板上随处可见大家在抱怨瘟疫的阴险分很不好拿,这的确是事实,但其实这是有方法可以改 的
瘟疫的感染阴险分一次25分,感染满一个人给300分暴力分数(疾病伤害)
可是红水击中一次给300暴力分跟300阴险分,如果你还在抱怨分数很难拿,代表你可能给人类的压力有点不够,因为很常见的是人类认为你不具有威胁性所以半血就遛得动,所以才不喝水。这也是前面说的瘟疫其中一个缺点:他需要一定的走路鬼基本功
瘟疫的另外一个重点就要压迫人类去喝水,但是我个人是没这个烦恼所以我也不晓得该怎幺做,因为我玩的场次大家都很爱喝 (*´∀`)~♥
另外,喝水会被扣徽章分数这件事,我也有话要说: 贡丸 nbsp; nbsp;(メ゚Д゚)メ
然后如果人躲在柜子裏面,瘟疫吐在柜子上是不会感染柜子裏面的人的;如果柜子的感染时间还没过人类就从柜子出来,就会被感染
--------------------------------------------------------------------------------------------
最后想要聊一点关于最近板上一直在讨论的AT、挑房、BM之类的事情,也算是分享杀手的一些小经验
(´,,•ω•,,)♡
我2018刚开始爬鬼的时候,卡在R15~R11非常久一段时间,后来退坑一小段时间才又回归练鬼,从想努力爬上R1,变成现在不想上去都会常驻R1~2 nbsp; nbsp; nbsp;(゚∀。)
nbsp;
这一路上遇到的蹲蹲跟手电筒喀拉喀拉没少过 ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
可是当我越往上走,我遇到越来越强大的人类玩家,我只发现一件事,几乎没有人会浪费时间在那边BM Σ( ° △ °)
nbsp;
不是说高端人类比较强或是比较有素质,我们不谈这种理想, 到处都是。原因很简单,你敢在我面前浪费时间,我就一定可以杀光所有人。不守尸也没问题,因为有人在做「对进度毫无帮助的事情」。换言之,不想被BM,除了修身养性无视挑衅,你还可以把自己变得更强,强大到没人敢在你玩鬼的时候浪费时间 nbsp; nbsp; nbsp;ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
至于挑房间,我个人是不提倡挑房间的人,这似乎是跟板上风气完全相反的逻辑。原因也很简单,柿子挑软的捏,怎幺把自己变得更强?AT速修就是现在的常见玩法,碰上AT就跳房,要怎幺练 如何面对速修还可以打出两杀、三杀?甚至让他们修不完就全灭?难道单排玩家不会速修吗?
我告诉你,被单排速修四逃更丢脸 nbsp; nbsp; nbsp;σ`∀´)σ
我唯一会挑的房间就是某国四排,抱歉 机率有点太高恕不奉陪 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(╯‵□′)╯︵┴─┴
最后聊一下AT,什幺时候要分流? 贡丸 nbsp; nbsp; nbsp;(メ゚Д゚)メ
nbsp;
以下还有想问的人,有空就会回应
愿波妹红水常驻